Хотя Diablo IV продавалась достаточно хорошо в преддверии запуска, никто не может сказать, что для онлайновой ARPG Blizzard это было гладко. . Одним из худших моментов является продолжающийся выпуск первого сезона игры, который был встречен шквалом критики.
Если вы так думаете, знайте, что генеральный директор Род Фергюссон с вами согласен, хотя и не обязательно. по тем же причинам. В коротком интервью GamesRadar руководитель Diablo IV признал, что команда «допустила какую-то ошибку в управлении ожиданиями», несмотря на то, что пыталась быть «отзывчивой и гибкой».
“ Мы старались двигаться немного быстрее, старались быть очень отзывчивыми и маневренными», — сказал Фергюссон. «И мы подумали: «Эй, у нас есть две трети решения». Так что давайте дадим им две трети, а вторую треть мы сделаем позже». И это не сработало в нашу пользу».
Он также признал, что путаница с балансировкой персонажей была неудачной. Мы не сообщили об этом заранее, что привело к «проблеме управления ожиданиями».
«Нам пришлось просто признать это и признать, что нам нужно работать лучше, чтобы выпустить примечания к патчу до этого. Мы делали заметки о патче в момент его выхода и не проводили прямых трансляций заранее, чтобы рассказать об этом», — сказал Фергюссон.
Второй сезон Diablo IV уже вышел. запланировано на 17 октября.
Реклама