Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Darkest Dungeon: Атрибуты

Darkest Dungeon: Attributes

Каждый персонаж описывается рядом различные атрибуты, сопротивления и причуды.

Каждый герой в игре описывается рядом атрибутов, влияющих на его/ее эффективность на поле боя. Каждому герою присваивается 7 различных атрибутов: Максимальное здоровье, Уклонение, Защита, Скорость., Точность Модификатор, Критический Шанс и Урон. Кроме того, у всех персонажей есть свои собственные сопротивления различным типам атак и источникам урона.

Максимальное здоровье

Это в основном очки жизни вашего героя. Если они упадут до нуля, герой войдет в состояние «Врата смерти», в котором каждый последующий полученный урон имеет шанс навсегда убить его/ее. Здоровье можно восстановить, используя различные способности, потребляя пищу и разбивая лагерь. По возвращении в город очки здоровья восстанавливаются до максимума.

Уклонение

Уклонение, как вы, наверное, догадались, определяет шанс полностью избежать атаки — то есть избегание повреждений, негативных эффектов (слабости, повреждений с течением времени и т. д.) или стрессовых повреждений. Уклонение в каком-то смысле лучше, чем защита, потому что оно позволяет избежать получения любого урона от стресса (если атака промахивается), но зависимость только от уклонения может иметь серьезные последствия — когда персонаж с нулевой защитой окончательно попадание, это может отнять много его/ее здоровья.

Уклонение работает как для героев, так и для ваших врагов. Шанс уклонения уменьшает шансы того, что атака попадет в цель — если у юнита точность 90, а у вашего персонажа уклонение 50, это в основном означает, что у врага есть 40% шанс попасть в цель.

Уклонение увеличивается с каждым уровнем персонажа на 5.

Защита

Защита — это просто способность персонажа смягчать часть урона — ее можно сравнить с типичной «защитой» практически из каждой RPG или игры H&S. Защита имеет процентное значение и напрямую влияет на количество получаемого персонажем урона. Если вражеская атака наносит 10 единиц урона, а у вашего персонажа 40% защиты, противник сможет нанести максимум 6 единиц урона. Это также применимо, когда ваши герои атакуют вражеские юниты.

Стоит отметить, что сокращение всегда округляется в меньшую сторону. Если у вашего героя 10% защиты, а атака противника должна нанести 1 урон, вместо этого он нанесет 0 (в случае 2 единиц урона противник нанесет 1 единицу урона и т. д.). Каждый процент защиты бесценен.

Защита — это один из двух атрибутов в игре (рядом с точностью), который не увеличивается с уровнями — его можно повысить только с помощью помощи безделушек, причуд и некоторых способностей.

Скорость

Скорость — самый важный параметр во всей игре, так как определяет порядок движения во время боя. Чем выше параметр скорости персонажа, тем больше шанс, что он/она переместится раньше всех. Скорость рассчитывается таким образом, что к параметру скорости персонажа (например, 6) добавляется число от 1 до 8. Персонаж со скоростью 6 может иметь «реальную » скорость от 7 до 14.

Расчеты происходят после каждого действия (не раунда) любого персонажа на поле боя, а это значит, что бафы/дебафы на скорость имеют прямое влияние на порядок движения. Если вы хотите быть на сто процентов уверены, что ваш герой будет двигаться раньше, чем враг (особенно перед юнитами, которые наносят стрессовый урон, так как они, как правило, самые быстрые), он/она должен иметь скорость на 9 единиц больше, чем указанный враг.

Скорость так важна из-за того, что достаточно высокое значение позволит вам уничтожить некоторых врагов еще до того, как они смогут двигаться — это чрезвычайно полезно, когда вы имеете дело с врагами, наносящими много урона от стресса, поскольку стресс намного опаснее обычного. атаки уменьшающие здоровье. Хорошо иметь в группе кого-то, у кого есть гарантированный ход перед вражеской командой — хороший выбор — Мерзость, Могила Диггер или Шут, так как у всех троих атрибут высокой скорости по умолчанию.

Скорость ваших героев будет увеличиваться с улучшением оружия. Кроме того, его можно дополнительно увеличить с помощью безделушек, причуд, способностей героев и лагеря.

МОД Точность

Модификатор точности влияет на эффективность способностей ваших героев использовать. Как и защита, точность не повышается сама по себе по мере повышения уровня вашего персонажа, а может быть повышена только с помощью безделушек, причуд, определенных способностей и навыков кемпинга.

Точность работает таким образом, что просто увеличивает шанс попадания по умолчанию для данной способности. Если способность сама по себе имеет точность 90, а модификатор точности вашего героя равен 15, это означает, что способность попадет с вероятностью 105. Вероятность попадания зависит от вероятности уклонения цель — атака с точностью 105 по цели с уклонением 25 имеет 80% шанс попасть.

Критический шанс

Критический Шанс — один из важнейших параметров ваших персонажей. Чем выше шанс крита, тем чаще это будет происходить. Критические удары чрезвычайно важны, и это по двум причинам: они позволяют нанести двойной урон (или вылечить вдвое больше) и они уменьшают стресс героя, который выполнил удара (что дает небольшой шанс уменьшить стресс и у других героев).

Вероятность критического удара увеличивается по мере улучшения оружия ваших персонажей. Кроме того, на него могут влиять правильные безделушки, причуды, способности героев, а также способности лагеря.

Урон

Урон — это просто количество очков здоровья, которое атака может отобрать у цели. Урон, в свою очередь, зависит от базовых параметров навыка , и вместе с этим рассчитывается сумма окончательного урона. Если персонаж имеет «собственный» урон от 12 до 16 и использует способность с модификатором урона -50%, этот персонаж сможет нанести от 6 до 8 единиц урона.

Количество наносимого урона удваивается при критическом ударе и уменьшается на процентное значение защиты цели.

Урон увеличивается по мере улучшения оружия ваших персонажей, а также с помощью безделушек , причуды, способности героя и лагеря.

Сопротивление

Сопротивление героя — это просто вероятность того, что данный отрицательный эффект (гниль, кровотечение, болезнь или дебафф ) не будет применяться к нему/ней. Сопротивление может достигать недостижимых значений (или, точнее, недостижимых без обмана), и единственным исключением из этого правила является сопротивление смертельному удару, которое может достигать 87%, и способность обезвреживать ловушки (хотя это не сопротивление), которое может достигать 135%.

Сопротивления работают так же, как и остальные параметры — вероятность того, что персонаж, например, подвергнется порче, зависит от степени сопротивления порче, которую он имеет, а также от эффективности атаки. Если персонаж имеет 150 % сопротивления порче, а атака врага имеет 160 % базового шанса вызвать его, это в основном означает, что у врага будет реальный шанс 10 % применить его эффект. p>

Самые важные сопротивления — это Смертельный удар и Болезнь, хотя не стоит пренебрегать и другими. Сопротивление оглушению, движению, порче, кровотечению и дебаффу, а также шанс обезвредить ловушки увеличиваются на 10% за каждый уровень героя (до 60%). Остальные (как и описанные выше) можно усилить безделушками, причудами, а также способностями героя и лагеря.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать