Fantasian от создателя Final Fantasy — культовая классическая ролевая игра, которая теперь вышла из Apple Arcade, но при переходе теряется тактильность

Fantasian Neo Dimension

  • Издатель: Square Enix
  • Разработчик: Mistwalker
  • Доступность: 2024 год
  • Платформы: Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X/S, ПК (Steam)

Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи снова вернулся в Square Enix, спустя более 20 лет после ухода из компании в 2003 году вскоре после выхода Final Fantasy X-2. С тех пор, когда он не занят игрой в Final Fantasy 14, Сакагучи занимается созданием игр со своей студией Mistwalker: в том числе Blue Dragon, Lost Odyssey и впечатляющий эксклюзив Apple Arcade под названием Fantasian.

Но это больше не эксклюзив, так как Square Enix вмешалась, чтобы опубликовать Fantasian Neo Dimension, новый порт игры для ПК и консолей. Это игра, которая уже пропитана историей Final Fantasy: разработанная Сакагучи как естественное продолжение его работы над серией, с музыкой от композитора Final Fantasy Нобуо Уэмацу. Эта новая версия игры усиливает это еще больше с ее селектором боевой музыки, включающим фрагменты из всей истории серии.

Теперь герои Fantasian могут сражаться с врагами в классической тематике пиксельных ремастеров или в чем-то более современном: Final Fantasy 14, Final Fantasy 7 Rebirth или Final Fantasy 16, например. Это милое дополнение, которое замыкает круг Fantasian и Final Fantasy.

Однако, несмотря на отсылки к традициям RPG, я не уверен, что этот порт — лучший способ играть в Fantasian. На Gamescom я поиграл с версией Switch в портативном режиме, вероятно, это самый близкий консольный эквивалент оригинального мобильного опыта. Но эта игра создана для Apple Arcade, для сенсорных экранов, и я не могу не чувствовать, что что-то теряется при переходе.

Fantasian Neo Dimension – Nintendo Direct 6.18.2024Смотреть на YouTube

Но до этого, основы для тех, кто не знаком с Fantasian – понятны, учитывая его эксклюзивность для Apple Arcade. Fantasian — очень традиционная японская RPG с пошаговыми боями, рандомизированными сражениями и персонажами в стиле аниме в сюжете, исследующем дихотомию магии и технологий. Это само по себе сразу кричит о Final Fantasy, не говоря уже о ностальгическом саундтреке Уэмацу, но Сакагучи включил несколько умных идей, чтобы модернизировать ретро-форму.

Одной из них является система Dimengeon, где случайные битвы собираются и закупориваются, чтобы сражаться всем вместе, когда игроки выбирают – умный способ рационализации гринда и иногда заикающегося ритма традиционного игрового процесса. Она также позволяет игрокам диктовать свою собственную сложность, либо часто сражаясь с небольшими группами врагов, либо собирая больше для продолжительного боя. Следует также отметить, что Fantasian — сложная игра, в которой боссы особенно выступают в качестве миниатюрных головоломок для способностей персонажей и стихийных слабостей.

А потом визуальные эффекты. Многие поклонники Final Fantasy с теплотой вспоминают золотой век классики PS1, где эти грандиозные, фантастические миры изображались на двухмерных фонах, чтобы выделить характерные полигональные фигуры. Сакагучи использует похожий эффект в Fantasian, на этот раз с настоящими диорамами.

Final Fantasy creator’s Fantasian — это культовая классическая ролевая игра, теперь освобожденная от Apple Arcade, но тактильность теряется при переходе

Диорамы придают уникальное ощущение как исследованию, так и сражениям | Изображение предоставлено: Mistwalker

Именно они придают Fantasian уникальную эстетику: команда разработчиков создала вручную модели мира, которые затем были отсканированы и воссозданы в игре. Пушистость деревьев и кустов контрастирует с гравийными дорожками и детально детализированными каменными зданиями, а затем каждая область заполняется цифровыми фигурами. Эффект такой, как будто играешь в настольном мире, за исключением того, что он у тебя на ладони, и он кажется реальным и живым, чего не может достичь даже самая фотореалистичная графика.

Это также мир, который просит, чтобы его коснулись. Он полон текстур, и на мобильном устройстве персонажи управляются нажатием на экран для управления движением, в то время как меню легко переключаются, а в бою аккуратная кривизна прицеливания и изгиба заклинаний контролируется пальцем. Все это делает игру интерактивной, какой могут достичь только мобильные игры.

К сожалению, это потеряно при переходе на консоли. Даже на Switch нет сенсорного управления. Вместо этого движение персонажа и прицеливание заклинаний в игре контролируются стиком, а меню работают как в любой другой игре. В ней нет тактильной природы оригинальной версии, но еще больше это делает исследование мира неудобным. Есть причина, например, в играх Resident Evil — с их аналогичными статичными фонами — использовалось управление танком, где «вперед» означает «вперед» независимо от угла обзора. В Fantasian, чтобы действительно продемонстрировать эти диорамы, Сакагучи любит вращать камеру для противоположного вида; но там, где изначально было достаточно быстрого нажатия на экран, чтобы персонажи направлялись к месту назначения, теперь прямое управление приводит к всевозможной путанице с каждым переходом камеры. Это далеко не так гладко или интуитивно.

Final Fantasy creator’s Fantasian — это культовая классическая ролевая игра, теперь освобожденная от Apple Arcade, но тактильность потеряна при переходе

Final Fantasy creator’s Fantasian — это культовая классическая ролевая игра, теперь освобожденная от Apple Arcade, но тактильность потеряна при переходе

Сражения интенсивные, с высоким уровнем сложности | Кредит изображения: Mistwalker

Тем не менее, переход на большой экран привносит свежую ясность в мастерство этих диорам. Растянутый даже на экран Switch, мир кажется немного пустым по сравнению с его кажущейся суетой на телефоне. Но сотни часов работы, которые были потрачены на создание этих моделей, безусловно, заслуживают восхищения.

Главным бонусом этого нового порта, конечно же, является то, что он расширит аудиторию игры, и я искренне надеюсь, что больше игроков познакомятся с этой превосходной игрой. Fantasian — культовая классика, оставшаяся изолированной на мобильной подписке, и заслуживает того, чтобы в нее играли еще больше людей. Для поклонников RPG это современный пример жанра от гениального человека, и если этот порт — ваш единственный способ играть, я бы настоятельно рекомендовал проверить его после выхода. Однако я с радостью продолжу играть в оригинальную версию на своем мобильном устройстве.