Генеральный директор Electronic Arts объявил, что в ближайшие годы компания будет выделять больше ресурсов на разработку крупных игр с живым сервисом, которые могут стать явлением, сравнимым с брендами Marvel или Star Wars.
>
Источник: Electronic Arts.i
Electronic Arts в ближайшие годы выделит больше ресурсов на разработку флагманских игр с живым сервисом. Ожидается, что компания будет «непропорционально инвестировать» в такие игры, как EA Sports FC, Apex Legends или The Sims. Именно в этих играх глава компании Эндрю Уилсон видит потенциал экспоненциального роста (и, следовательно, максимизации прибыли).
Выступление на конференции Goldman Sachs Communacopia & Technology Генеральный директор компании отметил, что в ближайшие 10 лет приоритетом отрасли станут 100-200 миллионов сообществ, сосредоточенных вокруг отдельных IP (через VGC).
Уилсон привел примеры Call of Duty или Grand Theft Auto Series как те, кто имеет право создать «IP как платформу», добавив, что EA также владеетигры, которые потенциально могут создавать «вселенные и экосистемы», подобные, например, Marvel и Звездным войнам.
Конечно, это требует финансовых вложений, но, судя по всему, Эндрю Уилсон уже принял стратегию и предпринял некоторые шаги, чтобы приблизить работы компании к мировому феномену экранизаций комиксов и Звездных войн.
» Если вы посмотрите на нашу компанию, вы заметите, что мы удвоить ставку и перенаправить инвестиции в те пять или шесть огромных глобальных интернет-сообществ, от развития которых мы получаем больше всего выгоды [примечание редактора]. Нам очень повезло, что у нас есть Madden, Battlefield , The Sims, Apex [Legends — ред.], и мы создаем Skate. Итак, мы собираемся непропорционально инвестировать в интеллектуальную собственность как платформу и действительно создать новый мир, который станет маховиком взаимодействия [аудитории — ред.]».
Генеральный директор Electronic Arts также подчеркнул, что в современном мире именно игры способны стать чем-то знаковым, как, например, персонаж Джеймса Бонда, который постоянно присутствует в сознании людей на протяжении десятилетий. В отличие от фильмов, социальная и интерактивная природа игр превратила электронные развлечения в повседневный элемент функционирования, особенно среди молодежи.
Понимая это, Уилсон рассматривает популярные игры с живыми трансляциями как возможность создать что-то великое и долговечное — что, предположительно, не так уж далеко от найденной нами реальности.
«Мы думаем о создании [IP — прим. ред.] с течением времени и действительно расширяем то, что они делают для людей и что они значат для людей. Мы думаем, что в результате у нас есть возможности экспоненциального роста (…). Мы были в футболу 30 лет, мы будем в нем еще как минимум 30.
Я думаю, такие игры, как The Sims, Апекс и Поле боя создаст вселенные и экосистемы так же, как Звездные войны и Marvel сделал. Я верю, что это произойдет, и этого нетрудно добиться, если учесть, что эти игры ежедневно привлекают от 170 до 200 миллионов человек».
Те, кто надеется на инновационные сюжетные игры от Поэтому EA может быть сильно разочарована. Ведь все указывает на то, что на данный момент абсолютным приоритетом для компании является развитие известных брендов, к которым изо дня в день подключаются миллионы игроков.
- Electronic Arts — официальный представитель веб-сайт