
Простите, что вы немного устали от Diablo 4 эм>; примерно через 200 часов за последний год, между бета-версиями и предсезонным запуском в июне, я знаю, что да.
Но в наш век игр, которые длятся вечно, утомление от любимой игры обычно является чем-то, чем я готов пренебречь, чтобы получить преимущество перед моими цифровыми врагами. Тем не менее, несмотря на все современные навороты, Diablo 4 удалось избежать «особенности», благодаря которой ее конкуренты почти процветают: FOMO.
Если вы находитесь за пределами игрового пространства MMO или онлайн-сервиса, продолжение игры в игру, которая вам больше не нравится, вероятно, звучит странно, но позвольте мне объяснить. В таких играх, как Destiny 2, Warframe, World of Warcraft, и многие другие, часть розыгрыша заключается в том, что вы зарабатываете предметы или награды, которые каким-то образом улучшат вашу способность добиваться успеха в будущем. Это может привести к FOMO — или страху, что, если я сделаю перерыв, я что-то упущу, и это может уменьшить мой опыт в долгосрочной перспективе. Что, если я не получу мощное рейдовое оружие или безделушку? Смогу ли я вообще соревноваться без него, когда вернусь? Я ловлю себя на том, что постоянно задаюсь этими вопросами, когда играю в Destiny 2, и до сих пор не закончил прокачку в World of Warcraft: Dragonflight, потому что тоже уже пропустил много.
В играх с живым сервисом и MMO нередко приходится жить в бинарном мире, где вы либо каждый день проходите игру, либо бросаете ее и слишком далеко позади, чтобы когда-либо вернуться. Но Diablo 4 избегает этого слишком знакомого танца FOMO из-за его сезонных сбросов — первоначально противоречивой, возвращающейся функции, которая вызвала панику у некоторых новых поклонников Diablo во время предсезонки.
Изображение: Blizzard Entertainment
Diablo 4Система сброса означает, что каждые три месяца ваш персонаж возвращается на уровень 1 вместе со всеми остальными — по крайней мере, если вы хотите играть в последний контент. Это означает, что все игроки начинают каждый сезон с одинаковых позиций. Поэтому, даже если я годами буду играть в каждый сезон Diablo 4 и, наконец, уговорю друга присоединиться к 12-му сезону, у меня не будет никаких мощных предметов, которые я копил со 2-го сезона и которые давали бы мне преимущество. Мои единственные преимущества — это экономия времени — то, что мне больше никогда не придется делать, например Алтари Лилит.
Это делает Diablo 4Среда дружелюбна к новым игрокам (еще одна редкость в этом жанре), но она также снисходительна к вернувшимся игрокам, что еще более важно, когда речь идет о том, чтобы избежать FOMO. Философия дизайна «выпадающий/выпадающий» используется в Diablo 3 уже десять лет. Но Диабло 4это игра для новой эры и из нее, и она черпает явное вдохновение из игр, которые активно продвигают FOMO, чтобы поощрять игроков регулярно входить в систему. И тогда это подрывает эти ожидания. Приятно видеть, как Blizzard придерживается своего мнения о сезонных сбросах и не позволяет игрокам носить с собой мощные инструменты из одного сезона в другой.
Собирать предметы на черный день на самом деле очень сложно. отчасти поэтому таким игрокам, как я, нравится Destiny 2. Но поведение, которое поощряет менталитет этого коллекционера, не всегда полезно для игры (или игрока). На этой неделе я провел несколько ночей, заходя в Destiny 2, чтобы выполнить работу по дому перед следующим сезоном. И каждый раз, когда на моем экране появляется логотип игры, я не могу не ценить тот факт, что мне приходится играть в Diablo 4 только тогда, когда я активно этого хочу.
Сейчас я развлекаюсь с первым сезоном Diablo 4, Season of the Malignant, даже если я не уверен, что хочу посвятить часы, нужно, чтобы заработать всю забавную косметику до окончания сезона. Но это нормально, потому что я знаю, что когда я захочу вернуться позже в этом году, Diablo 4 будет ждать меня, как будто я никогда не уходил.