Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Эти 25 твоих любимых ролевых игр всех времен

Если 2023 год и запомнился чем-то, так это тем, что это был год стопроцентного критического успеха для ролевой игры. Ролевые игроки по всей стране в последние несколько месяцев очень хорошо пировали, учитывая ошеломляющий успех Baldur's Gate 3 (и, в меньшей степени, Starfield и Diablo 4), поэтому мы подумали, что пришло время отпраздновать это событие. ваши любимые ролевые игры всех времен. Ваши голоса подсчитаны, ваши комментарии отсортированы, и все сливки ролевой игры собраны. Но какая из множества отличных ролевых игр возвысилась над всеми остальными? Приходите и узнайте ниже, пока мы будем считать ваши самые любимые ролевые игры всех времен.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
<бр />

Теперь, когда Baldur's Gate 3 вышла из раннего доступа, Бад Лиам считает, что ожидание того стоило. Смотрите на YouTube

Должен признаться, я был очень заинтригован тем, что вы выберете для этого Bestest Best: Reader Edition, и насколько много будет пересечений с рейтингом RPS 100, выбранным читателями в этом году. Насколько я помню, ролевые игры составляли почти треть этого списка, поэтому в некоторых отношениях здесь, вероятно, не так много сюрпризов, как в списках ваших любимых стратегических игр, космических игр и игр на выживание. Она также не сильно отличается от нашей собственной коллекции лучших ролевых игр, но, по крайней мере, мы все можем согласиться, что у каждого довольно хороший вкус в этом отношении.

Тем не менее, здесь есть один довольно большой сюрприз, который я не буду спойлерить, и все, что я скажу, это то, что здорово видеть, что он получает признание, любовь и похвалу, которых он по праву заслуживает. . Да, все верно, я говорю о Final Fant. Нет, это не игра Final Fantasy, я вам это обещаю. На самом деле, у нас есть только один из них в этом списке, и он находится прямо под номером 25. Так что хватит интриги. Вот ваши любимые ролевые игры всех времен, за которые проголосовали вы, читатели RPS.

25. Final Fantasy VI

Изображение предоставлено: Square Enix Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Выпуск дата: 2022 г. (Pixel Remaster)
Где можно купить: Steam

Kalreborn:Final Fantasy VI — это классическая ролевая игра, которую должен испытать каждый. В ней представлено огромное количество интересных и разнообразных компаньонов со своими собственными сюжетными линиями и уникальными способностями, а также история, обладающая собственным характером.

Джоэл великолепный:Я думаю, что самое замечательное в Final Fantasy VI, так это то, что главный злодей фактически достигает своей цели уже в первой половине игры. У ролевой игры должна быть хорошая история, и я думаю, что история FFVI действительно достойна этого. Когда вы думаете, что вот-вот закончите игру и победите финального босса, на самом деле он побеждает, а вы уже прошли половину пути.

Исторический блеф:Больше всего на свете я ценю кинестетическое удовлетворение игрового процесса. Западные разработчики во многом не смогли придумать, как это сделать в ролевых играх. Я бы пожертвовал тьме любой западной ролевой игрой, чтобы испытать свою любимую JRPG с кинестетически приятными пошаговыми боями и относительно беззаботным сюжетом. Final Fantasy по-прежнему остается моей любимой ролевой игрой всех времен за ее способность сочетать в себе оперный сюжет, дизайн уровней, который экономно передает обстановку, и кинестетический игровой процесс, благодаря которому доставлять удовольствие осьминогу.

LosMonstruos:Первая настоящая эпопея в видеоиграх с сюжетной линией, подобной которой с тех пор было лишь в немногих играх, и механикой, которая работает до сих пор. Ваши усилия по спасению мира приводят к обратным результатам и приводят к апокалипсису, после чего вам придется собирать осколки и воссоединять свою команду в разбросанном мире. Черт возьми, в какой-то момент, если вы сыграете неправильно, ваш персонаж станет настолько одиноким и подавленным, что подумает о самоубийстве – Представьте себе, что вы столкнулись с этим, когда самым глубоким повествованием на сегодняшний день была, например, «Связь с прошлым».

24. Pathfinder: Wrath Of The Righteous

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Owlcat Games/META Publishing Разработчик:Owlcat Games
Издатель: META Publishing, Owlcat Games
Релиз: 2021 г.
Где можно купить? > Steam, GOG, Epic Games Store

Пол Сперджен: Pathfinder: Wrath of the Righteous — это удивительная история, сочетающая в себе широкий выбор вариантов, а также мифические пути, создание невероятной ролевой игры.

Дэвид Стронг:У WOTR была хорошая история и много действительно уникальных компаньонов. Включая Мифические Силы, у него также был один из самых сложных механических создателей персонажей. У него также было много реиграбельности. Лучшая игра по мотивам D&D.

23. Pillars Of Eternity II: Deadfire

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Obsidian Entertainment/Versus Evil Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Versus Evil, Obsidian Entertainment
Релиз: 2018 г.
Где можно купить? Steam, GOG, Game Pass

Momo: Одна из первых CRPG, которая дала мне ощущение, будто я играю в цифровую игру D&D. Мне понравилось в этой игре все: впечатляющий внешний вид, возможности выбора и игровой процесс.

илитарист:Pillars of Eternity II отвечает на вопрос: «Что, если бы все эти широко любимые игры на Infinity Engine и их преемники не были плохими?» Все эти Baldur's Gate и Planescape и даже недавние игры Pathfinder могут поразить людей историями и возможностями, но настольные правила, адаптированные для боев в реальном времени, никогда не работают хорошо, и странно, что этот жанр определяется решениями, принятыми в BG в конце 90-х, когда люди думали, что пошаговые игры мертвы и отныне все должно быть многопользовательским. Pillars Of Eternity II похожа на другие игры, но на самом деле имеет глубокий и увлекательный игровой процесс, полный интересных вариантов. В этой игре нет набивки, нет мусорных боев, нет скучных наград, поскольку каждую часть снаряжения можно модернизировать и адаптировать под уникальное телосложение персонажа. История и мир также увлекательны и уникальны. Первая игра, возможно, выглядела слишком похожей на выцветший типовой фэнтезийный мир, но вторая игра привносит много своего собственного вкуса и, наконец, стоит сама по себе. Займитесь этой игрой, поймите, насколько она глубока, и она, вероятно, испортит вам другие подобные ролевые игры.

Билл Дор:Вершина ролевых игр в реальном времени с паузой, она взяла все лучшее, что было в Pillars I, и усовершенствовала это, добавив при этом на порядки более интересные сборки с добавлением мультиклассирования и подклассов. Настоящим достижением является то, что удалось сбалансировать большинство этих комбинаций классов, оставив много возможностей для оптимизации и минимального увеличения, в то же время гарантируя, что любой персонаж, которого вы создаете, даже если вы новый игрок или кто-то, кто создает эксцентричного персонажа по причинам ролевой игры, выиграет&#8217 ;t сделать игру слишком сложной. История представляет вас как могущественного персонажа, но все же пешку в руках более великих сил, и представляет необычную для жанра обстановку с интересным набором политических противоречий и фракций, в которых исследуются злоупотребления колониальной властью.

Хоук №7394:Разнообразие выбора, агентство игрока, история и компаньоны, возможность избежать боя или уничтожить город, если вы этого хотите, и игра, реагирующая на это.

Рин: Baldur's Gate II, но еще более совершенная?

22. Arcanum: Сталелитейное производство и магическая обскура

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Activision Разработчик:Troika Games
Издатель: Activision
Релиз: 2001 г.
Где купить? Steam, GOG

Грубость:Помимо превосходного мира и лора, это одна из самых амбициозных с точки зрения механики игр, в которые я когда-либо играл, с таким количеством блестящих уникальных идей, которые могут существовать только в ролевых видеоиграх (любому, кто хочет заниматься разработкой игровой системы с XP при попадании?). Посмотрите на Тима Кейнса’ увлекательный канал на YouTube, где можно узнать о разработке, если вам нравится дизайн игр.

Камерун: Эта игра мне понравилась больше, чем Baldur's Gate.

Фейрунд: Это смесь множества вещей, которые уникальны или были уникальными для жанра того времени. Классическая музыка, изысканная речь, лучшее исполнение дебатов о магии и технологиях, которые я когда-либо видел, гориллы как враги.

Скраффи: Неотшлифованный драгоценный камень, фантастическая система и мир.

Скраффи: Неотшлифованный драгоценный камень, фантастическая система и мир.

р>

21. Fallout 2

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Изображение предоставлено: Bethesda Softworks Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Выпуск: 1998 г.
Где можно купить? Steam, GOG, Game Pass

RDG72:Отличная история и слово, настройка, глубокая система навыков и веселый бой.

20. Baldur’s Gate

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Black Isle Studios, Interplay Entetainment, Beamdog Разработчик: BioWare
Издатель: Black Isle Studios, Interplay Entertainment
Выпуск: 1998 г.
Где можно купить?Steam, GOG, Humble, Epic Games Store

mz1:Вечная классика, титаническое достижение в области ролевых игр, которое до сих пор превосходит почти все ролевые игры, созданные с тех пор. Мне нравятся персонажи и мастерски переплетающиеся сюжетные линии о региональной нехватке железа и порождениях Баала. Сразу же открывая историю с того, что на кону стоят вопросы жизни и смерти в попытках покушения на вашу жизнь, пока вы все еще скромный персонаж, едва способный произнести одно заклинание в день или ударить крысу, это действительно дает толчок Baldur'у. Gate с чувством безотлагательности, которое заставляет вас использовать все концепции ролевой игры в повествовании. Вам сразу говорят, что вы не очень-то влиятельный человек, но вам придется быстро им стать, если вы вообще хотите выжить, пока разбираетесь в том, что происходит. Так что лучше собирай свою группу, детка, и иди туда и повышай уровень! Мне нравится полная визуальная, реальная, музыкальная и звуковая эстетика Baldur’s Gate. Мне нравится контраст тихих лесных тропинок с большим городом, оба реализованы с одинаковым вниманием к деталям. Мне нравится, как Baldur’s Gate органично и естественно вплетается в игру. Настоящая жемчужина, гордо выдержавшая испытание временем, особенно в своем первоначальном виде.

Сара:Baldur’s Gate для компьютерных ролевых игр — то же самое, что Толкин для фэнтези. Можно вести споры о том, что было раньше, и о его качестве по сравнению с современными образцами; также ведутся споры о качестве самого титана, но все, что произошло после, неизбежно находится под его влиянием и должно быть напрямую подвержено влиянию. по сравнению с ним. Других Baldur's Gate никогда не будет, поскольку все это просто то, что было до или после Baldur's Gate.

Magus42:Вероятно, я потратил на эту игру больше часов, чем на любую другую игру, которую я когда-либо покупал. По большей части это просто создание новых персонажей и поиск разных способов прохождения первых двух глав. Солидная история, если вы хотите с ней разобраться. Нелепое количество свободы, если вы этого не сделаете. Последовали игры и получше, но ни одна из них мне не понравилась больше.

Ярно Виртанен:Король РПГ. Медленное начало превращается в снежный ком, решая судьбу реалов. Темные атмосферные леса и подземелья заставляют вас почувствовать, что вы смело отправляетесь в неизведанное. Компаньоны придают красок и разнообразия перепрохождению игры снова и снова, и хотя игра уже устарела, она по-прежнему остается одной из лучших ролевых игр.

19. Хронографический триггер

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Square Enix Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Выпуск: 2018 г.
Где можно купить? Steam

RabidLime: Сложность повествования, эмоций, музыки и игрового процесса была (и остается) идеальной. То, что им удалось сделать с 16-битными спрайтами и ограниченной анимацией, до сих пор невероятно. По сегодняшним меркам это может показаться скучным, но в море множества валют и парализующем количестве, казалось бы, бесконечных вариантов между сборками/нагрузками/усилителями/знаками рождения/что угодно, его простота невероятно освежает и до сих пор держит; иногда более полезно просто получить лучший меч и не выбирать из бесконечных таблиц характеристик. Превзойти это просто невозможно.

Джоэл великолепный: Музыкальный саундтрек Chrono Trigger сделан настолько идеально. Он подходит для любой ситуации и темы игры, а также вызывает массу эмоций. В сочетании с историей эпических масштабов, которую можно сделать менее чем за 40 часов. Конечно, в ней нет всех наворотов современных ролевых игр, например, созданных Larian, но ее достаточно, чтобы стать удивительно хорошей игрой.

Гай Монтэг: Это почти идеальная и почти невоспроизводимая игра. Если вы почему-то еще не играли, попробуйте. Это хорошо. Здесь есть путешествия во времени, заклинания, роботы и люди-ящерицы. И музыка Ясунори Мицуды прекрасна.

18. Dark Souls

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: FromSoftware/Bandai Namco Entertainment Разработчик: FromSoftware
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Выпуск: 2012 г.
Где я могу это купить? Steam, Humble

JohnnyJustice91:Для меня это больше Demons Souls, чем Dark Souls, но Dark Souls несет в себе свет немного лучше, чем другие игры этой серии. Благодаря своей упрощенной эстетике Demons Souls дает вам ощущение, что дело не столько в том, что игра сложна и наказывает вас, сколько в том, что она не заботится о вашем комфорте и использует это для создания драматического напряжения. Dark Souls становится скорее подвижным симулятором с атаками боссов, ищущих тепло, но сохраняет большое расстояние между контрольными точками и отсутствие быстрого перемещения (на протяжении большей части игры), чтобы создать напряжение.

Дирвид:О, когда я впервые понял, что мне нужно идти направо от первого костра, а не налево, я понял, что игра будет отличаться от всего, в что я играл раньше (у меня не было PlayStation, поэтому Demon Souls это был не вариант).

StrafeMcgee: Вероятно, это самый лучший игровой опыт, который я когда-либо получал. Сочетание сложности, дизайна карты, гнетущей атмосферы и чувства открытия никогда не было для меня лучше, чем в этой игре. Шедевр.

Чарльз:Лучший дизайн мира в любой игре, множество билдов для экспериментов и абсолютно звездные бои, которые будут держать вас в напряжении даже спустя годы, когда вы думаете, что знаете все трюки.

17. Mass Effect: Legendary Edition

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: EA Разработчик: BioWare
Издатель : EA
Релиз: 2021 г.
Где я могу купить его? Steam, Epic Games Store, Game Pass, приложение EA

Purist:Позвольте мне рассказать вам одну историю. В конце 2010 года я нашел Mass Effect 2 в корзине со скидкой в ​​EB Games, купил ее и быстро играл в нее всю следующую неделю. Меня зацепило. Получил 1, полюбил его еще больше и влюбился в его историю. Оглядываясь назад, Mass Effect 2 и 3 определенно уступают. 2 урезает большую часть элементов ролевой игры и ограничивает вас основным сюжетом, который, на мой взгляд, не имеет особого смысла. 3 была лучше по балансу, но, на мой вкус, все еще слишком сосредоточена на действии, а концовка оставляла желать лучшего. Тем не менее, это одна из лучших серий ролевых игр нового тысячелетия.

Smudge: Обширная эпическая история с множеством дел.

JTDenton: Легендарное издание действительно показывает, какое выдающееся достижение — следить за этими персонажами на протяжении всей трилогии. Я действительно не думаю, что существовал еще один подобный сериал (а поскольку его стиль эпизодического повествования по необъяснимым причинам не прижился, по большей части, возможно, его никогда не будет).

Ханорама: выдающееся произведение Bioware и трилогия современной ролевой игры. Построение мира, лор, сюжетные линии персонажей, Призрак, механика и просто сама основная история. Для научно-фантастических ролевых игр это то же самое, что «Властелин колец» для фэнтези-кино. Эпичность за гранью воображения!

Лойд Кейс:В этом сборнике и ремастере серии Mass Effect написаны одни из лучших сценариев среди всех ролевых игр – и действие тоже отличное. Решения в игре (в большинстве случаев) имеют серьезные последствия.

16. Вампир: Маскарад – Родословные

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Activision Разработчик: Troika Games
Издатель: Activision
Релиз: 2004 г.
Где можно купить? Steam, GOG

Мол:Сколько у нас было современных РПГ да еще и такого качества? Да, при запуске была лажа с ошибками, но суть игры и качество написания способствовали ее развитию. Я ненавижу современное фэнтези, но «Вампир Маскарад» работает очень хорошо, не создавая ощущения навязчивости в нашей повседневной жизни. Ролевая игра в эпоху небоскребов и компьютеров с ОЧЕНЬ угрюмой атмосферой 90-х. Все это просто излучает атмосферу.

У меня_нет_носа_но_Я_должен_чихнуть: Я вампир! Я вампир! Я вампир!

Дарт Гангрел:В нем есть всего понемногу: великолепная озвучка и выбор диалогов, персонажи, которых вы любите/ненавидите/любите ненавидеть, атмосферная музыка, интересный сюжет и его повороты, жизнеспособные боевые/небоевые решения квестов, рукопашный/дальний бой. оружие и силы вампира. Короче говоря, у вас есть множество возможностей для игры, а также семь разных кланов, за которые можно играть. Кроме того, есть моды, которые многое добавляют даже после того, как вы прошли игру несколько раз.

15. Elden Ring

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: FromSoftware/Bandai Namco Entertainment Разработчик: FromSoftware
Издатель:FromSoftware, Bandai Namco
Выпуск: 2022 г.
Где можно купить? Steam

Polyhop:Как самопровозглашенный руководитель научной фантастики, Elden Ring была игрой, которая заставила меня серьезно задуматься о том, чтобы поиграть в другие фэнтезийные игры (не то чтобы я действительно так думал, но, по крайней мере, я не списываю их со счетов). Атмосфера была одновременно мрачной. и чудесно. Ничто не кажется вынужденным, поскольку исследование мира и знаний полностью лежит на игроке. Мне нравятся игры, которые забрасывают меня в самую гущу событий, и Elden Ring сделала именно это, причём самым приятным образом.

Виктор Тоба-Огунлей: Это не так. просто открытый мир Dark Souls. Это тщательно продуманная открытая среда с фантастическим ощущением открытий, вызовов и последующего удовлетворения, которое приносит игра FromSoftware.

