Старые друзья — это первое задание Атрея в God of War Ragnarok. Сын Кратоса хочет встретиться с Фрейей. В следующем пошаговом руководстве объясняется, как сражаться за Атрея, как встретить Ёрмунгандера и как добраться до лагеря Фрейи в Мидгарде.
В основном квесте Старые друзья в God of War Ragnarok, вы вернетесь в Мидгард и будете играть за Атрея. В пошаговом руководстве рассказывается, как побеждать в битвах за Атрея, как добраться до места встречи с Ёрмунгандом, где найти лагерь Фрейи, как вернуться к Синдри&# 39;s и как открыть Таинственные врата в Альфхейм.
Оглавление:
Поговорите с Ёрмунгандом
В этом задании Атрей становится игровым персонажем, и его сопровождает Синдри. Доберитесь до Таинственных Врат рядом с домом Синдри — вы переместитесь в Мидгард, в частности, на Берега Девяти.
Вы доберетесь до закрытых ворот — поражайте его зеленые печати звуковыми стрелами. Откройте тесный проход.
Вы придете через большое препятствие. Начните с удара звуковой стрелкой по зеленым объектам слева.
Теперь вы должны стоять где-нибудь, где вы можете видеть препятствие с другой стороны . Хит зеленые объекты на картинке. Вернитесь к Синдри и пройдите.
Вы впервые встретитесь с врагами, играя за Атрея. Во время сражений мальчик может стрелять из лука, а также из оружия ближнего боя (в обоих случаях можно использовать быстрые и заряженные атаки). Вы также можете блокировать атаки (L1) и активировать специальные атаки из лука (например, L1 и R1, но у них есть время восстановления после каждого использования).
Синдри может помочь вам в боях— попросите его о помощи, нажав Квадрат. Атрей может оглушить врагов чаще, чем Кратос — тогда подбегите к ним и нажмите R3, чтобы либо убить их, либо нанести сильный урон.
После победы в битвах вы доберетесь до лифта и Атрей вызовет Ёрмунграндра.
Поговорите с Фрейей
Подойдите к большим воротами быстро нажмите X, чтобы попытаться открыть его. По пути вас будут атаковать новые монстры — вы можете атаковать их на расстоянии, когда они еще не двигаются. Во время сражений вы можете стрелять в красные кувшины и заставлять их взрываться.
После боя исследуйте темную область, чтобы найти зеленую печать. Удар по нему звуковой стрелкой откроет новый проход.
Когда вы доберетесь до новой локации, игра откроет больше навыков на Atreus' деревья навыков — их можно купить за XP. Синдри останется здесь, а дальше вы пойдете одна.
Доберитесь до вертикальной стены и начните подниматься. Возьмитесь за края и двигайтесь в стороны. На одной из полок быстро нажмите на красный кувшин, чтобы убить монстра, который атакует издалека.
Доберитесь до узкого входа в пещеру. В новых локациях появятся баррикады — бейте луком по зеленым объектам и ищите красные кувшины. Взорвав их стрелами, вы можете разрушить желтые кристаллы и разблокировать проходы.
Во время некоторых восхождений вам нужно прыгать на соседние края — повернитесь к ним лицом и нажмите X, когда на экране появится подсказка о кнопке.
Вы также столкнетесь с Кошмарами в пещерах, которые атакуют издалека. Помните об уничтожении построек (зеленые опоры) и сбрасывании взрывоопасных кувшинов.
Вы доберетесь до уступа над Синдри — вы при желании может окликнуть его и бросить в него снежок. Иди вперед. Продолжайте двигаться влево, цепляясь за выступы. Вы доберетесь до лагеря Фрейи.
Вернитесь домой к Синдри
После встречи с Фрейей , поднимитесь по цепочке наверх. Откройте большой сундук — в нем есть улучшение лука. Доберитесь до баррикады в пещере и уничтожьте ее звуковой стрелой.
Вы вернетесь к Синдри. Разговор с ним будет прерван большим монстром. Используйте помощь гнома (метание бомб) и держите зверя в страхе. Победите всех монстров и покиньте это место, достигнув разлома.
На обратном пути вам предстоит провести еще несколько битв и снова воспользоваться лифтом. Подойдите к Таинственным вратам и пройдите через них, чтобы вернуться к Синдри' дом.
Путешествие в Альфхейм
Вы вернетесь к игре за Кратоса. Отправляйтесь к Таинственным Вратам. Появится Рататоскр — вы узнаете об услуге (побочный квест) и получите Семя Иггдрасиля.
будут разблокированы 2 новых мира:
- Альвхейм — это основное место назначения, где вы можете начать основной квест Секрет Гроа. Мы описали это на следующей странице пошагового руководства.
- Нифльхейм — это необязательный мир, изначально содержащий только тренировочную арену и сундуки с сокровищами, которые можно открыть, убив Одина&#. 39;s вороны (один из предметов коллекционирования). Вы можете исследовать начальную область этой земли сразу или добраться сюда позже.