Если бы XCOM и Invisible, Inc. тайно провели одну ночь на заднем сиденье такси Cyberpunk 2077, получившееся в результате дитя любви, вероятно, было бы во многом похоже на Cyber Knights: Flashpoint. Это следующая игра от братьев Трезе, создателей Star Traders: Frontiers, и я играл в ее первые миссии последние пару дней. Ребята, это хорошо, и с выпуском в раннем доступе на этой неделе есть над чем покопаться.
Здесь уже есть обширная сюжетная кампания и множество побочных миссий, а акцент на скрытности и повышении уровня безопасности вернул меня обратно в старые добрые времена 2015 года, когда я впервые сел играть в Клей. скрытый шедевр. Кое-где все еще есть некоторые острые углы, но если вы ищете стратегическую ролевую игру с более острыми краями, чем, скажем, недавно выпущенная Mimimi Shadow Gambit: The Cursed Crew или просто Cyber Knights: Flashpoint, нечто более коварное, чем ваши игры в стиле XCOM, определенно заслуживает пристального внимания.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Trese Brothers Ключевым моментом, конечно же, являются стелс-миссии, наполненные киберпанком. Подкрадывание – это, по сути, главное здесь правило игры, так как громкий звук мгновенно предупредит мегакорпорацию. всеобъемлющие системы искусственного интеллекта к вашему присутствию, запуск различных подкреплений, включение ловушек более высокого уровня и мер безопасности и, в целом, превращение вашей миссии в хорошее старое несчастное время для вас. Образно говоря, конечно. Это означает, что стрельба из вашего оружия, охранники, обнаруживающие трупы и попадание в камеру, ускорят заполнение вашей панели эскалации безопасности – а когда дела идут совсем плохо, иногда может потребоваться всего пара ходов, чтобы подняться на еще один уровень (я говорю это исходя из горького опыта).
Подкрадитесь или подбегите слишком близко к охраннику, и вас услышат, но мне также хотелось бы получить немного больше разъяснений о том, почему некоторые участки местности кажутся более шумными, чем другие. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Trese Brothers
Однако, если вы будете вести себя хладнокровно, эта полоса эскалации будет увеличиваться очень медленно, во многом так же, как это было с Invisible, Inc. Это означает, что вам может сойти с рук игра в Cyber Knights: Flashpoint достаточно безопасно, но вы можете 8217;Точно также не стоит тратить время на достижение своих целей, поскольку всегда необходимо войти и выйти как можно безболезненнее. Как и в случае с XCOM, ваши солдаты могут получить травмы, если получат слишком большой урон во время миссии, и им потребуется время, чтобы восстановиться в вашем убежище. У них также может возникнуть стресс, если они чувствуют, что их товарищи (то есть вы) принимают неверные решения, и если ваша команда слишком на них нападает, они столкнутся с более серьезными угрозами безопасности и потеряют доверие различных контактов, пока все не уладится. немного утих. С другой стороны, они могут получить преимущество, если будут играть с персонажами, с которыми они ладят и к которым относятся с большим уважением, последнее из которых также зарабатывается принятием решений в ходе сюжетной кампании.
Когда вы атакуете, камера приближается для съемки боевых действий. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Trese Brothers
Некоторые из этих эмоциональных взлетов и падений запечатлены в истории. Например, в первой миссии вне обучения я удерживал позицию, в то время как мой удаленный товарищ-хакер работал над ближайшим терминалом, чтобы найти мне выход, в результате чего мой авангард Эмиль сказал: «Знаете что?» Может быть, я воздержусь от оскорблений, когда в следующий раз поговорю с ними” Такие вещи. Но я также могу видеть сценарии, в которых отношения в вашей команде могут измениться более органично, например, если вы не выполнили одну из миссий Legwork.
Это своего рода автоматизированные миссии за кадром, которые вы уже много раз видели в пошаговых стратегических играх, но вы можете заранее увидеть, насколько велика вероятность того, что вы преуспеете в одном из этих заданий Legwork, а также то, что вы #8217;Если вы потерпите неудачу, вам придется иметь дело с этим потом. Мне еще предстоит увидеть, как повторяющиеся неудачи повлияют на отношения в вашей команде в долгосрочной перспективе, но это не значит, что они все сразу настраивают всех друг против друга, если вы однажды ошиблись — это не так. как и все, похоже, пока все в порядке с тем фактом, что мой тот самый чувак-хакер был скомпрометирован во время одной из моих миссий Legwork и в результате навез на нас тонну тепла. Однако окажутся ли они такими дружелюбными после еще нескольких неудач, мне придется подождать и посмотреть. В любом случае, я надеюсь, что братья Трезе будут использовать этот более спонтанный элемент Cyber Knights в ходе раннего доступа, а не прописывать эти моменты в заданных точках кампании.