Sentegraphs: Кульминация более чем 13-летнего опыта изобретательства. и совершенствование жанра Soulslike. Масштабный, веселый, потрясающе красивый и бесконечно очаровательный.

Эмман: Лучшее, что есть.

Мидава: Что я могу сказать, кроме как после почти 300 часов непрерывного трепета от каждого аспекта этой игры, я чувствую, что есть ни одна игра не превзойдет те ощущения, которые вызвала у меня эта игра. Для меня большая честь познакомиться с этим шедевром. Незабываемый опыт и новаторское достижение от FromSoftware.

14. «Звездные войны: Рыцари Старой Республики»

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Изображение предоставлено: LucasArts Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Релиз: 2003 г.
Где можно купить? Steam, GOG

Каррандас:Ах, KOTOR, первая настоящая РПГ, в которую я когда-либо играл. И мне понравились его персонажи, мир и бои на световых мечах. Это лучшая РПГ, когда-либо созданная? Не знаю, но именно она заставила меня полюбить ролевые игры, Bioware и «Звездные войны». И после того, как я переиграл ее несколько лет назад, она держится хорошо!

Джоэл: Мне нравятся пошаговые бои в реальном времени, а также захватывающий сюжет и персонажи, которые были опередившие свое время. Для меня это была формирующая игра, показавшая возможности сюжета игры.

DigitalOrigami:До этого я играл в основном в спортивные игры и симуляторы и выбрал их, потому что это были «Звездные войны». Это открыло мне глаза на совершенно новый опыт. Я до сих пор слышу, как Бастила рассказывает мне о своем отце и о том, как он ее обожал, с нежностью и любовью в ее голосе. Это был первый раз, когда меня тронула компьютерная игра, и она просто свела меня с ума.

jacknic:На мой взгляд, это лучшая игра по «Звездным войнам», а также моя любимая ролевая игра. Действие игры происходит до событий франшизы фильма, что дает большую свободу, и в результате получается захватывающая история с блестящей озвучкой и потрясающим поворотом событий. И конечно легкие сабли. Есть множество недостатков, но эта игра занимает особое место в моем сердце. А без KOTOR не было бы Mass Effect.

Лоутон: KOTOR действительно заставил меня поверить в мир, который он построил. Был волшебный момент, когда я осознал, что у меня есть свобода отправить свой космический корабль на любую планету, которую я захочу! Мир казался таким свободным и открытым.

Syllopsium:Ролевые игры по большей части придерживаются квазиисторического мифологического сеттинга, поэтому для меня большим шоком обнаружить, что жанр естественным образом адаптируется к беспощадному научно-фантастическому сеттингу «Звездных войн». Несмотря на то, что игра использует более широкую вселенную, она не нуждается в помощи, предлагая реальные варианты ролевой игры и правильно продуманные пути Света и Тьмы. Пошаговый бой создает интересные тактические ситуации, не требует резких рефлексов, но, что самое важное, фантастической камеры, позволяющей восхищаться вашими боевыми навыками со всех сторон. Достойный сюжет, разнообразные инопланетные расы со своими мотивами, немного юмора и сабли, которые освещают день. Что не нравится?

Bepidef: История и HK-47.

Дарт Гангрел:Да, люди говорят, что продолжение «Повелители ситхов» лучше, но я думаю, что я больший фанат «Звездных войн», чем фанат ролевых игр, потому что мне нравится, что в этой игре есть ощущение очень старомодного приключенческого фильма, как в той напоминает оригинальную трилогию «Звездных войн». У вас есть надменные, самодовольные джедаи (я люблю возиться с Бастилой через варианты диалога) и злые ситхи, которые просто наслаждаются своим злом (мне нравится злодейский смех Дарта Малака). Это просто сеттинг добра и зла, и он делает это очень хорошо. Как и VTM: Bloodlines, мой выбор №1, он дает вам множество возможностей для игры и обладает некоторыми одинаковыми качествами в отношении озвучки, выбора диалогов, персонажей, сюжета и прочего.

13. Последствия

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Изображение предоставлено: Bethesda Softworks Разработчик: Interplay Inc
Издатель: Bethesda Softworks
Релиз: 1997 г.
Где можно купить? Steam, GOG, Humble, Epic Games Store, Game Pass

JohnnyJustice91: сильный>Я никогда не играл в ролевую игру, в которой я бы чувствовал себя более мотивированным играть законную роль, которая также соответствует эстетике и сценарию, с которым я могу справиться. BG3 — это круто, но, черт возьми, меня не волнуют люди-кальмары или тарабарщина последних 15 лет из Forgotten Realms. Fallout 1 — новый, забавный, умный, и я всегда чувствовал уникальную способность проецировать себя на своего персонажа и его мир. Частично это может быть и его возраст – в своей простоте мой мозг задает гораздо менее тщательные вопросы о природе моих возникающих взаимодействий с миром.

Вомерин:Наверное, мне следовало выбрать Fallout 2 или Arcanum, но это «мой любимый» проект. не «лучший»; Итак, поехали. Во многих отношениях это эталон дизайна ролевых игр. Надежный редактор персонажей, позволяющий игрокам создавать самых разных персонажей. Превосходный квестовый дизайн с очень органичной системной реактивностью – у вас есть цель, у вас есть инструменты, у вас есть уровень. За многие годы переигрывания Fallout я ни разу не подумал: «Я действительно должен был это сделать». Если я смогу что-то придумать, игра это позволит. И все это для того, чтобы поддержать запоминающийся взгляд на постапокалиптическую научную фантастику и хорошо проработанный мир. Последовательность тона ставит его выше сиквела в моем рейтинге, поскольку Fallout 2 на мой вкус получился слишком глупым и четвертым, разрушающим все стены.

Херцог: Всем любит гномов и эльфов, а как насчет мутантов? Никто не думает о мутантах…

Линдон:Это короткая, острая, убийственная классическая ролевая игра без фильтров, основанная на системе, с множеством интересных идей в своем мире и темах, которая по-прежнему является золотым стандартом выбора и последствий в ролевых играх.

Люк: Впервые играл в эту игру более четверти века назад, и это было блестящее введение в постапокалиптический жанр. Атмосфера была идеальная, все шутки и отсылки к поп-культуре уместились.

Едиббак Марминжан:Выдерживает испытание временем, в отличие, например, от Baldur’s Gate 2, которая получила высокие оценки главным образом из-за своей ностальгической ценности, давайте проясним это.

AlexV: Свобода. Вы можете делать то, что вам нравится, часто, даже проявлять творческий подход способами, которые не были запрограммированы. А также звук, графика и оригинальный мир Fallout.

PolygonClassicist:Есть аргумент, что 2 и New Vegas превосходят (особенно с учетом улучшений интерфейса 2 по сравнению с 1). Но я играл в 1, когда она только вышла, в то время, когда большая часть моего опыта работы с CRPG была связана с бродилками по подземельям. Я играл в нее еще до того, как попробовал Baldur’s Gate, Neverwinter и Icewind Dale. Итак, именно Fallout перевернул все мое представление о том, какой может быть игра, и осознал, какой глубиной может быть ролевая игра. Fallout зажег мой мир и остался особым пламенем в моем сердце.

12. Масс Эффект 2

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Изображение предоставлено: EA Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Выпуск: 2010 г.
Где его можно купить? Steam

Playtech1:Перепрохождение Mass Effect 2 в рамках переиздания Legendary Edition напомнило мне, насколько тщательно она была написана — – все игровое мясо без наполнителя. Извечная проблема ролевых игр заключается в неспособности поддерживать ощущение срочности основной сюжетной линии, но Mass Effect 2 почти идеально балансирует между свободой игрока и принуждением к развитию сюжета (хотя мне интересно, сколько людей погибло, пока Шепард запускал зонды или помогал случайным образом). граждане Цитадели). Добавьте сюда потрясающую концовку самоубийственной миссии, и она укрепит свои позиции как классика, что делает неспособность Mass Effect 3 приземлиться еще более удивительной.

StrafeMcgee:Лучший Mass Effect, с великолепными персонажами и действительно увлекательным игровым процессом!

Ишкандер: Идеальная космическая опера, улучшающая каждую особенность ME1, вершину Bioware. власть.

11. Divinity: Original Sin 2

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Larian Studios Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Релиз: 2017 г.
Где можно купить? Steam, GOG

Эндрю Келлок: Идеальный баланс игрового процесса, персонажей, истории, графики и музыки. Совершенно убедительная боевая механика.

Илья Ш.: Отличный бой, идеально подходит для пар, долгая игра со множеством решений задач.

Каррандас: Я играю в Larian Studios с тех пор, как они выпустили Divine Divinity. Но они действительно зацепили меня Divinity: Original Sin, а продолжение еще лучше. Отличительной чертой этой игры являются безумно увлекательные бои. Вылейте несколько бочек с нефтью и подожгите всю карту (еще лучше, если вы огнестойкий). Будьте вампиром и стойте в крови, чтобы исцелиться. Или пусть идет дождь и образуется пар, или просто казнит всех в лужах током. Оно никогда не стареет.

RamblingMoose:Большинство ролевых игр хорошо справляются с некоторыми задачами. DOS2 делает все очень хорошо. В нем лучшие персонажи, лучший пошаговый бой, лучшая песочница способностей и умопомрачительный экзистенциальный кошмар эпического фэнтезийного сюжета. Baldur's Gate 3 может выглядеть ярко и блестяще, но Divinity Original Sin 2 спроектирован совершенно идеально.

