<р>Как человек, чей опыт автобитвы до сих пор ограничивался лишь незначительными набегами на превосходные Super Auto Pets, рекомендованные Alice0, садясь играть в Tales & Тактика была несколько подавляющей. Недавно выпущенный в ранний доступ и созданный той же командой, которая создала популярный мод Downfall для Slay The Spire, это фэнтезийный автобаттлер, облаченный в кожу рогалика. Это означает, что помимо создания армии настольных миниатюр для автоматических ставок на сетке, вы также будете выбирать из случайно сгенерированных противников на слегка разветвленной сюжетной карте, прорубая свой путь мечом. к вашей конечной цели: Большому турниру.
Это интригующее комбо, но, учитывая то, что игра является относительным новичком в жанре автобоев, возможно, здесь происходит слишком много всего ради ее же блага. Это не значит, что я до сих пор не получал от этого удовольствия, но в моем мозгу столько всего, над чем нужно манипулировать, что мне кажется, что я случайно пробираюсь через это. вместо того, чтобы делать уверенный и осознанный тактический выбор.
Иногда на некоторых плитках появляются отрицательные эффекты окружающей среды, но если вы не можете контролировать что-либо, кроме своих юнитов, то стартовые позиции, любое тактическое планирование быстро улетучивается. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Yogscast Games
Когда дело доходит до формирования вашей армии для автоматического боя, есть над чем поразмыслить. Как и в случае с Super Auto Pets, у вас есть определенный запас денег, который можно потратить на новых юнитов, и вы можете бесплатно добавить в магазин свежую линейку монстров перед началом каждого боя. Вы можете сделать бросок еще раз, если вам не нравится то, что выпало в бесплатном розыгрыше в магазине, но это будет стоить вам двух дополнительных звездных очков – это та же самая валюта, которую вы используете для покупки новых монстров. Ключевым моментом является создание армии, которая даст вам хороший баланс трех ее основных архетипов. У вас есть атакующие застрельщики, маги дальнего боя и танкоподобные авангарды, которые могут выдержать больше урона, чем другие, но у каждого монстра также есть свои собственные навыки и особенности, которые следует учитывать. Черты особенно важны, поскольку, когда вы играете ими с другими монстрами с такими же чертами, вы можете активировать дополнительные усиления и эффекты на поле битвы.
Архетипами и чертами я могу управлять, но должен признаться, что до сих пор я не уделял особого внимания навыкам. Отчасти это связано с тем, что их так много, что может быть трудно понять, как они могут сочетаться с другими монстрами, которые у вас есть, но они также не кажутся настолько важными с тактической точки зрения, как состав. архетипов вашего монстра. Черт возьми, даже их размещение на вашей стороне довольно большой доски – сетка из 4х5 шестиугольников – Кажется, это не имеет большого значения, поскольку до сих пор каждый бой сводится к нанесению ваших атак спереди и ваших тел дальнего боя сзади. Многие из них перемещаются и атакуют по доске самостоятельно, одновременно оттачивая внимание к оставшимся отставшим, поэтому кажется странным иметь такое большое (и по большей части бессмысленное) пространство, на котором можно разместить максимум шесть монстров.
<р>Ничего из этого текста это важно. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Yogscast Games
Есть также небольшая, или скорее большая проблема, связанная с чрезмерным объемом текста. В этой игре много сюжетной линии, и большая ее часть не имеет никакого отношения к вашему приключению. Я не возражаю немногоистории, время от времени увлекающей меня в подобных играх – Например, большинство замечательных игр-головоломок имеют, по крайней мере, какую-то расплывчатую начальную предпосылку, которая поможет вам начать работу, но как только это закончится, они на самом деле просто головоломка за головоломкой за головоломкой. Как и должно быть. Но Tales & Тактика здесь не совсем обеспечивает правильный баланс – по крайней мере, не для меня, и я думаю, это потому, что в тайне она хочет быть не только ролевой игрой в стиле D&D, но и рогаликом с автоматическими сражениями.
Например, в Super Auto Pets самое замечательное то, что они не позволяют ничему мешать автосражениям. У вас есть отряд питомцев, магазин, в котором можно купить больше и лучших питомцев, и вы можете сразить их с другими отрядами питомцев. Промыть, повторить, навсегда. Красивый. В жанре, в котором все дело в числах, системах и синергии между указанными числами и системами, это все, на чем я хочу или кому-то нужно сосредоточиться. Но Tales & Тактика постоянно увязает в абзацах и абзацах описания по мере продвижения от точки к точке на карте. Это безобидно, но в то же время до боли пресно. те вещи, которые вы пролистываете как можно быстрее, чтобы добраться до сути проблемы: с каким противником вы собираетесь сражаться следующим или сколько на самом деле стоит что-то купить. этот магазин, который вы только что описали вам в трех жирных абзацах.
Иногда появляется большой дракон, чтобы немного оживить обстановку (а также отправить вашу команду в забвение). Однако вы можете сделать то же самое с другой командой, при условии, что вы играете четырьмя монстрами с соответствующими драконьими чертами. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Yogscast Games
- Разработчик: Table 9 Studio
- Издатель: Yogscast Games
- Релиз: Вышел сейчас (ранний доступ)
- В Windows
- Из: Steam
- Цена: 15 фунтов стерлингов/17,49 евро/18 долларов США
По иронии судьбы, Tales & Тактика прекрасно отображает эту информацию, прямо сообщая вам, что вы получите эти награды, или такой большой опыт в битве с этим парнем, или дополнительные очки проклятия, но и какое-то действительно очень хорошее сокровище, если вместо этого вы сделаете этот гораздо более рискованный поступок. Это все, что мне нужно или я хочу знать в подобных ситуациях, а необходимость пролистывать множество текстов, не содержащих ничего питательного, просто замедляет темп довольно увлекательной автоматической битвы.
<р>Разумеется, она все еще находится в раннем доступе. Есть время, чтобы такие вещи были доработаны и сглажены, а остальное из того, что здесь, все еще очень впечатляет. Сначала у вас может быть только один персонаж на выбор, но даже злополучные забеги могут принести вам достаточно очков мастерства в конце, чтобы разблокировать еще несколько персонажей, которые вы можете попробовать (из текущих семи), и у каждого из них свои стартовые условия, из-за которых новые заезды существенно отличаются от предыдущих. Добавьте к этому десятки дополнительных модификаторов, которые вы можете включать и выключать, чтобы еще больше встряхнуть ситуацию, и здесь достаточно ручек и регуляторов, чтобы превратить каждую игру в нечто совершенно новое, если вы этого захотите. Я до сих пор не уверен, что полностью понимаю, что на самом деле делает каждая из этих ручек и циферблатов, если честно, но я уже достаточно хорошо провел время, и это еще не все. Это меня полностью оттолкнуло. Когда мой мозг будет меньше занят такими играми, как Baldur's Gate 3, Shadow Gambit: The Cursed Crew и The Lamplighters League, я надеюсь вернуться к ним в дальнейшем и посмотреть, смогу ли я хоть немного оценить это. более успешно.
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!