Electronic Arts увольняет 5% своей рабочей силы, или около 670 сотрудников компании. По данным регулирующих органов, к концу марта в EA работало около 13 400 человек. Шестьдесят пять процентов этих сотрудников находятся за пределами США, сообщило тогда агентство. Уведомление затронутых сотрудников «уже началось и будет в основном завершено к началу следующего квартала», — написал генеральный директор EA Эндрю Уилсон в записке для сотрудников, опубликованной в среду.
Уилсон также сказал, что EA «перемещается». от разработки будущей лицензионной интеллектуальной собственности, которая, по нашему мнению, не будет успешной в нашей меняющейся отрасли». Вместо этого он сосредоточится на «собственной интеллектуальной собственности, спорте и крупных онлайн-сообществах».
«Мы также ведем ускоряющуюся трансформацию отрасли, в которой потребности и мотивация игроков значительно изменились», — написал Уилсон. «Поклонники все чаще пользуются крупнейшими IP-адресами и обращаются к нам за более широким опытом, где они смогут играть, смотреть, создавать контент и устанавливать более глубокие связи. Наша индустрия развлечений находится на переднем крае, и в сегодняшней динамичной среде мы совершенствуем методы работы и продолжаем развивать наш бизнес».
В записке Уилсона не было упомянуто никаких конкретных игр, хотя в настоящее время EA разрабатывает несколько игр на основе лицензионных продуктов, таких как третья игра о джедаях из «Звездных войн», а также «Черная пантера» и «Железный человек» от Marvel. В 2022 году EA объявила, что Respawn разрабатывает три отдельные игры по «Звездным войнам», одной из которых была Star Wars Jedi: Survivor.. Двое других были без предупреждения; По данным Video Games Chronicle, одна из этих игр, экшн от первого лица, была отменена. «Поскольку мы просматривали портфолио Respawn за последние несколько месяцев, стало ясно, что игры, которые больше всего волнуют наших игроков, — это Jedi и богатая библиотека собственных брендов Respawn», — заявила представитель EA в области развлечений и технологий Лаура Миле в заявлении для публикация.
Сокращения произошли почти через год после того, как EA уволила около 700 человек, или 6% своего персонала, в марте 2023 года. Ранее, в феврале этого года, компания также уволила ранее на этой неделе уволил «небольшое количество сотрудников», поскольку прекратил работу над EA Sports MLB Tap Sports и F1 Mobile Racing. (Эти увольнения могут быть включены в число 670, объявленное в среду.) Эти игры, по-видимому, являются частью плана компании по «запуску» нескольких игр, как отметил Уилсон в письме сотрудникам.
EA рассчитывает потратить от 125 до 165 миллионов долларов на эти увольнения и другие меры по сокращению расходов. Согласно документу о ценных бумагах, поданному в среду, сокращение офисных площадей обойдется примерно в 50–60 миллионов долларов, в то время как 35–45 миллионов долларов, как ожидается, пойдут на «расходы, связанные с обязательствами лицензиара». EA заявила, что потратит от 40 до 55 миллионов долларов на выходное пособие сотрудников, что превышает 170-200 миллионов долларов, которые EA потратила в прошлом году на свой план сокращения расходов на реорганизацию. (EA на тот момент в прошлом году планировала завершить действия, связанные с этими расходами, к 30 сентября 2023 года. На этот раз она планирует завершить к 31 декабря 2024 года.)
Изображение: Respawn Entertainment/Electronic Arts через Полигон
В конце января EA опубликовала свои последние финансовые результаты, в которых сообщила, что за последние 12 месяцев до 31 декабря 2023 года заработала 7,6 миллиарда долларов. Из этой суммы валовая прибыль EA составила 5,8 миллиарда долларов. EA сообщила, что ее чистые заказы выросли на 1% по сравнению с прошлым годом — отчасти это связано с успехом ее прямых трансляций, где она заработала «рекордные 1,712 миллиарда долларов», что на 3% больше, чем в прошлом году. «За последние двенадцать месяцев живые сервисы составляли 73% нашего бизнеса», — пишет EA. В частности, EA раскритиковала EA Sports FC за «превышение ожиданий».
«Я понимаю, что это создаст неопределенность и вызов для многих, кто работал с такой преданностью и страстью и внес важный вклад в нашу компанию», — сказал Уилсон в письме, добавив, что компания сделает все возможное, чтобы помочь пострадавшим работникам найти « новые роли или пути перехода к другим проектам». «Хотя это повлияет не на каждую команду, это самая сложная часть этих изменений, и мы тщательно рассмотрели все варианты, чтобы попытаться ограничить влияние на наши команды».
К сожалению, EA не одинока в тревожной тенденции увеличения увольнений в индустрии видеоигр. Во вторник Sony Interactive Entertainment объявила, что увольняет 900 человек, или 8% персонала. Пострадали Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games, а также подразделения Sony Technology, Creative и Support. Только на этой неделе людей уволили из таких студий, как Deck Nine Games, Supermassive Games и киберспортивная компания ESL; также произошла остановка производства на Die Gute Fabrik из-за исчерпания финансирования.
За первые два месяца года было уволено около 8000 человек, что является тревожной тенденцией, которая быстро опережает 2023 год. , где, по данным отраслевых трекеров, было уволено около 11 000 человек. Почему происходят такие увольнения? Спад после пандемии — это лишь часть этой проблемы, но не вся история, которая включает в себя повышение процентных ставок по кредитам, дороговизну создания игр и изменение бизнес-моделей индустрии видеоигр. Одним из важных недоразумений является то, что исполнительное руководство ожидало, что взаимодействие, достигнутое во время пандемии, будет продолжаться и расти; руководители безрассудно расширяли свои компании, не имея реалистичного долгосрочного плана.
artsElectronicfocusFront PageGaminggaming-newsIPlaying