Latedave: Необычный, веселый и с возможностью задать вся карта в огне, чего еще ты хочешь? Лариан добился большого эффекта, сочетая убедительную историю с дурацким юмором.

diaugupul:Первая игра, в которую я играл, где общение с животными было подходящим решением для нескольких квестов. Бедные собаки в этой игре…

10. The Elder Scrolls III: Morrowind

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Bethesda Softworks Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Выпуск:2002 г.
Где купить? Steam, GOG, Humble, Game Pass

Эндрю Келлок: Уникальный, странный и захватывающий мир . Игра, которая не держала тебя за руку, никаких указаний на следующую часть квеста, для всего нужно было работать. А еще отличная музыка.

Аарон Файнштейн:Мир, в котором я мог бы (и жил) жить. И такой странный… Благодаря своей открытости, инопланетному характеру и возможности просто убить кого-нибудь и сидеть на корточках у него дома, собирая книги (которых много, некоторые содержат действительно запоминающиеся истории), Морровинд абсолютно незабываем.

халилраванна:Я помню, как взял это с торцевой крышки в Target, понятия не имея, что это такое. Задняя часть коробки захватила мое 11-летнее воображение, и тогда это было все, что нужно, чтобы купить новую игру. Загрузив его, я сразу влюбился. Волнение и удивление от исследования совершенно неизвестного и, казалось бы, бесконечного нового мира — это чувство, которое мне никогда не удавалось передать. Тем не менее, в течение следующих 20 лет я постоянно возвращаюсь к этой игре из-за ее инопланетного мира и поразительно крутого лора, сюжета и персонажей. Bethesda отошла от формулы, созданной вручную, но даже если вам придется искать ее в их новых играх, всегда остается светящийся уголек славы Морровинда.

Мрачно:«Какой ты дурак. Я бог, как ты можешь убить бога? Какая величественная и опьяняющая невинность. Как ты мог быть таким наивным? Спасения нет. Никакой отзыв или вмешательство в этом месте не сработают. Давай, сложи оружие, еще не слишком поздно для моей милости.

Кислотный лимон: Воображение и уникальность сделали мир более убедительно реальным, чем более красивым и безвкусным. Ролевые игры.

CrustyGameShack:Невероятное чувство свободы и прогресса, в отличие от любой другой игры, где, просто существуя в игровом мире и узнавая о нем больше, вы начинаете чувствовать себя более сильным.

Габриэль Свелто:Морровинд создал пространство, которое казалось одновременно по-настоящему чуждым и глубоко захватывающим, место, в котором чувствовалось, что ты живешь и где можно жить. Он избегал клише и иногда играл на них, но также затрагивал такие серьезные темы, как расизм, коррупция в политике, религиозные фанатизм и многое другое. В Морровинде тоже было много всего: везде, куда бы вы ни пошли, открывались действительно интересные вещи. Вы можете буквально следовать слухам и легендам только для того, чтобы убедиться, что они правдивы!

RDG72: Масштаб и масштаб, погружение позволяют создать любого персонажа по вашему желанию. Моддинг, моддинг, моддинг.

Момо: Необузданный выбор, мир для исследования, возможности и загадки, которые нужно разгадать. И это дало волю воображению. И еще отличные пакеты расширения!

Алекс Х:«Чудесно» — вот слово, которое приходит на ум. Морровинд всегда будет особенным, поскольку он мощно и постоянно наполняет меня чудесами, в чем, я думаю, ни одна игра никогда не сможет сравниться.

Терри: Вы можете&# 8217;не просто пойти в ту пещеру? Конечно, нет. О, ты можешь. Вы абсолютно можете.

9. Fallout: New Vegas

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Bethesda Softworks Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Выпуск: 2010 г.
Где можно купить? Steam, GOG, Humble, Game Pass

Зорганист:Одна из моих самых популярных игр за всю историю, в которой столько великолепия, что оно сияет сквозь всю неизбежную ерунду Gamebryo. Атмосфера Дикого Запада в Мохаве, вероятно, всегда будет моей любимой вариацией атмосферы Fallout, ставшей еще лучше благодаря населению некоторыми из лучших персонажей и сюжетных линий среди всех ролевых игр. И это не считая DLC, которые полны красивых экспериментов в тоне и дизайне. Конечно, есть также все моды, которые изменят игровой процесс, как бы вы этого ни хотели, но Нью-Вегас никогда не надоедает мне даже без них.

Зинзан:Разветвление/различные результаты; отличный мир и разнообразие стилей игры. Особенно модифицированный, он выглядит великолепно, и я больше не могу в него играть. (У него есть семья, и, как ни странно, он им нравится, когда он проводит с ними время)

Джонфон: Fallout сделан правильно. Плюс четыре отличных расширения, огромные, но совершенно разные по тематике. Пытаюсь убедить сына отказаться от Fallout 4 и попробовать это, но он говорит: «Но это менее красиво». Он научится.

DemonicReader: Вы играли в Fallout 3 – теперь давайте смешаем его с некоторыми механиками D&D и сделаем его более детализированным.

8. Dragon Age: Начало

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: EA Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Выпуск: 2010 г.
Где можно купить? Steam, GOG

Никки Стью:BioWare на пике развития CRPG. «Истоки»; Подход каждой расы, имеющий свой уникальный пролог, был великолепен, мир построен невероятно, а выбор осмыслен.

Эй Джей Роджерс: Помог мне добиться успеха в старшей школе!

Фейрунд: Я чувствую, что это своего рода поворотный момент для ролевых игр, когда они перешли от перспективы сверху вниз и сравнительно плохой графики для того времени к чему-то, что действительно выглядело и ощущалось как зрелище.

NH3Maser: Одни из лучших персонажей-компаньонов, особенно романтические варианты.

Пол Сперджен: Масштабы Dragon Age: Origins и разнообразие вариантов, доступных игроку, превосходят возможности большинства других ролевых игр.

ТомасФулери:То, как DA:O обращалась со своими персонажами-компаньонами, повлияло почти на каждую западную ролевую игру с момента ее выпуска, но что отличает ее от всех последующих основных ролевых игр, так это то, что по своей сути это все еще большое число. — хрустящая игра. Такие вещи, как состав группы, экипировка и прокачка персонажей, имеют большое значение в DA:O. В ней великолепные персонажи и захватывающий сюжет, но это еще и очень увлекательная тактическая игра. Во многих отношениях, до недавнего успеха Лариана, это казалось последним «настоящим» успехом. РПГ.

7. Deus Ex

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Eidos Interactive Разработчик: Ion Storm
Издатель: Eidos Interactive
Выпуск: 2000 г.
Где я могу купить? Steam, GOG

Aerothorn:У Deus Ex было много предшественников, но ни одна игра до этого и немногие с тех пор давала игроку столько разных способов выразить свой характер и стиль игры. Это также одна из последних игр от первого лица, в которой на ваши способности в значительной степени влияют навыки вашего персонажа, а не навыки игрока; даже в его сиквелах пропало утверждение: «Нельзя целиться в дерьмо, если ты не тренировался в этом оружии»; особенность. Как жаль, что это не будет №1.

Пит Торли:Кажется, это немного обман, поскольку Deus Ex может соответствовать любому количеству категорий. Но в то время это была такая вдохновляющая пьеса – другие и раньше сочетали элементы ролевой игры и шутера, но не в этом великолепном пакете – что с тех пор ожидания обоих жанров изменились.

AlexV: Для того времени это было невероятно, я думаю, это был первый настоящий ролевой шутер.

оборотень:Множество значимых вариантов развития способностей персонажа, упор на предоставление нескольких стилей решения каждой проблемы и отсутствие возражений против придумывания собственных диких вариантов. Множество скрытых вещей и настоящие награды за исследование. Некоторые содержательные вопросы об истине и морали. Удивительное разнообразие теорий заговора — все они правдивы. Жуткое предвидение некоторых недавних событий. Единственная ролевая игра, которую я устанавливаю заново каждый раз, когда заменяю свой компьютер.

Дэн: Вероятно, лучшая игра на свете, и при этом хорошая ролевая игра. Не просто тупой киберпанк-шутер, а игра, в которой ваш персонаж развивается механически (получая улучшения, навыки…), но и повествовательно (герой претерпевает множество изменений по ходу самой истории).

Люк:Киберпанк-антиутопия, в которой есть все: путешествуйте по миру и раскрывайте теории заговора справа, слева и в центре. Если бы «Маятник Фуко» превратили в игру, она имела бы такую ​​же атмосферу. Также это одна из первых игр, в которую можно играть почти полностью, никого не убивая.

Yedibbak Marminjan:Это определенно скорее захватывающий симулятор и экшн, чем ролевая игра. но, тем не менее, он позволяет больше ролевых игр, чем, скажем, The Witcher 3 (это экшн-игра, почти полностью лишенная какой-либо значимой ролевой механики).

Зорганист: По сей день Раскрытие побега из тюрьмы с его безупречным счетом и осознанием того, что UNATCO все это время были злодеями, — это, несомненно, мой любимый поворот игрового сюжета. Недавно переиграл, и Deus Ex по-прежнему уступает более современным иммерсивным симуляторам. Классика на все времена.

