Один из моих методов предварительного исследования для моей колонки о кусогэ – поиск мусора, если хотите – включает в себя поиск в старых темах форумов, в которых люди описывают плохие игры, в которые они играли. Вам как бы приходится просеивать очевидные упоминания о Too Human и обывателях, которые говорят что-то вроде Королевское поле, но иногда я сталкиваюсь с чем-то, о чем никогда не слышал, и углубляюсь в это практически незаметно.
Краткий обзор, утверждение, что это ужасно, и бонус указывает, если кто-то говорит «по какой-то причине». Это может быть: «Игра посвящена X, по какой-то причине». Или, альтернативно, «Мой друг и я не могли перестать играть в нее по какой-то причине».
Mad Panic Coasterбыла одна из таких игр. Разработано компанией, не известной в сфере разработки игр, выпущено только в Японии и посвящено концепции, которая еще не была в центре внимания. Это прекрасно.
А еще это мой любимый вид кусогэ (дерьмовая игра), который мне очень нравится.
Скриншот Destructoid
Оглавление:
- 1 Жертва гравитации Mad Panic Coaster была выпущена в 1997 году исключительно в Японии компанией Hakuhodo. Обычно Hakuhodo занимается рекламой, но, похоже, они совсем недолго занимались изданием игр. Помимо Mad Panic Coaster, в 1999 году они записали Himiko-Den Renge.. Однако они только что опубликовали это. В списке Mad Panic Coaster нет компании-разработчика, и большинство участвующих в ней людей на самом деле не связаны с какой-либо другой компанией. Если он был разработан собственными силами, и это довольно странный выбор. По сути, Mad Panic Coaster является противоположностью Roller Coaster Tycoon.. Кто-то спроектировал американские горки, на которых вы можете умереть, и вы, вероятно, так и сделаете. Вам следовало подождать, пока будет установлен рейтинг безопасности, прежде чем садиться в поездку, но вы этого не сделали. История, рассказанная в руководстве (с прекрасными иллюстрациями), рассказывает о парне, который хотел создать для своего ребенка лучшие в мире американские горки. В результате несчастного случая он ужасно изуродован, а его ребенок вырастает отвратительно богатым человеком, которого больше не интересуют американские горки. Вот и все. Вот что я получил. У меня было такое чувство, будто я пропустил пару страниц, но они пронумерованы и определенно все на месте. Чтобы заполнить пробелы, я собираюсь предположить, что герои, Бакуян и Кьяко, были похищены и используются в качестве суррогатных детей-манекенов для краш-тестов. Пара попадает на адские подставки для убийств, и им просто приходится выживать. Вероятно, было бы проще, если бы тележка действительно была на рельсах. Скриншот Destructoid White Knuckles
- 2 Так, как задумали Боги Импульса
- 3 Don' не моргаю
- 4 Чертова поездка
Жертва гравитации
Mad Panic Coaster была выпущена в 1997 году исключительно в Японии компанией Hakuhodo. Обычно Hakuhodo занимается рекламой, но, похоже, они совсем недолго занимались изданием игр. Помимо Mad Panic Coaster, в 1999 году они записали Himiko-Den Renge.. Однако они только что опубликовали это. В списке Mad Panic Coaster нет компании-разработчика, и большинство участвующих в ней людей на самом деле не связаны с какой-либо другой компанией.
Если он был разработан собственными силами, и это довольно странный выбор. По сути, Mad Panic Coaster является противоположностью Roller Coaster Tycoon.. Кто-то спроектировал американские горки, на которых вы можете умереть, и вы, вероятно, так и сделаете. Вам следовало подождать, пока будет установлен рейтинг безопасности, прежде чем садиться в поездку, но вы этого не сделали.
История, рассказанная в руководстве (с прекрасными иллюстрациями), рассказывает о парне, который хотел создать для своего ребенка лучшие в мире американские горки. В результате несчастного случая он ужасно изуродован, а его ребенок вырастает отвратительно богатым человеком, которого больше не интересуют американские горки.
Вот и все. Вот что я получил. У меня было такое чувство, будто я пропустил пару страниц, но они пронумерованы и определенно все на месте. Чтобы заполнить пробелы, я собираюсь предположить, что герои, Бакуян и Кьяко, были похищены и используются в качестве суррогатных детей-манекенов для краш-тестов. Пара попадает на адские подставки для убийств, и им просто приходится выживать. Вероятно, было бы проще, если бы тележка действительно была на рельсах.
Скриншот Destructoid
White Knuckles
Mad Panic Coaster выглядит как нечто среднее между F-Zero и рельсовый стрелок. Все движется со скоростью Маха, и вы постоянно боретесь за то, чтобы не соскользнуть с края трассы. Тем временем перед вами появляются враги и другие опасности, и вам нужно либо уклоняться от них, либо взорвать их.
