Особенность World of Warcraft Classic заключается в ее верности ванильному WoW. Classic возвращает зачастую сложные системы розничных MMORPG к их основам, давая игрокам возможность насладиться прошлым, которого так жаждали недавние дополнения. Однако в преддверии долгожданного Hardcore Realms я спросил команду, необходимы ли жертвы базовой целостности игры, чтобы искоренить ошибки и неуклюжие, устаревшие функции.
Помимо того, что новые миры WoW Classic являются хардкорными, в них есть несколько изменений. Помощник ведущего дизайнера игры Тим Джонс рассказал мне, что некоторые квесты были изменены, чтобы гарантировать, что вас не будут случайно отмечать для PvP, а также есть некоторые изменения в некоторых квестах сопровождения.
Однако некоторые системы просто обновляются, потому что они не соответствуют будущему видению Blizzard для WoW. В то время как некоторые игроки радовались официальному подтверждению появления RDF и трекера квестов в WoW Classic, другие, вероятно, рассматривают это как отход от обещания Blizzard сохранить основную суть Vanilla WoW.
Это жесткая позиция. tread, поэтому я спросил Джонса о том, будет ли команда уделять приоритетное внимание сохранению Classic, ну, Classic, или же она будет внедрять новые системы, если возникнет такая необходимость. «Наша философия игрового дизайна развивается вместе с нашей базой игроков», — рассказывает он PCGamesN.
«Когда мы запускали Classic, мы категорически не хотели вносить изменений, мы хотели, чтобы все было на 100 % точным воссозданием эталонных клиентов игры 2004 и 2005 годов. Учитывая это, есть некоторые системы, которые мы, вероятно, не хотели бы внедрять. обратно».
«Я не думаю, что кто-то получил пользу от группировки заклинаний или лимита баффов», — продолжает он. «Это более ограничительное решение, чем должно быть. Это нехороший геймплей, и мы это признаем. Мы все за то, чтобы признать, что никакие изменения больше не имеют смысла, даже на серверах Era.
«У нас такой менталитет — мы можем сделать квесты лучше. Верна ли ссылка? Нет, но в конечном итоге это приносит пользу игроку. Чернокнижники и Охотники могут применять ДоТы к боссам. Это здорово – мы хотим, чтобы игроки могли использовать свои заклинания, и в конечном итоге это будет только хорошим изменением. Наша философия развивается, и я думаю, что мы выступаем за улучшение игрового опыта в целом, оставаясь при этом верными духу классической игры».