6. The Elder Scrolls V: Skyrim

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Изображение предоставлено: Bethesda Softworks Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Выпуск: 2011 г.
Где можно купить? Steam, GOG, Humble

JTDenton:Skyrim отличается правдоподобием, как ничто другое. Если вы увидите персонажа, вы всегда можете поговорить с ним, сразиться с ним или обшарить его карманы. Если вы увидите оружие, вы всегда можете подобрать его и использовать. Если вы видите полностью накрытый обеденный стол, вы всегда можете съесть еду и выбросить все столовое серебро на пол. Ни один виртуальный мир никогда не казался мне более реальным. (И, конечно же, огромные бонусные баллы за поддержку модов, о которой большинство игр могут только мечтать.)

Джейсон М.:Знаю, скучно, но мне просто нравится проводить время в этом мире. В настоящее время я работаю над своим 23-м (?) персонажем и представляю, что буду играть еще много лет в будущем, всегда желая увидеть, что будет за следующей горой.

Зинзан: Огромный, но все же интересный мир, несколько замечательных второстепенных историй, настройка персонажей (навыков и т. д.) делает каждое прохождение уникальным.

HoboDragon: Мне понравился весь подход, основанный на скандинавской мифологии. , подход к бою. И это было потрясающее время с двумя моими сыновьями, которые начали увлекаться видеоиграми во время их выпуска (думаю, это был Xbox 360).

Дэвид:Я потратил на игру более 17 000 часов. Никогда еще игра не удерживала мое внимание так долго и не волновала все во мне, пока я продолжал поиски Драконорожденного. Плюс есть Лидия, лучший компаньон, который может быть у мальчика (или девочки).

Виктор Тоба-Огунлей:Это Скайрим!!!!! Это была одна из первых игр, в которых я действительно заблудился. Помню, как через 42 часа я понял, что еще не выполнил часть основных квестов, и задавался вопросом, что я все это время делал.

icanfathom: Ни одна другая ролевая игра не может сравниться с Skyrim. Я теряюсь в этом мире и не хочу возвращаться. Разве это не лучшее, что можно сказать о ролевой игре?

Квентин Весперо:Одна из игр, в которые я играл больше всего, и которая до сих пор, в 2023 году, не имеет для меня точного эквивалента. Я люблю его за свободу во всех аспектах игры. Свобода в бою, исследовании, выборе типа персонажа, в квестах; тот факт, что я могу быть тем, кем хочу; погружение; система навыков и разнообразие возможных навыков, а также ощущение прогресса, подобное тому ощущению, которое вы можете испытать на продвинутой стадии, которое заставляет вас чувствовать себя таким сильным. Мне нравится иметь возможность делать все, что я хочу, приятное чувство исследования, тот факт, что всегда есть чем заняться, и тот факт, что нет начала и конца, поэтому вам не хочется находясь в коридоре, а не на огромной игровой площадке.

Дракорог: Skyrim — моя любимая игра, когда мне нужно сбежать. Чтобы прожить другую жизнь. Это уникальная игра, которую до сих пор не удалось повторить ни одной другой.

илитарист:Skyrim часто описывают как поверхностную и упрощенную игру, которая могла бы разрушить жанр ролевых игр, заставив всех переключиться на игры с открытым миром. Возможно, это и правда, но важно то, что никто никогда не делал ничего похожего на Skyrim, за исключением более поздних игр Bethesda. В той или иной игре игровая карта может быть в 10 раз больше, чем в Скайриме, но при всей своей механической мелкости Скайрим буквально глубок, полон огромных, хорошо проработанных подземелий, в каждом из которых есть что-то уникальное и интересное. У вас редко появляется причина заходить в дома людей между всеми героиками, но если вы видите персонажа, вы можете следить за ним, видеть, где он спит и что у него в доме, а каждая другая игра игнорирует детали. вот так и идет по пути GTA, делая мир состоящим из картонных коробок. Skyrim делает еще один шаг вперед, чтобы убедить вас, что это реальный мир.

Vic502: Свобода быть Драконорожденным, идти куда угодно и делать (почти) что-либо. В сочетании с великолепной (для того времени) графикой можно было по-настоящему погрузиться в этот мир. Еще мне понравилась система обучения тому, что вы используете.

RabidLime:Игра была великолепна, хотя и имела массу недостатков, но я бы сказал, что именно модификация, стоящая за ней, делает Skyrim вечным игроком. Тот факт, что так много людей по-прежнему преданы делу спустя 12 лет после релиза, является… почти тревожно, но забавно. Вы восхищаетесь преданностью делу, и я один из них. Возможно, Bethesda и создала игру, но Skyrim теперь принадлежит нам, и огромной группе вундеркиндов, которые открывают возможность каждому сделать игру именно такой, какой они хотят, будь то реалистичная механика выживания или боевая система в духе Souls… или вайфу, занимающийся боевыми искусствами, носящийся по экрану, спасаясь от драконов-мачоменов.

5. Baldur’s Gate II

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Beamdog Разработчик: BioWare
Издатель: Black Isle Studios, Interplay Entertainment
Релиз: 2000 г.
Где можно купить? Steam, GOG, Epic Games Магазин

fortuntek:Какая еще ролевая игра способна заставлять меня возвращаться из года в год на протяжении более 20 лет? Сказал Нафф.

Кевин:Абсолютная эпопея и вершина игр на Infinity Engine. Нет, он не так силен в повествовании, как Planescape, но он к счастью свободен от дерьма конца 90-х, от которого страдает его более дурацкий и смелый кузен. Какие бы мелкие недостатки он ни имел (масштабирование силы в поздней игре и некоторые более слабые персонажи), он с лихвой компенсирует огромный размах, созданную вручную красоту окружающей среды и чистое, ничем не примечательное ощущение переноса в другой мир, которое многие современные игры не могут воссоздать. Может быть, это розовые очки, но я все равно ставлю это выше всех остальных.

Зефро:Baldur's Gate 3 может составить ему конкуренцию. Но я еще не закончил ее, и ничто не может повлиять на историю порождений Баала. Все товарищи запечатлены в моей памяти (или даже в дополнениях к D&D в наши дни), и ничто никогда по-настоящему не затронуло трагическую судьбу злодея Джона Иреникуса, которого сыграл покойный Дэвид Уорнер. Голос просто классический, как у SHODAN.

MarcusG:BG2 взял все хорошее из уже довольно крутого BG1 и сделал его лучше – иногда даже значительно! Амбициозная история, умело балансирующая драма и беззаботные моменты, великолепные персонажи – особенно его абсолютно презренный, но в то же время трагический и поразительно крутой главный злодей – фантастические локации, потрясающие декорации и искусно созданная боевая система. Это (почти) идеальная ролевая игра. (Отказ от ответственности: я еще не играл в BG3).

В Baldur’s Gate II все умещается. Сюжет, персонажи, художественный стиль, сеттинг. Мне он безумно нравится.

Шахин Газиноури: Эпичный по размаху и глубине, с сильным составом персонажей и отличным боевым дизайном.

Рин:В Baldur’s Gate II просто всё уместилось. Сюжет, персонажи, художественный стиль, сеттинг. Мне это безумно нравится.

Лоутон:В детстве я любил все фэнтези. В основном я проводил вечера, теряясь в последней книге «Забытые королевства». Так что возможность заблудиться в мире Baldur’s Gate была чем-то сюрреалистичным. Мне было всего 10 или 11 лет, когда я впервые поиграл в нее, и я застрял в Подземье, сражаясь с Умберхалками. Но это не помешало мне представить все приключения, которые может пережить мой персонаж. Даже мое ночное чтение было заменено более чем 100-страничным руководством!

Энди Тикнер: Джон Айреникус, вероятно, величайший антагонист в ролевой игре. Отличная озвучка от Дэвида Уорнера – его фраза «Годы я цеплялась за память об этом, затем за память о памяти» остается со мной после всех этих лет.

Уормерин:Для меня это игра, с которой все началось. Казалось бы, бесконечный мир, история которого скрывается за каждым углом. Приятная компания товарищей, злодей с усами, широкий выбор классов и заклинаний. Отличная отправная точка для знакомства с ролевыми играми. Теперь, когда прошли годы, и я сыграл во многие, многие другие ролевые игры, у меня есть некоторые критические замечания. Игра на самом деле не позволяет отыгрывать настоящую ролевую игру. В типичном для Bioware стиле представлены экстремальные и черно-белые варианты – и, кроме того, он щедро вознаграждает делающих добро и наказывает злодеев. Система репутации очень широка. Его история в основном рассказывается через неинтерактивные ролики, его боевая система слишком проста, и, как ни странно, единственным спасительным моментом было то, насколько тупым было ее понимание. Много «волшебства» испарился, так как я понял, насколько не хватает системы – как по тактической глубине боевых столкновений, так и по фактическому выбору в построении персонажа. И все же, будь я проклят, играть весело даже сегодня. Как ни странно, игра, которая больше всего напомнила мне первое знакомство с BG2 — – был Ведьмак 3. Похожий акцент на тщательно продуманных историях, разбросанных по огромному правдоподобному миру, с хорошо сделанной иллюзией выбора.

Джонфон: Игра, которая привела меня Вернемся к ролевым играм после почти зря потраченных 90-х. Потрясающая озвучка, огромная игра с городом, который действительно кажется живым. Лучшее, что когда-либо делали Bioware/Obsidian.

Мол:Во многом это связано с моими впечатлениями на момент игры. Компаньоны, разговаривающие с вашим персонажем, даже разговоры между собой, выбор диалога, романтика, звездная игра Дэвида Уорнера в роли Иреникуса, я никогда не испытывал ничего подобного и ни в чем не уверен. подойди ближе.

4. Baldur’s Gate III

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Larian Studios Разработчик:Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Релиз: 2023 г.
Где можно купить? Steam, GOG

Кафе:Я знаю, что это новинка, но это именно та эпопея о подземельях, о которой я всегда мечтал. Это великолепно. Каждая встреча грязная, грязная, физическая и магическая. Вы можете подойти к каждой ситуации по-новому и по-новому (при условии, что вы предварительно сохранитесь). В Larian реализовано абсолютно все, что я хотел от фэнтезийной ролевой игры, и вы можете пробовать что-то новое.

Пурист: Технически я только начал эту игру, и она может быть очень интересной. временами сложно, но это уже лучшая ролевая игра, в которую я когда-либо играл. Реактивность… Гибкость… Боже, ЧЕРТ! Так ХОРОШО!

Вэл Джонс: Я играю 70 часов, и это просто великолепно. Феноменальное письмо, красивый дизайн и очень приятный бой.

Размазывание:Игра большая и без ошибок прямо из коробки. Обожаю атмосферу.

nodulo: Трудно выбрать между №1 и №2; BG3 вобрала в себя все замечательное, увлекательное, веселое и особенное настольной D&D и создала лучшее воплощение всех этих вещей в одном целостном, насыщенном, одновременно серьезном и необычном грандиозном приключении. Профессионализм и энтузиазм Лариана заслуживают похвалы.

BENTHEARCHITECT:Прошло всего около 50 часов (включая ранний доступ), и пока эта игра просто потрясающая. Мне нужно еще как минимум 50–100 часов, прежде чем я буду готов всесторонне рассмотреть эту игру, но сюжетная линия только в первом акте имеет большую глубину, чем Fallout 4 в целом. Эта игра — самый настоящий пример того, как отражается сама душа кампании D&D (хотя Disco Elysium приблизилась к этому). История великолепна, и мне нравятся все сложные персонажи. Бой — это ЗАМЕЧАТЕЛЬНО, но вам не обязательно сосредотачиваться на бое, если вы хотите сыграть харизматичного барда или похожего персонажа. Эта игра настолько хороша, что трудно понять, насколько она хороша. Со временем это наверняка будет отмечено как одна из лучших ролевых игр всех времен.

Нет, я еще не завершил ее, и да, это уже сделано моя любимая ролевая игра всех времен.

Ник Ф.Д.: Это искусно сделанный высокобюджетный труд с любовью, пытающийся реализовать первоначальные обещания ролевых игр. Чего еще я мог желать?

Адам:Просто феноменально. Реализует обещание, данное BG1 и 2 относительно новой эры.

Сентеграфы:Послушайте, это совсем недавно, насколько может быть предвзятость новизны, но я был неоправданно взволнован полным выпуском Baldur's Gate 3, и меня не разочаровали. В играх мне всегда кажется, что есть «правильный» вариант. способ делать что-то, и часто загружаю старые сохранения, чтобы убедиться, что все сделано «правильно». BG3 побуждает меня просто держать удары, превращая неудачу в удовольствие. И, конечно, я могу изменить свое мнение по мере продвижения в игре (на данный момент я наиграл около 60 часов), но этот опрос проводится сейчас; и сейчас я получаю больше удовольствия от Baldur’s Gate 3, чем от любого другого жанра за последнее время.

Эмман: > Более совершенный, чем игры ААА.

Альфи:Нет, я еще не прошел ее, и да, это уже моя любимая ролевая игра всех времен. Фактически, это именно та ролевая игра, которую я ждал 20 лет, истинная наследница BG2, вызывающая то же чувство чуда и изумления.

icarussc: Вот и наконец-то , является подлинной игрой Dungeons & Драконы оживают на вашем экране со всем своим разнообразием, реактивностью, драматизмом, весельем и глупостью. Мне не хватает.

fortuntek:Вплоть до прошлой недели моей любимой ролевой игрой всех времен была Baldur's Gate 2. Если оценивать ее в чистом веселье (и, давайте посмотрим правде в глаза, в одержимости), то я абсолютно без угрызений совести уже говорю, что BG3 — мой новый # 1 для новой современной эпохи CRPG. Как и в его предшественницу, я буду играть в нее следующие 20 лет.

Latedave: Да, это еще рано, но, как и все остальные, я чертовски наигрался. этого. Larian извлекла уроки из своих предыдущих игр и смягчила юмор интересными сюжетными линиями персонажей, забавным подходом к боям в D&D и множеством возможностей ветвления.

3. Planescape: Torment

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Изображение предоставлено: Beamdog Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay Entertainment
Релиз: 1999 г.
Где можно купить? Steam, GOG, Humble, Epic Games Store

Дэвид Стронг:Классическая ролевая игра, в которой, несомненно, была одна из лучших историй и сценариев. В нем также были очень запоминающиеся персонажи и уникальная обстановка. Некоторые диалоги вызвали у меня слезы, это было так здорово.

Роберт Хансфорд: Для меня близкая ничья под номером 1, возможно, немного под влиянием розовых очков. но P:T по-прежнему остается очень хорошей ролевой игрой с балансом между социальным/боевым, удивительными историями, привлекательными персонажами и умным сценарием. Да, сейчас он немного скрипит с возрастом, но в целом дизайн для меня по-прежнему является лидером.

Шахин Газиноури:Мастер-класс по глубине повествования, выборам и последствиям, который выходит за рамки жанра и не имеет себе равных ни в одной другой игре, последовавшей за ним.

Дэн: Отличная история в превосходной игре. Это странная обстановка, наполненная веселыми и запоминающимися персонажами, а также сюрпризами, которые таятся на каждом углу. Много текста для чтения, который придает миру индивидуальность. Это также забавная ролевая игра, механика которой немного отличается от той, к которой мы привыкли. Все это делает Planescape уникальной игрой!

Planescape превосходит их всех. Зная, что эта игра существует, я стал сильнее.

Скраффи: Лучший сюжет и сценарий в любой видеоигре, отличные персонажи .

Алан Смит:Сочетание лучших особенностей сеттинга и персонажей в стиле New Weird, глубоко личного квеста с серьезным философским подтекстом и множества чрезвычайно основательных текстов делает Planescape: Torment лучшей ролевой игрой, в которую я когда-либо играл. Хотя я буду первым, кто признает, что игровой процесс по сегодняшним меркам немного устарел, я не играю в ролевые игры из-за их боевых систем, а когда дело доходит до чистой атмосферы, удовольствия от исследования инопланетян сеттинг и множество способов подойти к нему с помощью ролевых игр, запоминающихся цитат и фантастического саундтрека, полностью построенного из одной мелодии, Planescape превосходит все это. зная, что эта игра существует, я стал сильнее.

elsparko:Приходится процитировать еще раз: «Что может изменить природу человека?» Что может изменить природу ролевой игры? Эта игра, возможно, даже не настоящая ролевая игра, а скорее играбельный роман. Даже роман с реиграбельностью. Состав партии и даже взаимодействие и выбор членов партии могут изменить ход истории. Кроме того, это одна из немногих игр, в которой есть реальное внутриигровое объяснение загрузки, сохранения и перезапуска игры.

Натаниэль:В первую очередь я пришел сюда потому, что заметил серьезное отсутствие пренебрежения к Planescape: Torment, и мне нужно было внести ясность! Да, боевка и основной игровой процесс не представляют собой ничего особенного, но вы не потратите десятки часов на ролевую игру, чтобы нажимать кнопки. Вы делаете это ради сеттинга, сюжета и способности влиять на фэнтезийный мир, и очень немногие игры когда-либо могли сравниться с Planescape: Torment, особенно по сценарию (которого, по общему признанию, довольно много, но читать все без исключения одно удовольствие).

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Изображение предоставлено: Beamdog

Дезмиату: Он прекрасно запечатлел причудливый, часто противоречивый город Сигил, где все верования и обитатели астральных и эфирных планов пересекаться. Где сострадательные разговоры с товарищами сильнее мечей или заклинаний.

Этический градиент:Скучно продолжать говорить о такой старой игре. Но это всегда первое, что приходит на ум, даже если я не играл в нее больше десяти лет. В игре так много всего происходит, и вы знаете, что ваш персонаж занимает в ней центральное место, но очень сложно понять, почему, пока не приблизится к финалу.

Габриэль Свелто: Мне трудно не поставить Torment на первое место, но мне просто понравилосьМорровинд еще. Torment имеет много общего с тем, что сделало последний хорошим: действительно чужой мир фэнтези, не вдохновленный Толкином, и при этом интересный! Роль, в которой ваши действия имеют нюансы и смысл, набор запоминающихся персонажей и множество способов отговорить себя от драки. Но также и веселые бои.

