Blizzard Entertainment анонсировала новый патч для Diablo 4, выйдет 29 августа и будет посвящен различным способностям обычных врагов и элит, применяющих контроль над толпой. Во-первых, холодные зачарованные элиты больше не могут срабатывать этот статус при каждом ударе, а «Леденящий ветер» создает меньше перекрывающихся стен.
Ледяные столбы холодного козлочеловека также имеют более длительное время восстановления. Среди других примечательных изменений — монстры с усилением огня, наносящие на 20 процентов меньше урона и выпускающие на одну волну взрыва меньше после смерти. Атака Раздутого трупного изверга также наносит на 14 процентов меньше урона.
Модификаторы предметов теперь сортируются более последовательно, а Кодекс силы теперь запоминает предыдущие фильтры для сезонных настроек и настроек моего класса. Навигация по улучшениям глифа с помощью контроллера также должна казаться «более естественной». Испытания, трофеи и достижения с одинаковыми требованиями для разблокировки будут перенесены между платформами.
Остальную часть примечаний к обновлению см. ниже. Diablo 4: Сезон «Злокачественное» продолжается сезоном «Кровь», в котором игроки сражаются с вампирами, который наступит 17 октября. Следите за обновлениями и прочтите наш обзор базовой игры.
1.1.3 Сборка № 44582 (все платформы)
Обновления игрового процесса
Источники контроля толпы
Мы внесли различные изменения в способности монстров и элитные модификаторы, которые применяют эффекты контроля толпы, в том числе:
- Элитные зачарованные холодом, которые атакуют в быстрой последовательности (например, призрачные лучники и звери-змеи), больше не будут срабатывать зачарованные холодом при каждом ударе.
- «Леденящий ветер» реже будет создавать перекрывающиеся стены.
- Теперь легче избежать способности «Оглушение» от «Каннибала Горгера».
- Увеличено время восстановления Ледяных столпов Холодного Козлочеловека.
- Уменьшено количество холода, применяемого от атаки Холодного Паука.
- Уменьшена длительность оглушения от змеиных глаз Нангари с 1,5 до 1,25 секунды.
- Другие изменения, которые уменьшают частоту, с которой игрок может стать целью контроля толпы
Примечание разработчика: эти изменения направлены на то, чтобы у игрока было меньше времени на нахождение под контролем толпы и больше времени на восстановление после нахождения под контролем толпы, особенно на более высоких мировых уровнях.
- Смертельный взрыв от зачарованных огнем монстров выпускает на 1 волну меньше и наносит на 20 % меньше урона.
- Урон от рывковой атаки Раздутого трупного изверга уменьшен на 14 %.
- Аффиксы на элементах теперь сортируются последовательно.
Примечание разработчика: мы настраиваем отображение модификаторов во всплывающих подсказках к предметам в сезоне «Кровь». Это изменение заложит основу для нашей постоянной работы по упрощению сравнения случайных аффиксов.
- Фильтры «Сезонные» и «Мой класс» в меню Кодекса силы теперь запоминают настройка, ранее выбранная игроком.
- Навигация по меню улучшения глифа на контроллере теперь будет выглядеть более естественно.
- Достижения, призы и испытания с общими критериями разблокировки на разных платформах теперь передаются посредством межплатформенного прогресса.
Исправления ошибок/p>
Сезон Злокачественных
- Исправлена проблема, при которой Теневой клон, предоставленный Заключенным, «Сердце обмана» отображало неправильную подсказку в «Полях ненависти».
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты контроля толпы могли быть применены к теневому клону из «Сердца обмана в клетке», а затем перенесены игроку.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сердце Рассчитанного в клетке не срабатывало оглушающего эффекта, если навык применения был усиленным.
- Исправлена проблема, из-за которой монстры могли открыть дверь в комнату, где Варшан встречается в Яме Грабителя.
- Исправлена проблема, из-за которой квест «Эхо Варшана» не мог быть завершен после победы над Варшаном, если игрок ранее умер от него.
- Исправлена ошибка, из-за которой выполненные задачи сезонного путешествия отображались в разделе «Недавно выполненные» меню «Испытания».
- Исправлена ошибка, из-за которой награды за победу над Варшаном в первый раз не отправлялись тайник игрока, если они были пропущены.
- Исправлена проблема, из-за которой «Эхо Варшана» не имело гарантированного шанса выпадения легендарных предметов после 35-го уровня.
- Исправлена проблема, из-за которой Кормонд не появлялся после победы над Варшаном во время квеста «Холодная суровая правда», если лидер группы был убит во время боя.
Когда игрок применил следующие навыки и способности к монстру, другие игроки неожиданно смогли получить выгоду от этого эффекта. Эта проблема исправлена.
- Навыки и пассивные умения
– Decrepify
– Теневой упадок
– Вращающиеся клинки
– Раскол - Узлы и глифы совершенства
– Кровотечение
– Использование слабостей
– Месть
– Доминирование
– Клык и коготь
– Восставший мертвец
– Усиление - Исправлена проблема, при которой Друид инвентарь игрока мог пополниться Благословениями духа, блокируя выполнение квестов, с которыми были связаны предметы.
Примечание разработчика: подношения духов друидов теперь можно выбросить из Квестовый инвентарь, позволяющий подбирать другие квестовые предметы.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли потерять аберрантные пепелища при входе в подвал.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли временно застыть при попытке уклониться сразу после произнесения направленного заклинания (например, «Испепеление» или «Шторм молний»).
- Исправлена проблема, из-за которой гоблины-сокровищницы этого не делали. при поражении между уровнями 15 и 40 гарантированно выпадет легендарный предмет.
- Исправлена проблема, из-за которой из нескольких боссов не гарантировалось выпадение легендарных предметов на уровне 35 и выше.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена проблема, из-за которой при роспуске клана игроку предлагалось ввести название клана вместо использования предоставленного кода.
- Исправлена проблема, из-за которой маркер квеста для поиск в Комнате записей во время квеста «Ответы в пепле» не исчезал после прохождения цели.
- Исправлена проблема, из-за которой в цели «Благословенная Мать ушла» указывалось неправильное имя для Подземелье «Эхо ненависти».
- Исправлена проблема, из-за которой на верстаке Кормонда в Сухих степях отображались два перекрывающихся значка.
- Исправлена проблема, из-за которой уведомления о прогрессе для неотслеживаемых Шепотов могли неоднократно отображать одно и то же обновление. >/li>
- Исправлена проблема, из-за которой конные NPC могли казаться едущими на невидимой лошади. (ЛОШАДИ-ПРИЗРАКИ?!?)
- Исправлена проблема, из-за которой классы, которые не могут использовать кинжалы, могли использовать Скелетный ключ, кинжал, который можно получить за выполнение квеста «Мертвые за права».
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс мог быть заблокирован во время квеста «Жемчужина Востока» в совместной игре.
- Исправлена ошибка проблема, из-за которой прогресс классового квеста «Дух затерянной рощи» друида мог быть заблокирован, если игрок присоединился к группе после активации последнего камня.
- Исправлена проблема, при которой разбойники могли использовать «Скрытность». чтобы пропустить этап встречи с Эхом Лилит.
Различные улучшения производительности и стабильности на всех платформах.