Для Fallout 76 — это был долгий и трудный путь.но тот, который, наконец, привел к триумфальной вершине. Провальный запуск игры освещался тысячу раз со всех сторон; это была сложная мешанина перекрывающихся проблем, из-за которой в игру было сложно играть, и она была чрезвычайно непригодна для мемов. Но в 2024 году осажденная игра оказывается в центре внимания и пользуется волной положительного внимания. Bethesda потратила годы на исправление корабля, добавление NPC, компаньонов, квесты, экспедиции, фракции, режим королевской битвы и больше криптидов, чем вы можете потрясти.
The Fallout шоу на Amazon Prime вызвало волну интереса ко всему Fallout; Чарты Steam показали, что каждая игра франшизы нашла новую базу игроков. Под эгидой Bethesda выпущены игры: Fallout 3, Fallout: New Vegas, и Fallout 4. Каждая из этих ролевых игр представляет собой обширную кампанию с достаточным количеством контента и модов, созданных игроками, чтобы поддерживать собственный фандом игроков. Но Fallout 5 — это выход, а Fallout 4 уже почти десять лет. Игра, которая лучше всего подходит для привлечения новых поклонников, которые надеялись на общую атмосферу Fallout, — это Fallout 76.
Начало пути
Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
«Ни для кого не секрет, что у Fallout 76 были некоторые недостатки при выпуске», — сказал креативный директор Джонатан Раш в интервью Polygon по электронной почте. Но даже в самые первые дни своего существования Fallout 76была определена ее восторженным сообществом. Это были игроки, которые любили игру, со всеми ее недостатками, и оставались с ней. Во многом благодаря этим фанатам я смог насладиться Fallout 76, и я возвращался к игре время от времени на протяжении многих лет, пробуя эти прелести. Вначале, самые яркие моменты исходили от других игроков и раскрытия историй о мертвых, которые были до этого.
«Персонажи, которые изначально появились в 76были ядерными тенями, целью которых было рассказать историю того, что все произошло между [когда] падением бомб и моментом, когда вы выходите из Убежища 76», — сказал Раш. «Поскольку в Аппалачах изначально не было человеческой жизни, мы полагались на этих персонажей как на инструменты, позволяющие нашим игрокам понять новый мир, в котором они оказались».
Но без персонажей в мире и деревьях диалогов, в Fallout 76 отсутствовала большая часть того je ne sais quoi, который присущ игре Fallout. Пока команда сообщества собирала отзывы, а часть команды предоставляла более мелкие обновления и исправления ошибок, над приступила большая группа.Wastelanders — первое расширение, в котором в игру добавлены неигровые персонажи и основной квест. «Разработка Wastelanders началась очень скоро после запуска и представляла собой огромный труд, в котором приняли участие все подразделения Bethesda Game Studios», — сказал Раш. «В таких типах игр сложно поддерживать только одну из них — решающее значение имеет специальная группа для поддержания целостности живого сервиса».
Новая эра
Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
Некоторые из этих обновлений носили гораздо более экспериментальный характер, чем другие. Просмотр списка обновлений показывает значительное разнообразие. Nuclear Winter — это режим королевской битвы, созданный вымышленным внутриигровым суперИИ и богатый косметическими наградами. Стальной рассветбыло двухчастным повествовательным обновлением, в котором игроки сражались бок о бок с Братством Стали, узнавая больше о загадочном ордене. Питт и Атлантик-Сити были местом проведения Экспедиций, новых карт за пределами основной зоны Аппалачи. Теперь, с последним обновлением Skyline Valley, Bethesda расширяет оригинальную карту, чтобы включить странную, опасную область для исследования на юге. Более крупные структурные обновления были приправлены небольшими экспериментами: инопланетянами-убийцами, поджариванием мяса с супермутантом и его приятелем-брамином, культами моли и новыми инструментами для строительства более комфортных ЛАГЕРЕЙ.
«Мы благодарны нашему сообществу за то, что они предоставили нам все отзывы и критику, которые они сделали, чтобы мы могли сузить наше внимание и исправить наиболее важные проблемы», — сказал Раш. «Мы считаем, что благодаря всему, через что мы прошли с игрой и сообществом, у нас есть сильный и открытый диалог с нашими фанатами, чтобы поддерживать обновление игры наиболее эффективным способом для наших игроков.
«Наличие замечательной команды сообщества, которая прислушивается к отзывам и эффективно передает их разработчикам, было огромным преимуществом; разрушение стен между разработчиками и игроками — это ключ к конструктивному диалогу, в котором обе стороны чувствуют себя вовлеченными», — добавил Раш.
Не каждый эксперимент был успешным; Nuclear Winter была удалена, некоторые события были незаметно отменены, а к некоторым квестам относятся с большей любовью, чем к другим. Но в сочетании с большей стабильностью и самобытностью новые обновления превратили Fallout 76 из праздника клоунов в действительно захватывающую игру в Арка искупления в стиле No Man’s Sky.
Будущее вперед
Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
Оглядываясь назад на прошлые обновления, Раш считает, что самым важным уроком является следующий: «Наши игроки очень любят играть в наших Аппалачах. Я имею в виду, что я смотрю на Аппалачию как на главного героя этой игры, и история рассказывается так, как она меняется с течением времени – как со стороны разработчиков, так и через наших игроков».
Skyline Valley, последнее обновление, является примером того, каким может быть расширение Аппалачей. В то время как экспедиции требуют от игрока запрыгнуть на вертиберд и улететь в какое-то отдаленное место, Skyline Valleyменяет карту, которую мы изучаем с 2018 года. «Расширение границ нашей карты дает нам дополнительные возможности детализировать мир с помощью историй, новых локаций и жителей внутри», — объяснил Раш.
Для Fallout 76 готовятся новые обновления, и к этому моменту дизайнеры уже выяснили, что подходит для игры. Такие эксперименты, как Берроуз или Питт, не всегда были идеальными, но они доказали, что работало, а что нет. На протяжении всего этого процесса Fallout 76поддерживается блестящим творческим сообществом игроков, которые строят CAMP, рассказывают кинематографические истории, работают врачами, воссоздают постановки Шекспира или проводят благотворительные акции.
Недавно я загрузился в Fallout 76, чтобы поиграть с другом, который только что скачал игру, и мы пришли на мероприятие. Когда игра завершилась, ветераны подбежали к моему другу и бросили пару сумок, полных товаров — приветственный жест по отношению к новому игроку и обычный ритуал среди давних ветеранов.
«Поскольку наш игровой мир меняется, мы хотели бы открыть возможности для наших более опытных ветеранов», — сказал Раш. «У нас большие планы сделать игру более сложной и полезной как для наших искателей приключений, так и для строителей. Мощное снаряжение и новые стили игры, позволяющие преодолевать чрезвычайно опасные сражения, а также новые системы, которые побудят наших строителей двигаться еще дальше — все это на столе». Fallout 76 продвинулся очень далеко за время своего существования, и теперь, когда он прошел такой тернистый путь, оставшаяся часть пути кажется почти победным кругом.
andcomeFalloutFeaturesFinallyFront PageGamingЕще
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!