Зефро: Это легендарный город, в котором есть уличные роды. Все, что нужно было сказать, уже сказано.

В принципе, шедевр.

Godwhacker: Одна из первых игр, в которые я играл, напоминающих ролевую часть ролевых игр. Вы можете быть ужасным ублюдком или полным святым, и игра ответит. В Baldur’s Gate вы рассказывали, как хорошо вы были, позволив себе выбрать мировоззрение; Planescape: Torment посмотрел на ваш выбор и затем сказал вам. Хаотичное добро на самом деле что-то значит, если вы намеренно вели себя мило, но безумно. По-настоящему странная, блестяще написанная — все, чем должна быть ролевая игра.

Энди Тикнер: Просто одна из лучших историй в истории ролевых игр. С каждым прохождением раскрывалось все больше тайн о Безымянном и персонажах, с которыми он столкнулся.

Magus42: Лучший сеттинг, когда-либо представленный в видеоигре. Период. Увлекательная детективная история. Сильная реиграбельность. В общем, шедевр.

Брент Горен: Свобода исследования и возможности практически безграничны. Аспект амнезии в игре феноменален!

Адам: Эта история — одна из лучших, и сегодня она действительно сработала бы.

Корица:Что вы можете сказать об этом? Многие люди играли в нее и читали много текста. Несмотря на то, что сейчас это одна из старых CRPG, которую новым людям все еще удается открыть и полюбить, ей удается выглядеть циничной и знающей, когда дело касается жанра. Он намеренно делает все в жанре неправильно и говорит: «Ну и что?» Это игра, которая смотрит на наших ребят, проголосовавших за Mass Effect 2, и говорит: «Конечно, вам бы этого хотелось, не так ли?» Речь идет о том, чтобы оказаться в ловушке лабиринта масок, имен и слов. Это игра об обновлении вашего журнала.

Гуток: «Что может изменить природу человека?» это лучший вопрос, который когда-либо задавала игра.

2. Ведьмак 3: Дикая Охота

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Изображение предоставлено: CD Projekt Red Разработчик: CD Projekt Red
Издатель: CD Projekt
Релиз: 2015 г.
Где можно купить? Steam, GOG, Humble

Немецкий суплекс:На данный момент участники опроса RPS написали целые книги о величии «Ведьмака Третьего», но вот мысль: во время просмотра последнего сезона шоу Netflix я подумал про себя: «Чувак, эта политика и пророчества — такая утомительная работа, мне бы хотелось, чтобы Геральт разъезжал из города в город и творил колдовские дела!» Потом я вспомнил, что эта игра существует, и радостно улыбнулся.

AngelAtTheTomb:Парадокс, что величайшая ролевая игра всех времен не позволяет вам выбирать роль. Ты Геральт, и Геральт есть. Но Геральт — это блестяще написанный, душевный, поразительно человечный персонаж, не трагический герой, а просто порядочный человек в мире, полном ненависти и красоты. И что за мир – они начали не с книг или энциклопедий, а с того, как вода течет по складкам земли и как деревья растут там, где есть вода. Ты можешь сказать; каждая роща реальна, и хотя приключение Геральта захватывающе и удивительно мрачно, это висячее дерево, которое остается с вами, или скрытая, лишенная квестов долина, заросшая вереском — все это остается с вами. или ветер, развевающий пепел вдоль ручья, и где-то там монстр, мычащий на закате. Лучше смазать серебро. Поработайте до утра.

Хотя приключение Геральта захватывающе и на удивление мрачно, с вами остается висячее дерево или скрытая долина без квестов, заросшая вереском.

EthicsGradient:Тоже скучный выбор, а часть игры — это просто утомительная работа Ubisoft. Но некоторые эпизоды и сюжетные линии просто фантастические. У него также было два восхитительных расширения – У Hearts of Stone был прекрасный стиль, хотя и очень невнятный сюжет, в то время как Blood And Wine было просто великолепно проходить, даже несмотря на то, что многие из них были почти одинаковыми! (Учитывая квалифицированное хеджирование, которое я только что провел, хорошие доли явно были действительно отличными!). Я также понял, что делает игры для меня такими замечательными — – Я хочу воспроизводить их снова, когда думаю о них.

Vic502:Выдающееся произведение CD Projekt Red и моя лучшая ролевая игра с тех пор, как я начал играть в 80-х. Очень близко к идеальной десятке, с великолепной графикой, потрясающим саундтреком, зрелым повествованием и интересными квестами.

Брент Горен: Геральт — потрясающий персонаж, а мир Ведьмака невероятен! Не могу сказать достаточно похвал этой игре.

nodulo:Трудно выбрать между №1 и №2; В «Ведьмаке 3» все замечательное, увлекательное, веселое и особенное из книг было воплощено в лучшем виде в одном целостном, насыщенном, одновременно серьезном и причудливом грандиозном приключении. Профессионализм и страсть к CDPR заслуживают похвалы.

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/CD Projekt Red

собачка: Меня абсолютно затянуло построение/погружение в этот мир. Мне также понравилось, что в нем есть зрелый и отличный сюжет. Я не думаю, что меня настолько сильно затянул мир видеоигр. Геймплей был солидным (не потрясающим), но это не имело значения, потому что меня больше волновал сюжет.

Тигрис:Обожаю побочные квесты! Многие игры имеют хороший сюжет, но ни в одной игре нет побочных квестов, которые могли бы приблизиться к таковым в «Ведьмаке». Они кажутся настоящими рассказами (а они и есть), и это сделало игру для меня таким замечательным опытом. Отличные истории есть повсюду, не только на пути.

Алфи: Я думал, что выпуск The Witcher 3 откроет двери многочисленным качественным повествовательным играм от третьего лица. РПГ. Вместо этого мы получили только Assassin Creeds. Ведьмак 3 стоит особняком, бесспорным королем этого жанра.

Ноджми:Это была кульминация серии, очень сильная во всех аспектах, со значительными усилиями и многолетним опытом разработчиков, направленных на создание этой совершенной ролевой игры и сохранение интересной истории во вселенной Сапковского (которая всегда была жестоким миром, известным сильно отличаться от того, в котором вы живете). Я всегда буду рекомендовать ее всем, когда они просят попробовать поиграть в видеоигру.

Редко игра предлагает такие разнообразные игровые площадки для ролевых игр.

Zlorwf: Просто масштабное путешествие с увлекательными миссиями, которые действительно заставят вас задуматься.

Acantgetno:Редко игра предлагает такое разнообразие игровых площадок для ролевых игр. В один момент вы находитесь по колено в грязных, наполненных какашком болотах, наполненных отвратительными монстрами, по сравнению с которыми рисунки Терри Гиллиама похожи на изображения с показа мод, в следующий момент вы окружены фашистскими фанатиками в шумном и в целом вполне цивилизованном городе. Добавьте к этому очень приятный ансамбль персонажей, и получится правдоподобный и обоснованный мир, который кажется существующим за пределами кадра камеры игрока.

Алекс Х. «Ведьмак 3» представил мир, в который вы верили. Его персонажи, мир и квесты были невероятно богаты (и явно любимы их авторами). Компьютерная игра, эквивалент королевской избалованности. И все же никогда не забывайте, какое большое сердце у этой игры! это восхитительно смешно, и сценаристы явно любят своих персонажей. Бриллиант поколения релиза.

jacknic:«Ведьмак 3» стал для меня знакомством с Геральтом из Ривии, и какой это была поездка. Мне потребовалось некоторое время, чтобы погрузиться в мир Белого Волка, поскольку масштабы этой огромной игры довольно устрашающие. Однако огромный открытый мир до краев наполнен великолепными персонажами, сложными квестами и монстрами. История великолепна, и кажется, что каждый выбор оказывает реальное влияние на мир. Несмотря на то, что мир «Ведьмака» действительно одновременно мрачен и мрачен, разработчикам удалось привнести в игру и черный юмор из исходного материала.

Playtech1: The Witcher 3 принципиально не отличалась от аналогичных игр, выпущенных раньше, но почти во всех областях она была улучшена по сравнению со своими предшественниками, обеспечивая чрезвычайно приятный и улучшенный опыт. Особых моментов заслуживает актерский состав, озвучка, многослойный сюжет и атмосферная обстановка. Ох, и Гвинт. Столько Гвинта. Относительно слабый бой не имел большого значения, когда вы были настолько поглощены историей.

Morte66:Мне небезразлично, что происходит.

1. Disco Elysium

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/ZA/UM Разработчик: ZA/UM
Издатель: ZA/UM
Релиз: 2019 г.
Где можно купить? Steam, GOG

mz1:Disco Elysium — не просто одна из лучших игр, когда-либо созданных; Я чувствую, что это прорывная игра для жанра в целом, открывающая путь к чему-то еще, чем могут стать игры, и я надеюсь, что они действительно станут. Для меня она имеет художественное значение и резонирует с такими эмоциональными нюансами, как никакая другая игра ни до, ни после. Я так долго ждал эту игру, даже не зная, как именно она будет выглядеть, когда выйдет. Творческий триумф, за который я навсегда благодарен всем, кто его создал.

Илья Ш: Красиво написано, как будто хорошую книгу прочитал. Глубокие характеры, неоднозначный выбор, множество путей.

