GhostWire: Токио
Атмосфера может стать ключевым элементом любой игры. Сделать свой мир интересным для существования сложно, но игры, которые действительно преуспели в этом, становятся одними из самых запоминающихся игр из всех. Хотя, возможно, она уже давно вышла, только недавно мне удалось найти немного времени, чтобы погрузиться в Ghostwire: Tokyo, жуткое паранормальное приключение от Bethesda и Tango Gameworks, и, боже мой, это игра, которая абсолютно упивается своей атмосферой.
Конечно, у Ghostwire есть нечто большее, чем просто атмосфера. Бой уникален и достаточно интересен, так как есть что сказать о шутере от первого лица, который не полагается на оружие постоянно увеличивающегося размера. Дизайн врагов и демонов также великолепен, с множеством виртуальных мерзостей, которые обязательно вызовут у вас кошмары, особенно если вы смотрели такие фильмы, как «Проклятие» или «Кольцо», в детстве.
Потрясающе. хотя эти элементы и есть, есть что-то в общей атмосфере и сеттинге Ghostwire: Tokyo, что ставит ее на голову выше других игр. По сюжету 200 000 жителей Токио в районе Сибуи практически исчезают в одно мгновение, а главный герой Акито спасается благодаря духу К.К. сливаясь с его телом. Честно говоря, в этом много глупости, но это приводит к обстановке, которая в равной степени нервирует и расслабляет.
Поскольку все только что были сбиты с толку, версия Токио от Ghostwire кажется городом, застрявшим в одном конкретном моменте времени. Этот когда-то шумный мегаполис теперь полностью лишен жизни, и хотя время от времени вокруг бродят стаи монстров для дуэта Акито и К.К. чтобы справиться с этим, часто бывают большие отрезки времени, когда вы просто предоставлены сами себе, и именно в эти моменты Ghostwire, возможно, сияет больше всего.
GhostWire: Токио
Хотя на улице, возможно, слишком много мусора и других предметов, чтобы действительно заслужить это признание, Ghostwire: версия японской столицы Токио кажется, что вы исследуете свой путь через город, состоящий из лиминального пространства. Именно отсутствие жизни делает Ghostwire: Tokyo таким нервирующим и, вероятно, помогает напугать игрока, когда на него начинают нападать все монстры в игре.
В Ghostwire вам дается много возможностей для исследования, с инструментами и способностями, позволяющими перемещаться по вертикали больше, чем вы могли бы использовать в других шутерах с открытым миром, поэтому большую часть игрового времени вы проводите, прыгая с крыши на крышу, скользя вокруг, спасая души, когда вы идете, и именно здесь игры получают свои самые безмятежные моменты. Возможно, он не должен казаться таким мирным, поскольку потустороннее присутствие действительно добавляет опасности улицам Сибуи, но это так, и я просто в него влюблен.
Эта атмосфера пустынного города была прежней. это было прекрасно сделано в фильмах раньше, например, в начале «Ванильного неба» или «28 дней спустя», но трудно придумать крупнобюджетную игру, которая действительно запечатлела навязчивую тишину пустого города, как Ghostwire: Tokyo. Этот эффект только усиливается, как только начинается дождь, так как он еще больше повышает весь опыт. Объедините все это с тем фактом, что японские города просто интереснее исследовать, чем испытанные и настоящие улицы Нью-Йорка и других, и у вас есть рецепт чего-то действительно запоминающегося.
Есть многое, что вы можно найти в мире Ghostwire: Tokyo, от предметов коллекционирования до врагов и всего, что между ними, но игра просто заставляет меня хотеть больше игр, которые позволяют мне бегать по пустынным городским пейзажам, останавливаться, чтобы погладить хороших собак и, если игра настаивает, драться монстры, наверное. Атмосфера может быть тем, что делает хорошие игры великолепными, и атмосфера Ghostwire: Tokyo не имеет себе равных.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!