
До выхода Destiny 2: Beyond Light в основе игры было очень важное оружие — спорный, удивительный, плохо оцененный гранатомет The Mountaintop.
Пистолет — то, чем вы хвастались перед товарищами, как только вам удавалось заполучить его в свой инвентарь, — был одним из немногих особых предметов ‘Pinnacle’ оружие, которое Bungie добавила в игру, чтобы оживить раннюю сезонную модель контента Destiny 2. Вы можете получить одно из этих особых видов оружия, потратив часы, а то и дни на выполнение неумолимых испытаний в некоторых менее популярных плейлистах (привет, Горнило и Гамбит!). Ваша награда? Уникальное оружие с уникальными возможностями.
Оно того стоило? Да. Среди всего вооружения «Пиннакл» Горная вершина была самой (не)известной. Это было убийство с одного выстрела в PvP. Его брызги были абсурдными. В PvE он мог сделать приятеля из аддов за считанные секунды. Для поклонников шутеров от состязаний The Mountaintop — это легенда.
Что же готовит Mountaintop Studios? | Изображение предоставлено: вершина горы
Вполне естественно, что в Mountaintop Studios есть таланты из Destiny. Тогда само его название кажется заявлением о миссии. «Помнишь тот пистолет Destiny, которым ты дорожил? За что вам приходилось соревноваться? Представляете лучшие PvP-сливки? Вы будете думать об этом каждый раз, когда увидите наше имя». Это не просто я хватаюсь за соломинку, пытаясь найти ссылку — недавно обновленный веб-сайт студии предлагает довольно бесспорное заявление о намерениях.
«Объединить игроков вместе через незабываемые испытания», — написано большими буквами в заголовке. «Игры с глубиной в 10 000 часов», — говорится в другом месте. Команда подчеркивает, что хочет «отпраздновать стремление к мастерству и вознаградить игроков за потраченное время». Старая Судьба, одержимая во мне, покалывает от этого. Но неужели все это пустые слова?
Да, Mountaintop Studios может похвастаться бывшим главным операционным директором Double Fine, бывшими руководителями геймплея CS:GO и Age of Empires, аниматорами из The Last of Us и Uncharted, мастерами PvP из LoL и Valorant, лидерами сообщества из Street Fighter и Overwatch… но часто с этими студиями-«супергруппами» игры, которые они выпускают, меньше, чем сумма их частей.
Помните разочаровывающую Disintegration Маркуса «Halo» Лехто — игру, из-за которой студия V1 Interactive закрылась менее чем через год после запуска? Глен Шофилд (Dead Space, Call of Duty) слишком много обещал и не выполнил, когда дело дошло до прошлогоднего The Callisto Protocol, в котором участвовало «от 25 до 30 бывших сотрудников Visceral Games и Sledgehammer Games». Потом были Мусорщики; Укомплектованный бывшими разработчиками Halo, это был обреченный PvPvE-эксперимент Midwinter Entertainment/Improbable, который даже не добрался до консоли, прежде чем был закрыт.
Но несмотря на все притчи о создании новых студий вдали от гигантов издательского дела с тройкой А, есть примеры того, как это сделать правильно. Бен Броуд и банда Hearthstone оказали огромное влияние благодаря Second Dinner и Marvel Snap. И, конечно же, бывший сотрудник Infinity Ward создал Respawn, которая стала одним из самых престижных имен в жанре FPS. А впереди нас ждут как Immortals of Aveum (Брет Роббинс, опять же, известный по Call of Duty и Dead Space), так и Arc Raiders (экс-DICE).
Возможно, вместе с ребятами из Mountaintop эта новая эра супергрупповых разработчиков, которые пробуют что-то новое вдали от издательств, которые их вынашивали, может открыть новую эру игр, доказавшую что вам не нужны все эти деньги Microsoft, Activision, Blizzard или Riot, чтобы добиться успеха. Как бы то ни было, деньги Mountaintop в основном поступают от венчурных фондов, таких как Spark Capital, Founders Fund и Detroit Venture Partners. На данный момент игра собрала не менее 35 миллионов долларов.
Возможно, шансы против них, но Mountaintop (по собственному признанию) хочет испытать «взлеты и падения преодоления невозможного», чтобы «создать дружбу на всю жизнь». Скоро мы узнаем, сможет ли он это сделать.