Кафф: Красиво, трагично и поэтично. Он обращается ко всем аспектам вашего разума и не боится погрузиться в темные места и страдания, с которыми мы все можем иметь дело. Надеюсь, мы увидим еще много подобных игр, не боящихся человеческой психики.

godfatherbrak:Disco Elysium — игра, которая больше всего напоминала TTRPG. Меня волновали персонажи и ситуация – получение одобрения Ким и исполнение караоке были эмоциональными моментами в жанре, где обычно речь идет о спасении мира. Disco Elysium подарила мне много моментов, вызывающих эмоции, отличные от адреналина, который является наиболее распространенным в CRPG. Было невероятно слышать, как другие люди в тех же нескольких кварталах переживают совершенно другой опыт, чем я.

aoanla:Disco Elysium — это игра, которая, наконец, сделала то, что Planescape:Torment обещала, но не смогла сделать много лет назад — – представить тайну, сеттинг и систему, в которых основное внимание уделяется работе с людьми, идеями и самим собой, практически без боя (и, конечно же, без систем, специально предназначенных для этого). Написано блестяще – умудряясь быть смешным, убийственно грустным, полным чудес и полным фарса, и все это в одной истории. Плюс, какая еще ролевая игра позволяет вашим навыкам буквально высказывать вам свое мнение (и спорить о нем друг с другом)?

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено ZA/UM

Алан Смит:Disco Elysium — самая чистая и правдивая ролевая игра, в которую я когда-либо играл, поскольку в ней есть все — все– в контексте ролевой игры. В любой другой ролевой игре вы можете, по сути, разделить основной «цикл игрового процесса» на части. из ‘ролевых’ части и по-прежнему иметь функциональную (хотя и очень простую) систему внутри: элементы ролевой игры контекстуализируют события, ведущие к следующему основному разделу игрового процесса, но вы можете удалить элементы ролевой игры из Deus Ex и при этом сохранить шутер от первого лица или элементы ролевой игры. из Baldur’s Gate и получите командную RTS. Disco Elysium, между тем, не может этого сделать. Это не система прогресса опыта, добавленная в шутер от первого лица, или тактическая игра в стиле X-COM с навыками и деревьями диалогов. Вы не можете осмысленно отделить основной цикл игрового процесса Disco Elysium от ролевой игры и диалогов, потому что все это укладывается в одну и ту же коробку, основанную на навыках, 2D6. Это чистый ролевой игровой процесс, и я всегда буду любить его за это, а также за то, что в нем есть все хорошие стороны Planescape: запоминающийся сеттинг, фантастический сценарий и в высшей степени цитируемый главный герой и персонажи, обновленные и переработанные. -сделано достаточно, чтобы быть значимо отличным. Disco Elysium — моя лучшая игра 2010-х годов, и я думаю, что у нее есть постоянная выставка в Центре Wompty-Dompty Dom.

Disco Elysium – моя лучшая игра 2010-х годов и я думаю о постоянной выставке в Центре Wompty-Dompty Dom.

Aerothorn:Disco Elysium превращает RP в ролевую игру; это игра, в которой вам нужно создать персонажа и заселить его, а также изучить мир, в котором он обитает, во всей его уродливой красоте. По сути, это «один городской квартал» Уоррена Спектора. РПГ в изометрической форме обладает всей плотностью, которую предполагает. А еще, без сомнений, это самая забавная ролевая игра из когда-либо созданных, и саундтрек потрясающий.

RamblingMoose:Disco Elysium была лучшей книгой, в которую я играл в 2019 году. В ней есть романтический характер, особенно в написании, но также и в строгом изложении. Многие видеоигры стремятся к некоторому понятию «зрелости». Disco Elysium рассказывает захватывающую альтернативную историю о неудавшейся коммунистической революции! В фантастическом мире, который кажется по-настоящему сложным. И страшно ориентироваться. Мне нужен взрослый.

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: ZA/UM

силлопсия:Первоклассный выбор и последствия, новые инновационные способности, небольшой, но детальный сеттинг, взрослое повествование и как можно больше шагов, которые можно отнять от классического меча и колдовства, легко ставят Disco Elysium на первое место. Дискотека справляется со всем этим, будучи Аутентично Диско. В игре можно выбрать гедонистический и опасный для жизни путь, но даже если вы достаточно глупы, чтобы попытаться найти самое строгое решение, странности найдут и охватят вас. Не сопротивляйтесь, слушайте The Tie.

CrustyGameShack: Отличный текст.

Polyhop:Впервые я сыграл в Disco Elysium в 2019 году, вскоре после ее выхода. Мне понравился сценарий, но должен сказать, что я не доиграл его до конца и потерял пар на 20-часовой отметке. Недавно я переиграл ее и зацепился еще глубже, чем раньше. Благодаря тому, что в Final Cut безупречно проработана озвучка всех персонажей, игра полностью закрепилась в моих любимых играх на все времена. Черт возьми, это хорошо.

Мрачно: “Я часто ходил туда/В ту крохотную церковь,/Самая маленькая церковь в Сен-Сансе/Хотя когда-то она была больше…&# 8221;

Даже если вы достаточно неразумны, чтобы попытаться найти самое строгое решение, странности найдут и охватят вас. Не сопротивляйся, слушай галстук.

Натаниэль:Если какая-либо игра и могла бросить вызов Planescape: Torment в своих сильных сторонах, то именно эта, я считаю, лучшая и самая инновационная ролевая игра за последние годы. Надеемся, что она получит много продолжений и будет подражаться и подражать многим другим играм. К сожалению, как и в случае с Planescape: Torment, это, вероятно, будет одноразовый продукт, и в лучшем случае мы получим какую-то бледную имитацию, пытающуюся нажиться на его успехе 🙁 Обе игры — чуть ли не единственные, которые я прошел дважды назад. -назад, чтобы попробовать альтернативные варианты.

Абатбул:Во внутреннем океане вызванного наркотиками, циничного и добровольно учиненного апокалипсиса сострадание Диско держало меня на плаву и заставляло плакать.

Линдон: Это абсолютно точно! последовательный тон и голос, которые просачиваются в вашу кожу, как смог и грязь города, но все еще полны надежды на человечность и искупление.

Coreaxe: Прошли годы с тех пор, как я&# 8217;я столкнулся с игрой, которая так сильно продвигает жанр вперед и так элегантно его реализует.

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Это ваши 25 любимые ролевые игры всех времен

Это ваши 25 любимых ролевых игр всех времен

Изображение предоставлено: ZA/UM

Роберт Хансфорд: Просто, просто, уступив первое место Planescape: Torment в моем списке, и в другой день я мог бы поменять их местами. Не фэнтезийный, нетрадиционный, совершенно другой мир для большинства игроков, но при этом ничто не казалось слишком незнакомым. Достаточно странно, чтобы продолжать исследования. Также игра, которая доказывает, что «боевые действия»; на самом деле не обязательно, чтобы ролевая игра была хорошей.

Зал: Многие современные ролевые игры дают вам персонажа, за которого вы будете играть. Disco Elysium сделала это, но оставила больше места для внутреннего исследования и развития, чем вы можете получить от Геральта (Ведьмак), Шепарда (Mass Effect) и Де Сардета (Greedfall) вместе взятых.

Йоханнес:Игра с лучшим компаньоном: Кимом Кицураги! Мне нравится черный юмор, меланхоличный саундтрек и глубокая история. Шедевр.

Конечно, вы можете хотеть быть убедительными в разговоре и держать себя в руках, но это не ваше выбор, который нужно сделать.

LosMonstruos: Единственная игра, в которую я играл, которая захватывает хаос бросков кубиков TTRPG и, ну, в общем, реальную жизнь. Конечно, вы можете захотетьбыть убедительным в разговоре и держать себя в руках, но это не ваш выбор.

Злорвф:Есть некоторые работы, которые переопределяют среду, в которой они находятся. Disco Elysium — одна из таких игр. Он по-новому определяет, как повествование и выбор игрока должны влиять на ваш игровой процесс. Но самое главное то, что игровая индустрия всегда имеет потолок, когда дело касается качества написания. Лучшие из них обычно соответствуют случайному летнему роману или хорошему сценарию фильма Netflix. Текст в Disco Elysium на голову выше остального сектора. Это показывает, что правильное написание видеоигр не тратится впустую и действительно может принести пользу жанру.

SanguineAngel: Где Pathfinder и Pillars Of Eternity стремились возродить старую изометрическую партийную игру. Ролевые игры прошлого, Disco Elysium, действительно вывели их на новый шаг – место, я честно думал, что мы были бы к концу 90-х в то время. Подробная, локальная, личная история: непосредственно и непосредственно связанная с вашим персонажем – На этот раз никакого банального кризиса, завершающего мир, не будет. Здесь есть атмосфера, есть стиль. Но самое главное — оно достаточно тщательное и подробное, чтобы позволить вам подойти к разгадке расследования практически так, как вам хочется. Насколько я могу себе представить, это настолько близко к отклику настольной ролевой игры. Я действительно чувствовал, что принимаю значимые решения для Гарри на протяжении всей игры, и я знаю, что они повлияли на историю, которую рассказала моя игра.

Комментировать