Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Flintlock: The Siege of Dawn имеет интригующий Souls-подобный поворот, но не дотягивает до основ

Flintlock: The Siege of Dawn имеет интригующий Soulslike поворот, но сбоит в основах


Так в чем же поворот? Soulslike или, по крайней мере, сильно вдохновленные экшен-игры повсюду, и влияние FromSoftware растет все больше. К счастью, у разработчика Flintlock: The Siege of Dawn A44 Games есть несколько собственных умных идей.

Flintlock: The Siege of Dawn preview

  • Разработчик: A44 Games
  • Издатель: Keplar Interactive
  • Платформа: PS5, Xbox Series X/S, ПК (Steam и Epic)
  • Доступность: 18 июля 2024 г.


Как следует из названия, действие Flintlock происходит в мире, питаемом порохом, и его главный герой Нор вступает в битву с магическими, вмешивающимися богами. Выйдя из своей группы, Нор встречает очаровательного бога-лиса по имени Энки, и, как обычно, им приходится объединиться. Порох и магия создают новую комбинацию, но настоящая убийственная концепция здесь — это система репутации».


Одним из основных принципов игр Souls является смерть и потеря игроком ценной валюты, которую приносит смерть. Именно с этим Flintlock играет в своей системе репутации, которую мне удалось протестировать в предварительной сборке. Проще говоря: стильное убийство врагов увеличивает множитель комбо и приносит прибыльный опыт, а при попадании он теряется».


Репутация — это эквивалент душ или рун в этой игре, и она используется для повышения уровня способностей Нора в трех деревьях навыков, соответствующих способностям ближнего, дальнего боя и магическим способностям. Каждый раз, когда врага убивают, он не получает репутации, но это нужно откладывать. Однако искушения ждут: убейте дополнительных врагов, прежде чем делать банк, и множитель комбо увеличится. Убивайте врагов с помощью различных способностей, и он будет усиливаться дальше. Однако одного удара достаточно, чтобы потерять множитель и любую неучтенную репутацию.

Давайте поиграем в Flintlock: The Siege of DawnWatch на YouTube


Это придает Flintlock желанное ощущение риска и вознаграждения, которое является неотъемлемой частью любой Souls-подобной игры — – риск нырнуть для еще одного удара, награда за то, что наконец сразил колоссального врага. Здесь вы накапливаете свою репутацию после каждого убитого врага или рискуете ею ради более высокого множителя и награды? Это означает, что новички могут свободно работать, а опытные игроки могут проверить свои навыки, гарантируя, что игра доступна для всех с точки зрения сложности. (Также есть уровни сложности на выбор.) Тем не менее, репутация сбрасывается после смерти, и ее необходимо собирать заново.


Комбо-построение напоминает стильный бой из Devil May Cry: скольжения, смена оружия и убийства в окружающей среде — все это увеличивает множитель. Однако, к сожалению, основы боя с Кремневым замком не выдерживают тщательного изучения, необходимого для того, чтобы система репутации действительно работала».

Ценности Нора, скорее всего, будут подвергаться сомнению на протяжении всей истории | Изображение предоставлено: A44 Games/Eurogamer


Bloodborne — наиболее очевидный источник вдохновения для Souls: Нор владеет и топором, и винтовкой. У нее всего три выстрела, но они пополняются попаданиями в ближнем бою. Ее набор приемов включает в себя обычные удары, уклонения и парирования, при этом винтовка не только увеличивает дальность (и дает возможность стрелять из легко взрывающихся бочек), но и прерывает неблокируемые атаки противника – вспомните парирование пистолета Bloodborne. К сожалению, скорость врагов и медлительность выстрелов Нора означают, что эта стратегия не кажется жизнеспособным или удовлетворительным вариантом. И хотя врагов можно расстреливать издалека, они обычно восстанавливаются до того, как Нор не успевает подбежать и нанести критический удар. Поэтому у Флинтлока заикающийся ритм, и я никогда не чувствовал, что попал в ход боя».


К тому же он слишком плавучий. Частично это связано с движением Нора – ее базовый прыжок, в частности, кажется сверхъестественным даже в этом наполненном магией мире, в то время как ее уклонение редко кажется эффективным (по крайней мере, до тех пор, пока я не начал уклоняться в сторону, а не назад). Что особенно важно, ощущение невесомости усугубляется врагами, чьи комбо часто невозможно прервать, что приводит к отсутствию реакции на удары. А когда их удары часто бывают молниеносными, у них мало времени на изучение приемов или реагирование. и помните: всего одного удара достаточно, чтобы потерять драгоценный множитель репутации. Быстро наступает разочарование.

Кремневый замок: Осада Рассвета имеет интригующий поворот, похожий на Souls, но дает сбои в основах

<р>Кремневый замок: Осада Рассвета имеет интригующий поворот, похожий на Souls, но дает сбои в основах

Энки — друг, честный | Изображение предоставлено: A44 Games/Eurogamer


Дизайн врагов и уровней также неудовлетворителен, хотя предварительная сборка, по крайней мере, взята из самого начала игры. Повторяющихся врагов-людей не так уж и интересно убивать – хотя несколько гигантских птиц обеспечивают разнообразие – и, к сожалению, не было впечатляющего магического босса, которому можно было бы помешать в кульминационный момент демоверсии. Здесь также не так много места для исследования: прогресс явно линейный, и есть множество клаустрофобных коридоров, через которые нужно пройти. По крайней мере, на ранних стадиях игре в целом не хватает разнообразия».


И это позор, потому что здесь есть потенциал для настоящего волшебства– буквально. Мне очень нравится обоснованный взгляд Флинтлока на фэнтези, с мистическими элементами, кипящими под поверхностью, посыпанной порохом. Даже двойной прыжок Нора имеет взрывную силу, хотя Энки позволяет Нору перелетать пропасти от портала к порталу, и он также полезен в бою, проклиная врагов, чтобы подготовить их к критическому удару. Мне интересно посмотреть, что еще может помочь древу навыков Энки.

Кремневый замок: Осада рассвета | Анонсирующий трейлер даты выпуска – Презентация Xbox Games 2024Смотрите на YouTube


Путешествие Нор приводит ее в несколько деревень, которые можно освободить, победив лидера врагов, последователей злых богов. Это умная идея — дать ощущение прогресса, хотя мгновенное возвращение населения раздражает. Более того, в этих деревнях мало чем можно заняться, кроме получения награды в местной кофейне или игры в Sebo. Да, у Flintlock есть своя собственная мини-игра, в которой нужно перемещать камешки на сетке разной формы, чтобы сформировать треугольник. Нор по очереди атакует и защищается вместе со своим противником, хотя слишком легко схитрить, перемещая один и тот же камешек вперед и назад, чтобы блокировать ходы. Но я возьму полученную репутацию.


Sebo — одна из многих интригующих идей в Flintlock, которая добавляет ощущение построения мира, хотя из этого превью опыт в целом падает. Я надеюсь, что поздняя игра будет и дальше развивать сверхъестественное, чтобы гарантировать, что бои будут такими же взрывными, как того заслуживает система репутации.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать