На меня направляется полностью разрушенная машина со всей инерцией, которую только могут развить ее весело повернутые колеса. Его передний бампер полностью оторван, обнажая блок двигателя, который уже на полпути отделяется от остальной части шасси и при этом яростно извергает огонь. Лицо водителя скрыто за простым черным шлемом, который может похвастаться пугающе бесстрастным выражением лица.
Нас ждет крах, и это будет великолепно.
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
С тех пор, как я впервые взял в руки контроллер PS2, сбои были тем, на что я тратил больше всего времени из множества гоночных и гоночных игр, в которые я играл с того момента. Это часто было для меня источником разочарования и время от времени остается раздражением, даже сейчас, когда я избавился от жизни беззаботного ребенка и добился немного улучшенных моих рефлексов и зрительно-моторной координации взрослого, что почти сносно для меня. видеоигры.
В свое время была серия, которая служила своего рода убежищем, куда я мог отправиться туда, куда мне надоело пытаться избежать надвигающихся барьеров, травянистых обочин и обрывов, из-за которых мои бедные автомобили так часто оставались разбитыми, синяками и разбитыми. не в силах надавить. Это был Burnout, и это была нирвана для таких людей, как я, чьи подвиги в виртуальном вождении всегда имеют тенденцию – намеренно или нет – чтобы проложить путь разрушения по любой дороге, которая нам дана.
В то время как Burnout Crash 2011 года! (да, восклицательный знак является частью названия) технически служит серией’ Последняя запись, в зависимости от того, считаете ли вы, что ремастеры имеют значение, — Burnout Paradise 2008 года – получатель этого ремастера – мне кажется одновременно и вершиной сериала, и точкой, в которой он начал процесс прекращения существования. За годы, прошедшие с тех пор, как EA привлекла команду к работе над Need For Speed, мне приходилось искать где-нибудь другое средство для наполненного адреналином автомобильного армагеддона.
Иногда названия треков могут быть довольно буквальными и точный. | Изображение предоставлено: VG247/Bugbear Entertainment. Wreckfest, которая сегодня отмечает десятую годовщину своего выпуска в раннем доступе Steam под названием «Next Car Game», — это игра, которая ближе всего подходит для меня. По иронии судьбы, игра Bugbear Entertainment и THQNordic о дерби на снос и гоночных гонках на самом деле является своего рода духовным преемником другой серии аркадных гонок, которая нравилась людям в 2000-х — «Hyper Racing». FlatOut, а также Destruction Derby 64. Хотя это не имеет значения, его духа и игровой механики достаточно, чтобы любой фанат Burnout чувствовал себя как дома.
Все начинается с выбора машины с довольно глупым выдуманным названием – потому что реальным производителям, как правило, не нравится идея превращения их продукции в дымящиеся куски битого металла – и покрасить его в безвкусно яркий или обжигающе резкий цвет. Ситуация станет только лучше, если вы выберете поле или арену, специально предназначенную для того, чтобы сделать избиения, избиения и стуки не просто вероятными, но и совершенно неизбежными. Он достигает пика, когда вы начинаете действовать и – окруженный водоворотом визга шин, торговли краской и разрываемого шасси — – врезаться в другую машину с такой силой, что она врезается в стену, а ее полоска здоровья опускается до нуля.
Вы ни в малейшей степени не злитесь, но это ярость на дороге насквозь. Это не единственный режим Burnout, которому вы можете легко подражать в Wreckfest. Выберите одну из трасс, на которой нет абсолютно смертельного первого поворота (это сложно, но они существуют, клянусь), и вы сможете устроить себе прямую гонку с множеством переменных, чтобы сохранить интерес к точкам А и Б. Решите сесть за руль автомобиля обычного размера и сразиться с грузовиками, школьными автобусами или комбайнами, и вы получите заметное событие.
Автомобильные кошмары могут иногда быть чем-то из автомобильной мечты. | Изображение предоставлено: VG247/Bugbear Entertainment
Затем есть дерби, или, как их, возможно, лучше назвать в этом контексте, режим крушения без особого разбега. Измеряется количество поездок, которые вы полностью разрушили, или то, как долго вы сможете выжить, а не размер ущерба, который вы наносите в денежном выражении, но результат практически тот же. Нокдаун, вытаскивание, бросок кого-то через стойку бара, своего рода драка, бушующая среди толпы многотонных машин, которые могут выйти из строя, только отключившись.
Все эти действия похожи на проповеди великому богу довольно жестокого, но совершенно бескровного автомобильного армагедона, чей покровитель однажды призвал вас швырять резко окрашенные седаны, фургоны и пикапы в пейзаж, взрывая такие песни, как Faith No More или Guns n' Roses. В Wreckfest вы не найдете DJ Atomika (слава богу), пресловутого усиления или чего-то, что прямо называют тейкдауном.
Однако вы найдете именно то, что сделало Burnout лучшим. Простое развлечение и тонна совершенно великолепных сбоев.