Destiny 2 все еще нужно серьезно относиться к наказанию тех, кто выходит из ярости

В Destiny 2 все еще нужно серьезно относиться к наказанию тех, кто выходит из игры в ярости

Недавно в Destiny 2 было выпущено обновление, в котором реализована защита от выхода из игры для матчей Испытаний, которые начинаются с отсутствующими игроками. Хотя об этом мы поговорим чуть позже, Bungie все еще необходимо решить проблему выхода из PvP.

Так, в недавнем обновлении игры 7.2.5.3 была реализована защита от выхода из игры для испытаний в начале матча. Это означает, что если в начале матча у вас отсутствует один или два участника, вам будет разрешено выйти и снова найти матч, не подвергаясь обычному штрафу за выход из матча Испытаний. Это фантастическая новость для всех тех игроков, которые страдали и продолжают страдать из-за ошибки соединения, названной в честь конкретного животного.

Источник изображения: Bungie через Twinfinite

Однако это обновление предназначено только для «Испытаний Осириса» и не мешает тем, кто выходит из игры, досрочно покидать матчи. По моему опыту, когда я много играю в режимах «Контроль» и «Соревнования», это по-прежнему является серьезной проблемой. Эту проблему можно было бы исправить, если бы игроки были должным образом заинтересованы оставаться в матче до конца или более строго наказывались бы за досрочный выход из матча.

Нет ничего более деморализующего, когда вы играете в PvP в Горниле и побеждаете примерно до середины. Когда внезапно вы или ваша команда начинаете показывать плохие результаты, проигрывая несколько схваток один на один и медленно наблюдая, как счет вражеской команды отдаляется от нашего. Итак, ваши товарищи по команде, конечно, начинают уходить, и теперь вы проигрываете почти каждую перестрелку. Выход из матча до его завершения портит его для всех остальных. Итак, давайте исправим это и покажем Bungie, что они могли бы попытаться сделать.

Теперь важно, чтобы Bungie приложила все усилия, чтобы попытаться отличить невинную потерю соединения от выхода из ярости. Я не совсем уверен, как они на это пойдут, но было бы определенно полезно, если бы Bungie ввела более суровые наказания за досрочный выход из матчей. Раньше я много играл в League of Legends и нашел их штрафы за выход весьма эффективными.

Имея это в виду, более суровые наказания включают быстрое повышение уровней наказания. Например, первым нарушением будет однократная пятиминутная задержка в очереди в Крусибл. Следующим нарушением в течение тех же 24 часов может стать 10-минутная задержка в следующих пяти очередях Крусибла. Поскольку игрок продолжает злиться, чем дольше задержка в очереди, тем больше совпадений она длится и тем дольше будет длиться эффективное окно для получения таких наказаний.

При увеличении Наказания за неспортивный выбор в Горниле разумны, но столь же эффективным может быть внедрение системы, которая вознаграждает игроков в зависимости от количества игр, которые они завершили подряд. При правильных стимулах это может помочь привести и поддерживать PvP-игровую базу Destiny 2 в правильном настроении во время игры. В конце концов, с медом вы поймаете больше мух.

 В Destiny 2 все еще нужно серьезно относиться к наказанию тех, кто выходит из ярости

Источник изображения: Bungie через Twinfinite

Один из лучших способов сделать это — убедиться, что указанные стимулы, прежде всего, полезны для большинства игроков. Как игрок Crucible, я редко в ярости бросаю игру, за исключением самых жестоких ударов после того, как большая часть моего времени закончилась. Тем не менее, меня бы наверняка уговорили остаться, если бы, скажем, после пяти матчей подряд появился редкий, но медленно возрастающий шанс заработать легендарное оружие адепта или легендарную броню искусственного интеллекта. На самом деле, я не могу вспомнить никого, кто бы отказался от таких наград только для того, чтобы в ярости выйти из тяжелого матча и почувствовать, что в этот единственный момент свои действия оправданы.

Визуальная косметика, такая как редкие шейдеры или интересные орнаменты с привлекательными цветами или другими визуальными особенностями, также может подойти. Хотя я не верю, что эти награды будут достаточно воодушевляющими, чтобы удержать людей от расстроения и выбора легкого выхода. В любом случае, при наличии правильных наград за то, что они остаются и играют, а также соответствующих наказаний, труднее представить, чтобы люди когда-либо снова покидали игру в середине матча.

Об авторе

Destiny 2 все еще нужно серьезно относиться к наказанию тех, кто отказывается от гнева

Али Таха

Будь то новые выпуски или новый сезон Destiny 2, Али будет использовать свои игровые и фрилансерские навыки, чтобы широко охватить их. Он начал с написания функций для Game Rant, но нашел лучшее место здесь, на Twinfinite. Пока Али ждет следующей игры Monster Hunter, он с удовольствием публикует свои фэнтезийные романы в качестве независимого автора.

BungieDestinydestiny 2featureFPSЛутер-шутерPCPS4

Комментировать