EA делает больше патентов открытыми, стремясь поделиться своими инструментами обеспечения доступности и «помочь геймерам».

EA открывает больше патентов с открытым исходным кодом, стремясь поделиться своими инструментами обеспечения доступности и “помочь геймерам”

EA “открылась” его инструменты и технологии обеспечения доступности для «более широкого использования в помощь геймерам».

В своем заявлении EA подтвердила свою приверженность инклюзивности, создав «простой в использовании инструмент анализа фоточувствительности»; доступен публично через открытый исходный код.

Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.

Выпуск новостей: слишком много римейков и ремастеров видеоигр? Смотрите на YouTube

Инструмент, известный как IRIS, автоматически анализирует и идентифицирует кадры в видео, которые потенциально могут повлиять на игроков, испытывающих светочувствительность.

«IRIS был создан с учетом простоты доступа и предлагает анализ, который легко понять тем, кто разрабатывает визуальный цифровой контент», — говорит он. объясняет мегакорпорация. «Этот инструмент упрощает проверку контента на наличие мигающих огней или быстро меняющихся пространственных закономерностей. Это также означает, что разработчики могут анализировать контент на предмет потенциальных проблем светочувствительности на ранних этапах разработки.”

Разработчик подтверждает, что это программное обеспечение использовалось внутри компании для тестирования «выборочного контента»; в EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 и EA Sports WRC, и компания планирует «расширить ее использование»; в будущем”.

Что касается науки, вы можете посмотреть код программного обеспечения на GitHub.

Однако это еще не все. EA также освободила от уплаты роялти четыре своих патента, включая контроль над автоматическим контроллером игрока – система, которая автоматически определяет, когда игрок перестает участвовать в игре и берет на себя бразды правления, играя в стиле, имитирующем стиль игрока – и адаптивную систему обучения играм, которая дает игрокам инструкции по выполнению внутриигровых команд и приемов, адаптированные для каждого игрока’ навык или стиль игры.

Также доступна система навигации по маршрутам Mirror Edge Catalyst – он был разработан, чтобы добавить игрокам подсказки по маршруту через «большие и сложные игровые среды», что, по словам EA, хорошо для когнитивной и визуальной доступности – и, наконец, анимированный и персонализированный тренер для видеоигр, чтобы дать игрокам возможность внеигровые идеи о том, как улучшить свою производительность.

Керри «Механика сюрпризов»; Хопкинс, старший вице-президент по глобальным вопросам EA, сказал:

“Наше патентное обязательство основано на том принципе, что каждый, независимо от его происхождения, должен иметь возможность наслаждаться видеоиграми. Мы продолжаем выполнять это обещание, открывая исходный код нашего инструмента для определения светочувствительности IRIS и открывая возможность использования дополнительных запатентованных технологий, которые могут помочь игрокам с двигательными, когнитивными, зрительными и/или другими нарушениями получать более плавный игровой опыт.

“Мы хотим дать возможность разработчикам всего сообщества разрушить барьеры для участия, создать более безопасный, более инклюзивный, более доступный и, в конечном итоге, более увлекательный опыт для игроков по всему миру.”&#13 ;

Комментировать