Кажется, игровому сообществу начинает надоедать Diablo IV. Подтверждением этой тенденции является снижение числа зрителей на Twitch.
Источник: Blizzard Entertainmenti
Июньский релиз Diablo IV прошел для Blizzard на удивление гладко и успешно. Следующая часть многолетней серии также была положительно оценена отраслевыми критиками. Как позже выяснилось, это были хорошие начинания плохих, а кульминационным моментом стало судьбоносное обновление 1.1.0, вышедшее перед стартом первого сезона сетевой игры.
И хотя Патч стал поводом для массированной волны критики, обрушившейся на Blizzard, популярность Diablo IV начала снижаться гораздо раньше. Сокращающееся сообщество поклонников экшн-РПГ прекрасно отражается в статистике зрителей на Twitch.
Согласно информации, представленной калькулятором аудитории SullyGnome, в день за выпуском раннего доступа Diablo IV следили 937 361 человек на платформе. Впоследствии эти результаты минимально снизились, достигнув 686 936 зрителей во время официального дебюта..
Резкое снижение
К сожалению, у Blizzard скоро останутся прекрасные воспоминания об этих цифрах, потому что в последние дни Diablo IV на Twitch следят значительно меньше 20 000 человек. Например, 7 августа, на пике, РПГ собрала 13 601 зрителя.
Исключение составляет 8 августа, день выхода обновления 1.1.1, которое было в первую очередь предназначался для исправления того, что сломал предыдущий патч. Любопытство сообщества привело к тому, что трансляции игры посмотрели 48 729 человек. Однако это не меняет того факта, что в последние недели падение популярности Diablo IV просто шокирует.
Источник: SullyGnome.
Diablo IV по сравнению с другими
Чтобы лучше понять ситуацию, в которой оказалась ролевая игра, мы проверили, как две недавние игры Blizzard показали себя в схожих условиях — Overwatch 2 и World of Warcraft: Dragonflight.
Очевидно, что в обоих случаях тоже есть спады, но они не такие резкие, как в случае с Diablo IV. Overwatch 2 через два месяца после релиза по-прежнему пользовался успехом на Twitch, собрав от 50 000 до 60 000 человек.
Источник: СаллиГном.
Напротив, через два месяца после выпуска Dragonflight DLC для WoW количество зрителей колебалось в районе 80 тысяч.
Источник: SullyGnome.
Поэтому вам не нужно быть орлом в математике, чтобы заметить, что по сравнению с вышеупомянутыми играми, Diablo IV работает значительно хуже. Возможно, если бы геймплей экшн-РПГ был ориентирован исключительно на одиночного игрока, такие результаты были бы вполне нормальными, но в данном случае мы говорим об игре, в которой наибольший упор делается на сетевую игру.
Есть без сомнения, эти цифры должны стать предупредительным сигналом для Blizzard. Если разработчики вовремя не отреагируют, спасать уже будет нечего. Тем не менее, первые шаги к восстановлению доверия игроков уже сделаны с вышеупомянутым патчем 1.1.1, который оказался успешным.
Изменения и инновации, которые он внес в Diablo IV пришлись по вкусу сообществу — помимо баффов для героев, была улучшена плотность монстров и немного увеличены боссы и шанс выпадения лута. Также были улучшены Helltides, теперь игроки получают больше светящегося пепла.
- Diablo IV — официальный сайт
- Diablo 4 — руководство по игре
- Будьте осторожны! Diablo 4 поглотит вас