Это отличная смесь удивительного и тревожного. Игра движется очень быстро, а оборудование никогда не замедляется. Вы можете атаковать, бросая бомбы и избегая препятствий, но у вас так мало времени на реакцию, что попасть во что-либо сложно. Бомбы бросаются на три разных расстояния, и измерить расстояние за короткий промежуток времени между появлением врага, кривой, скрывающей его, и вашей тележкой, просто врезающейся в него, очень сложно. Поначалу оставаться на правильном пути — это огромная проблема.
Когда вы начинаете, все это может показаться невозможным, поскольку вас беспомощно бросает. В конце концов, вы можете почувствовать это. Однако чем дальше я углублялся в игру, тем больше я полагался на простое нажатие кнопки атаки, чтобы попытаться уничтожить врагов. Так сложно прицелиться, но если враг наедет на взрыв, он погибнет.
Скриншот Destructoid
Так, как задумали Боги Импульса
Именно эстетика делает Mad Panic Coaster достойным внимания сегодня. И художественная, и музыкальная команды явно были страстно увлечены этой игрой. Все начинается с концерта под руководством монстров. Персонажи чрезвычайно выразительны, и на каждом уровне есть ненужное количество уникальных врагов, которых вы едва замечаете, проносясь мимо.
Хотя окружающая среда в основном визуализируется с помощью трехмерных полигонов, все персонажи представляют собой стилизованные двухмерные спрайты. Туманный фон и спорадические кошмарные пейзажи действительно передают ощущение и дух карнавальной поездки, а персонажи имеют острый мультяшный стиль. Это также выглядит отчетливо PS1. Мне кажется, что если бы когда-нибудь было создано продолжение и попытка улучшить графику до чего-то более чистого, вся игра не работала бы так же хорошо. Ему нужен неотшлифованный вид.
Музыка представляет собой трэш-панк, и хотя я обычно не слушаю ее, я не могу не думать, что она наиболее подходящая.
Снимок экрана: Destructoid
Don' не моргаю
Я думал Mad Panic CoasterПройти игру было бы довольно быстро, но это определенно не тот случай. Есть 15 отдельных трасс, по которым можно пройти через 5 различных зон. Каждая зона завершается битвой с боссом, которая является своего рода нижней частью всей игры.
Во многом причина, по которой я решил, что это будет очень короткий опыт, заключается в том, что Mad Panic Coaster кажется чем-то созданным для игровых автоматов. Что-то вроде Incredible Crisis. Что-то в коротких уровнях, быстрых действиях и необходимости частого повторения одних и тех же разделов кажется, будто они предназначены для поедания четвертаков. Это было бы как дома, в одном из тех кабинетов для тренировок всего тела, в которых можно было сидеть. Возможно, они могли бы даже заставить вас наклониться, чтобы контролировать это. К сожалению, он так и не вышел на PS1.
Если есть что-то во всем этом опыте, что мне не нравится, так это тот факт, что вас начинают буксировать в гору, как если бы вы были на настоящих американских горках. Это хорошая идея — создать ощущение предвкушения, но, учитывая, что смерть в этой игре приходит часто, вам, вероятно, надоест видеть ее после третьего раза. Это совершенно невозможно пропустить.
Сложность также повсюду. Вверх и вниз. Что-то вроде… аттракциона в парке развлечений. Место, где я застрял дольше всего, на самом деле было первым уровнем второго мира. Трасса ледяная и скользкая, к чему оказалось крайне сложно приспособиться. Время от времени я выигрывал целый трек, в то время как другие я бил головой. Это может быть жестко.
Скриншот Destructoid
Чертова поездка
Пока Mad Panic Coaster— это несколько неуклюжая игра из-за невыполнимых требований к быстрой реакции, трудно преодолеть очевидную привязанность команды к проекту. Если кто-то в компании и предсказывал, что это будет крайне малоизвестная игра, которая никогда не покинет Японию, то это определенно не так. Эта концепция невероятно причудлива и крайне ограничена, но на то, чтобы сделать ее уникальной, было вложено много энтузиазма и усилий.
К сожалению, она так и не вышла за пределы PS1 или даже за пределы Японии. В этом отношении получение физической копии — довольно дорогостоящее мероприятие. Учитывая, что Hakuhodo больше не занимается видеоигровым бизнесом, мне приходится задаться вопросом, насколько сложно разработчику будет лицензировать ее для переиздания. Стоило бы оно того? Я просто чувствую, что это трагедия, что что-то столь причудливое, но увлекательное не может быть более доступным.
Чтобы узнать о предыдущем еженедельнике Kusoge, проверьте эту ссылку!
Зои Хэндли
Штатный писатель – Зои — бездельница в играх. Она начала вести блог в сообществе в 2018 году и вскоре после этого попала на первую страницу. Обычно она изучает инди-эксперименты и ретро-библиотеки, но изо всех сил старается оставаться хронически некрутой.
Больше историй Зои Хэндли