Процент попаданий определяет вероятность того, что вы нанесете атаку. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Trese Brothers
В другом месте вашего убежища у вас есть деревья навыков и снаряжение, с которыми можно повозиться, кибернетические имплантаты, которые вы можете встроить, чтобы улучшить характеристики и способности вашей команды (за счет некоторого принудительного времени восстановления после этого, конечно), и вы также должны убедиться, что вы зарабатываете достаточно, чтобы платить педерастам, а также вашему главному ростовщику Октану, который в первую очередь финансирует ваше маленькое предприятие (или по крайней мере, заплатили за причудливый новый киберпозвоночник вашего главного Киберрыцаря Шрапнели в начальных сюжетных миссиях). Как упоминалось ранее, базовая часть игры на данный момент отключена, но есть восемь дополнительных «выброшенных комнат»; с чем можно поиграть, я думаю, что он действительно очень хорошо поцарапает зуд этого грандиозного слоя стратегии XCOM, как только он появится.
Возможно, основное внимание уделяется скрытности, но это не значит, что с боем Cyber Knight: Flashpoint не стоит экспериментировать хотя бы несколько раз в ходе миссии. Некоторые элементы пользовательского интерфейса могли бы быть более понятными, чтобы указывать, например, такие вещи, как радиус шума вашего оружия и то, почему некоторые участки местности более шумные, чем другие, но в большинстве случаев вам доступен игривый набор способностей. ваше распоряжение более чем компенсирует эти незначительные раздражения. Эмиль, например, может бесшумно подбежать к охранникам и нанести им нож в спину – элемент неожиданности, добавляющий к разбирательству огромный модификатор ущерба – в то время как другие могут отключить камеры видеонаблюдения и датчики движения или «предвидеть» исчезновение. схемы передвижения врагов, давая вам представление о том, куда они будут двигаться дальше, чтобы вы могли соответствующим образом спланировать свое ограбление.
Единственное, чего мне не хватает в Shadow Gambit, — это знания того, как и почему вас заметят, когда вы планируете свою линию атаки. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Trese Brothers
Мне также нравится, что вы можете выполнить часть хода персонажа, а затем отложить остальную его часть на потом, так как вы можете переместить его на позицию, дождаться, пока охранник пройдет во время его хода, а затем проскользнуть позади. их, вместо того, чтобы быть вынужденным либо противостоять им, либо тратить драгоценные очки действий. Конечно, иногда это может показаться немного банальным, если честно, но это не приносит и половины удовлетворения, когда ожидание подходящего момента действительно окупается.
Вы можете возвращаться в свое убежище между миссиями, но его базовое здание пока еще не добавлено в игру. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Trese Brothers
По общему признанию, вражеский ИИ мог бы немного поработать – по крайней мере, когда дело доходит до полноценного боя. Например, во время моей последней миссии мне в какой-то момент пришлось использовать скрытность в окне, чтобы подстрелить банду из четырех человек и сбежать с портфелем, который они охраняли. Естественно, послышались выстрелы, и охрана начала усиливать меры безопасности, а близлежащие охранники подошли для расследования. Но оказалось, что мне удалось довольно легко прорваться сквозь эти оповещенные конусы обзора, поскольку охранники, похоже, либо ловили друг друга, когда пытались исследовать мое последнее известное местоположение, либо их петли, занятые поиском подозрительных расследований, просто потребовалось слишком много ходов, чтобы по-настоящему набраться сил и яростно преследовать меня, как только меня заметили. В других случаях, даже если персонажи, казалось, попадали в конусы обзора, пока охранник двигался к намеченной позиции, охранник тогда не прерывал своих действий, чтобы пойти и схватить меня, поскольку это была единственная опасная зона, которая, казалось, дело было в том, куда приземлился прицел в конце их движения. Я чувствую, что в такие моменты мне, вероятно, сошло с рук больше небрежных ошибок, чем следовало бы, но эй, ведь именно для этого нужен ранний доступ, верно?
- Разработчик : Trese Brothers
- Издатель: Trese Brothers
- Выпуск: Вышел сейчас (ранний доступ)
- Вся: Windows, macOS, Linux
- От: Steam
- Цена: 25 фунтов стерлингов/30 евро/30 долларов США
В конечном счете, этих крошечных сырников недостаточно, чтобы вонять остальная часть того, что уже является очень увлекательной и насыщенной тактической игрой. Я не могу сказать, что мне действительно нравится чрезмерно сухая киберпанковость его сценария и взаимодействия персонажей (это нормально, мы уже столько раз ходили вокруг этого квартала, что я Я более или менее невосприимчив к этому), но, конечно, я давно не играл в подобную стелс-игру. Если вы жаждете Deus Ex с видом сверху, более серьезного и интеллектуального Shadow Gambit или даже просто более скрытной смеси XCOM и Phoenix Point, обязательно обратите внимание на Cyber Knights. Если братья Трезе смогут потратить достаточно времени на изучение этого документа о риппере раннего доступа, у нас наконец-то появится претендент на корону Кляй Invisible, Inc.