Еженедельный Кусогэ – Подставки для безумной паники

Еженедельное кусогэ – Mad Panic Coaster

Один из моих методов предварительного исследования для моей колонки о кусогэ – поиск мусора, если хотите – включает в себя поиск в старых темах форумов, в которых люди описывают плохие игры, в которые они играли. Вам как бы приходится просеивать очевидные упоминания о Too Human и обывателях, которые говорят что-то вроде Королевское поле, но иногда я сталкиваюсь с чем-то, о чем никогда не слышал, и углубляюсь в это практически незаметно.

Краткий обзор, утверждение, что это ужасно, и бонус указывает, если кто-то говорит «по какой-то причине». Это может быть: «Игра посвящена X, по какой-то причине». Или, альтернативно, «Мой друг и я не могли перестать играть в нее по какой-то причине».

Mad Panic Coasterбыла одна из таких игр. Разработано компанией, не известной в сфере разработки игр, выпущено только в Японии и посвящено концепции, которая еще не была в центре внимания. Это прекрасно.

А еще это мой любимый вид кусогэ (дерьмовая игра), который мне очень нравится.

Скриншот Destructoid

Оглавление:

Жертва гравитации

Mad Panic Coaster была выпущена в 1997 году исключительно в Японии компанией Hakuhodo. Обычно Hakuhodo занимается рекламой, но, похоже, они совсем недолго занимались изданием игр. Помимо Mad Panic Coaster, в 1999 году они записали Himiko-Den Renge.. Однако они только что опубликовали это. В списке Mad Panic Coaster нет компании-разработчика, и большинство участвующих в ней людей на самом деле не связаны с какой-либо другой компанией.

Если он был разработан собственными силами, и это довольно странный выбор. По сути, Mad Panic Coaster является противоположностью Roller Coaster Tycoon.. Кто-то спроектировал американские горки, на которых вы можете умереть, и вы, вероятно, так и сделаете. Вам следовало подождать, пока будет установлен рейтинг безопасности, прежде чем садиться в поездку, но вы этого не сделали.

История, рассказанная в руководстве (с прекрасными иллюстрациями), рассказывает о парне, который хотел создать для своего ребенка лучшие в мире американские горки. В результате несчастного случая он ужасно изуродован, а его ребенок вырастает отвратительно богатым человеком, которого больше не интересуют американские горки.

Вот и все. Вот что я получил. У меня было такое чувство, будто я пропустил пару страниц, но они пронумерованы и определенно все на месте. Чтобы заполнить пробелы, я собираюсь предположить, что герои, Бакуян и Кьяко, были похищены и используются в качестве суррогатных детей-манекенов для краш-тестов. Пара попадает на адские подставки для убийств, и им просто приходится выживать. Вероятно, было бы проще, если бы тележка действительно была на рельсах.

Еженедельные Kusoge – Mad Panic Coaster

Скриншот Destructoid

White Knuckles

Mad Panic Coaster выглядит как нечто среднее между F-Zero и рельсовый стрелок. Все движется со скоростью Маха, и вы постоянно боретесь за то, чтобы не соскользнуть с края трассы. Тем временем перед вами появляются враги и другие опасности, и вам нужно либо уклоняться от них, либо взорвать их.

Это отличная смесь удивительного и тревожного. Игра движется очень быстро, а оборудование никогда не замедляется. Вы можете атаковать, бросая бомбы и избегая препятствий, но у вас так мало времени на реакцию, что попасть во что-либо сложно. Бомбы бросаются на три разных расстояния, и измерить расстояние за короткий промежуток времени между появлением врага, кривой, скрывающей его, и вашей тележкой, просто врезающейся в него, очень сложно. Поначалу оставаться на правильном пути — это огромная проблема.

Когда вы начинаете, все это может показаться невозможным, поскольку вас беспомощно бросает. В конце концов, вы можете почувствовать это. Однако чем дальше я углублялся в игру, тем больше я полагался на простое нажатие кнопки атаки, чтобы попытаться уничтожить врагов. Так сложно прицелиться, но если враг наедет на взрыв, он погибнет.

