Когда я впервые сел за сыграйте в третий сезон Diablo 4 – Сезон Конструкта– Я, конечно, не беспокоился о том, что не смогу хорошо провести время. Хотя у меня были опасения по поводу очевидного внимания к ловушкам и опасностям в его подземельях, было просто невозможно судить о более широкой картине, не вникнув в нее.
Было беспокойство, поскольку Blizzard отнимала так много времени Говоря о новом сезоне, он может быть не таким амбициозным и грандиозным, как прошлые сезоны. Но полная информация быстро развеяла эти опасения. Теперь я потратил достаточно времени на сезон, и меня сбивает с толку многое из того, что вошло в его распоряжение.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите целевые файлы cookie.
Сезон Конструкта имеет три «столпа». Первый — первый компаньон Diablo 4; питомец, управляемый ИИ, который следует за вами и наносит урон врагам, защищает вас и иногда вызывает агрессию.
Это достойная идея, особенно для таких людей, как я, которые почти всегда играют в ARPG в одиночку. Я был очень рад, что к нам пришел приятель и выполнил (частично) мои приказы. Но именно здесь проявляется первое разочарование сезона. Ваш компаньон — механическая версия существующего в игре врага. Он не забирает для вас золото/добычу и не имеет собственного хранилища, которое могло бы облегчить вашу ношу. Он не может бежать в город и продавать лишние предметы, разбирать их или выполнять какие-либо функции. Это просто своего рода дополнение, возможно, придающее немного остроты борьбе.
Если вы ожидали, что Seneschal Companion будет работать так же, как компаньоны, традиционно работающие в ARPG (например, лучший Ashes в Elden Ring), вы будете сильно разочарованы. Так что же он может сделать? Ну, он может атаковать врагов! В рамках цикла третьего сезона вы приобретаете два типа камней, которые определяют его атаки и изменяют их поведение. Вы можете настроить его как агрессивного бота, который в основном существует для вашей защиты, или можете полностью использовать его потенциальный урон.
Как и в предыдущие два сезона, приобретаемые вами предметы – в данном случае Камни управления/настройки – можно улучшить, найдя их больше. И, что досадно, как и в те времена года, вы не можете выбирать, какие из них улучшать, а это означает, что вы можете часами играть и получать дубликаты, которые улучшают камни, которые вам не интересны, а не те, которые вам уже нужны.
Вас что-нибудь из этого волнует? | Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment.
Хотя я иногда и чувствовал присутствие компаньона, в основном это было связано с выбранным мной в этом сезоне классом. Как мягкий волшебник, я получаю большую выгоду от того, что кто-то другой занимает врагов, чтобы я мог забрасывать их своими огненными шарами на расстоянии, не беспокоясь постоянно о приближающихся рашерах.
Компаньон действительно кажется второстепенным. Он имеет тот же дизайн, что и многие «новые» враги, представленные в этом сезоне. Это так называемое «новое» семейство монстров очень похоже на то, как Bungie меняет внешний вид вражеской фракции в Destiny 2 (когда она удосуживается добавить ее): Blizzard только что изменила некоторые атаки и назвала ее новым врагом.р>
<р>
Не лучший мальчик. | Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment.
Возможно, самое разочаровывающее и головокружительное дополнение — это полная зависимость от ловушек и опасностей в подземельях и за их пределами в третьем сезоне. Каким-то образом Blizzard сделала самую раздражающую часть игры в Diablo 4 основной особенностью нового сезона.
Поскольку вы вторгаетесь в хранилища, предназначенные для сдерживания злоумышленников, на каждом углу они уставлены ловушками. Вам почти придется играть в Diablo 4 как в своего рода адскую шутку, где вам нужно убедиться, что вы не нажимаете слишком далеко вправо, чтобы не оказаться на линии огня. Да, и вам придется делать все это, сражаясь с врагами, как обычно, многие из которых уже имеют свои AoE-атаки и сохраняющиеся запасы стихийных эффектов.
Войдя в Хранилище, вы получаете возможность потратить валюту, полученную в результате различных действий, чтобы защититься от этих ловушек. Это явный признак того, что Blizzard знает, что некоторых ловушек невозможно избежать, особенно во время боя. Даже когда все стихает, уровень мастерства движений и умения уклоняться, необходимый для того, чтобы не получить удар, просто глуп.
В лучшем случае это значительно замедляет темп. В худшем случае это выглядит как механика, созданная для другой игры. И все это еще до того, как вы доберетесь до кошмарных версий этих подземелий, чего я не собираюсь делать в этом сезоне. Было бы хорошо, если бы ловушки существовали в качестве трюка в одном или двух подземельях тут и там, но смысл всего сезона!?
Мне приходилось избегать собирал добычу, потому что она находилась на пути какого-то костра или ядовитых дротиков, и я просто не хотел заморачиваться с прокладыванием пути через все это, как будто я какой-то штурман в открытом море. Проще говоря, если мне приходится оставлять добычу, чтобы не потерять HP (или не умереть!) в игре с добычей, значит, что-то пошло не так.
Я тоже, приятель. | Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment.
И это подводит нас к первому послесезонному патчу, которого, если вы следите, было выпущено всего тридней после начала сезона. Патч делает все возможное, чтобы уменьшить все эффекты этих надоедливых ловушек, позволяя игрокам столкнуться с ними с гораздо меньшими штрафами. Это похоже на то, как будто Blizzard признает, что вся суть нового сезона была ошибочной.
Даже в процессе написания этого обзора Blizzard готовит еще один патч, который усиливает вашего компаньона, еще одно противоречивое дополнение S3. Я подозреваю, что, поскольку полностью удалить ловушки невозможно, будет проделана дополнительная работа по их отодвинутию на задний план.
Итак, Diablo 4 оказывается на этом странном, раннем пит-стопе. В игре отсутствовало многое из того, что можно было бы назвать стандартом ARPG при запуске, но она медленно и неуклонно вводила (некоторые из них) заново. Blizzard, кажется, поняла, в чем заключаются самые слабые места Diablo 4, и уделяет им первоочередное внимание, особенно после хаоса, который первый крупный патч после запуска вызвал среди сообщества. Сезон «Кровь» продолжал развивать эту приверженность к детализации и эндшпилю и в результате стал более интересным.
Все это заставляет меня задаться вопросом, а не разрабатывался ли третий сезон отдельно от того, что было в Diablo 4? прошло с момента запуска. Это выглядит как первая попытка; пара (в основном) бессмысленных уловок, отсутствие реального направления в основном задании и квест, который на самом деле не основывается на том, что было раньше – именно такой слепленный первый выпуск контента, который обычно делается, когда все спешат чтобы закончить основную игру.
Мы надеемся на что-то более увлекательное в четвертом сезоне.