Дизайн короля Дидиди в Kirby’s Return to Dream Land Deluxe

«Дизайн

Kirby's Return to Dream Land Deluxe обновляет многие элементы оригинальной игры для Wii, включая дизайн для короля Дидиди. Разработчики игры коснулись этого в недавнем интервью японскому журналу Nintendo Dream.

Дизайн Короля Дидиди не такой, как в версии для Wii, но на самом деле он ближе к его новому облику в Kirby and the Forgotten Land. Вы можете поговорить с нами об этом?

Кумазаки: Как и в случае с общей ситуацией, мы также были очень противоречивы по этому поводу. По правде говоря, форма Короля Дидиди менялась в зависимости от личности и того, что мы хотели показать в отдельной игре. Например, в Triple Deluxe Король Дидиди появляется во многих сценах, и помимо того, что он враг, за него также можно играть в битвах, поэтому мы придали ему немного «крутое» лицо.

С другой стороны, в «Звездных союзниках» он появляется как один из Друзей Снов, и по сравнению с некоторыми другими он несколько комичен, и у него есть ощущение, что он «король притворяется тупицей». Для его дизайна мы взяли уникальные черты, которыми обладает король Дидиди, и усилили «комичность». В Kirby and the Forgotten Land мы сделали новый дизайн, который лучше сочетается с «Beast Pack» в этой игре. Если бы мы сохранили его дизайн из Kirby’s Return to Dream Land из версии для Wii при создании игры для Switch, это было бы большим шагом назад. Итак, мы сравнили версии бок о бок, его вид из Kirby and the Forgotten Land годичной давности и из Star Allies до этого, и мы действительно мучились, думая о том, что игрокам было бы легче принять.

Итак, что вы использовали?

Кумазаки:Мы чувствовали, что дизайн из Kirby and the Forgotten Land за год до этого был очень хорошо принят, поэтому мы взяли его за основу, сохранив его очень современный вид, и стремились к дизайну, который также включал бы комический характер Star Allies. .

Мы всегда думаем о том, как совместить все в каждой игре. На этот раз у нас есть меньший Уоддл Ди в бандане и крутой Мета Рыцарь, а затем у нас есть большой, крепкий и могущественный король Дидиди, и мы хотели, чтобы каждый из них был мгновенно узнаваем по своим характеристикам. Для короля Дидиди в Kirby and the Forgotten Land мы хотели использовать его массивное телосложение как часть Beast Pack.

Даже просто говоря о короле Дидиди, можно провести довольно глубокие дискуссии (смеется).

Кумазаки: А потом король Дидиди в Kirby Returns to Dream Land на Wii большое лицо, но его тело немного меньше.

Ватанабэ: это для удобства «обнаружения столкновений» в экшн-играх.

Танифудзи:Насколько это было возможно, мы хотели, чтобы у всех игроков были одинаковые характеристики, поэтому нам пришлось изменить внешний вид короля Дидиди, теперь баланс практически идеален.

Кумазаки:Кирби одного игрока имеет размер «1 Кирби», но когда он управляет королем Дидиди, его размер означает, что его обнаружение столкновений на самом деле близко к «2 Кирби»! Для версии Wii определение столкновений было скорректировано, чтобы оно рассчитывалось так же, как Кирби. Сначала, когда король Дидиди входил куда-то с низким потолком, его лицо просвечивало, поэтому нам приходилось делать тело все меньше и меньше. В свою очередь, это сделало его лицо большим и оказало большее влияние, но, наоборот, поскольку его тело было меньше, мы не смогли создать настоящего «Большого и могущественного гиганта», которого хотели.

Теперь с изображением. Switch проблема обнаружения столкновений была решена, и стало легче передать настоящего мощного Халка, которого мы хотим, и весь дизайн кажется больше. Я уверен, что воспоминания и представления игроков о нем тоже изменились за эти годы. Таким образом, мы подошли к моменту, когда команда разработчиков и я в том числе не могли решить, какие клиенты будут приветствоваться больше; новый старого короля Дидиди. В конечном итоге команда разработчиков создала дизайн, который обеспечивает хороший баланс и использует доступные технологии.

Еще одна вещь, которую обсуждала команда, о чем Кумазаки упомянул выше, — это новые графические очертания в игре. Мы также перевели разговоры об этом, которые вы можете найти здесь.

Перевод предоставлен Саймоном Гриффином и SatsumaFS от имени Nintendo Everything.

Optimized with PageSpeed Ninja