Еженедельный Kusoge – Mad Panic Coaster

Скриншот Destructoid

Так, как задумали Боги Импульса

Именно эстетика делает Mad Panic Coaster достойным внимания сегодня. И художественная, и музыкальная команды явно были страстно увлечены этой игрой. Все начинается с концерта под руководством монстров. Персонажи чрезвычайно выразительны, и на каждом уровне есть ненужное количество уникальных врагов, которых вы едва замечаете, проносясь мимо.

Хотя окружающая среда в основном визуализируется с помощью трехмерных полигонов, все персонажи представляют собой стилизованные двухмерные спрайты. Туманный фон и спорадические кошмарные пейзажи действительно передают ощущение и дух карнавальной поездки, а персонажи имеют острый мультяшный стиль. Это также выглядит отчетливо PS1. Мне кажется, что если бы когда-нибудь было создано продолжение и попытка улучшить графику до чего-то более чистого, вся игра не работала бы так же хорошо. Ему нужен неотшлифованный вид.

Музыка представляет собой трэш-панк, и хотя я обычно не слушаю ее, я не могу не думать, что она наиболее подходящая.

Еженедельный Kusoge – Mad Panic Coaster

Снимок экрана: Destructoid

Don' не моргаю

Я думал Mad Panic CoasterПройти игру было бы довольно быстро, но это определенно не тот случай. Есть 15 отдельных трасс, по которым можно пройти через 5 различных зон. Каждая зона завершается битвой с боссом, которая является своего рода нижней частью всей игры.

Во многом причина, по которой я решил, что это будет очень короткий опыт, заключается в том, что Mad Panic Coaster кажется чем-то созданным для игровых автоматов. Что-то вроде Incredible Crisis. Что-то в коротких уровнях, быстрых действиях и необходимости частого повторения одних и тех же разделов кажется, будто они предназначены для поедания четвертаков. Это было бы как дома, в одном из тех кабинетов для тренировок всего тела, в которых можно было сидеть. Возможно, они могли бы даже заставить вас наклониться, чтобы контролировать это. К сожалению, он так и не вышел на PS1.

Если есть что-то во всем этом опыте, что мне не нравится, так это тот факт, что вас начинают буксировать в гору, как если бы вы были на настоящих американских горках. Это хорошая идея — создать ощущение предвкушения, но, учитывая, что смерть в этой игре приходит часто, вам, вероятно, надоест видеть ее после третьего раза. Это совершенно невозможно пропустить.

Сложность также повсюду. Вверх и вниз. Что-то вроде… аттракциона в парке развлечений. Место, где я застрял дольше всего, на самом деле было первым уровнем второго мира. Трасса ледяная и скользкая, к чему оказалось крайне сложно приспособиться. Время от времени я выигрывал целый трек, в то время как другие я бил головой. Это может быть жестко.

Еженедельные кусогэ – Mad Panic Coaster

Скриншот Destructoid

Чертова поездка

Пока Mad Panic Coaster— это несколько неуклюжая игра из-за невыполнимых требований к быстрой реакции, трудно преодолеть очевидную привязанность команды к проекту. Если кто-то в компании и предсказывал, что это будет крайне малоизвестная игра, которая никогда не покинет Японию, то это определенно не так. Эта концепция невероятно причудлива и крайне ограничена, но на то, чтобы сделать ее уникальной, было вложено много энтузиазма и усилий.

К сожалению, она так и не вышла за пределы PS1 или даже за пределы Японии. В этом отношении получение физической копии — довольно дорогостоящее мероприятие. Учитывая, что Hakuhodo больше не занимается видеоигровым бизнесом, мне приходится задаться вопросом, насколько сложно разработчику будет лицензировать ее для переиздания. Стоило бы оно того? Я просто чувствую, что это трагедия, что что-то столь причудливое, но увлекательное не может быть более доступным.

Чтобы узнать о предыдущем еженедельнике Kusoge, проверьте эту ссылку!

Еженедельный Kusoge – Mad Panic Coaster

Зои Хэндли

Штатный писатель – Зои — бездельница в играх. Она начала вести блог в сообществе в 2018 году и вскоре после этого попала на первую страницу. Обычно она изучает инди-эксперименты и ретро-библиотеки, но изо всех сил старается оставаться хронически некрутой.

Больше историй Зои Хэндли