Источник: EAi
Эндрю Уилсон, генеральный директор Electronic Arts, уже некоторое время подчеркивает, что его компания отдает приоритет использованию ИИ в разработке игр. Последний пример этого произошел во время презентации для инвесторов, где Уилсонс заявил, что Генеративный ИИ — одна из основ бизнеса EA .
Картонное творчество
На этот раз они не ограничились только словами. Была показана концепция того, как такое решение может быть реализовано. В видеоролике игрок создавал уровень в игре, вводя только подсказки, а затем таким же образом устанавливал правила для многопользовательского матча.
Презентация не была особенно впечатляющей, что также очевидно из реакции людей, комментирующих видео, которым поделился Джефф Кейли. Во-первых, это было просто предварительно отрендеренное видео. Похоже, у EA в настоящее время нет работающей версии такой технологии, чтобы продемонстрировать ее широкой аудитории . Также забавно, что весь «сгенерированный» уровень был построен из картонных коробок, что было иронично, учитывая заявления Electronic Arts о том, что ИИ призван поощрять креативность игроков.
Необычное использование NPC из игр
EA также хочет использовать ИИ для расширения диапазона взаимодействия персонажей в играх. Это не ново (многие компании работают над такими решениями), но Electronic Arts хочет пойти дальше и заставить NPC сопровождать нас и за пределами игр. Например, помогать с покупками или заменять нас в видеозвонке с родителями, когда они просят помочь с компьютерной проблемой (что является довольно странной идеей).
Работа Эндрю Уилсона — воодушевлять инвесторов. Поэтому его слова о том, что генеративный ИИ уже является одной из основ EA, не следует воспринимать всерьёз.
Многие помнят заявление Уилсона всего три года назад о том, что «игры на основе NFT и блокчейна являются частью будущего индустрии», что оказалось полной чушью.
Конечно, правда в том, что ИИ уже используется EA в разработке игр. Ранее Уилсон приводил пример, что в FIFA 23 было 12 циклов анимации, которые определяли, как игроки перемещаются по полю (цикл состоит из последовательности поз персонажей, которые в совокупности образуют определённое движение). В EA Sports FC 24 есть целых 1200 таких анимаций, и все они разработаны искусственным интеллектом .
Скорее всего, рано или поздно ИИ будет использоваться, чтобы позволить игрокам игр EA частично создавать новый контент. Однако презентация компании показывает, что это вряд ли произойдет в ближайшее время, и слова Уилсона о том, что генеративный ИИ уже является основой компании, также, вероятно, сильно преувеличены .
Официальный сайт Electronic Arts
Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE .
Играем и зарабатываем баллы , которые потом меняем на реальные деньги .
Регистрируйтесь по ссылке , чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!