Воссоединение — это основной квест в игре God of War Ragnarok, в котором вы ищете волка Гарма. Наше соло описывает пересечение Хельхейма — уничтожение воинов Хель, головоломки с запертыми воротами, сцены погони и побег из Гарма.
Ваш второй визит в Хельхейм в God of War Рагнарёк происходит во время основного квеста Воссоединение. В нашем пошаговом руководстве объясняется, как найти и преследовать Гарма. Вы также узнаете, как решить четыре головоломки, во время которых вы должны открыть путь вперед.
Оглавление:
Подойдите к Рататоску
Вы начнете этот квест после закрытия первой слезы Хель и восстановления контроля над Кратосом.
Рататоскр — говорящая белка, которую вы встретите у мистических ворот рядом с домом Синдри. Прослушайте разговор и используйте шлюз. Вы окажетесь в регионе Хельгринд в Хельхейме.
Найдите Гарма в Хельхейме
Гарм появится, как только вы достигнете Хельхейма и убежите — вы должны добраться до его логова.
Доберитесь туда, где вы должны использовать копье — бросьте его в слабое место в стене и взорвите. Теперь вы можете взобраться наверх. Продолжайте добираться до следующих выступов (один из них под Кратосом).
Столкнувшись с обитателями Хеля, в первую очередь старайтесь убивать лучников (атакуйте их с большого расстояния или с близкого расстояния).
Встреченная ледяная глыба покрыта слабыми местами (на фото выше) — воткните копье в каждую отверстие, а затем взорвать их. Теперь вы можете снова начать восхождение.
Вы доберетесь до региона Блестящий тюк, где найдете новый разрыв Хель, который нужно закрыть.
Нажмите «Квадрат», чтобы начать сложную битву — АоЕ-атаки пригодятся, поскольку вы столкнетесь с полчищами более слабой нежити.
Закрытие разрыва открывает услугу Hel to Pay — вы должны найти и закрыть пять других разрывов.
<р>Доберитесь до следующего уступа и двигайтесь боком, свисая с края. Вы доберетесь до головоломки с первой печатью:
Вот решение:
- Попросите Атрея создать три печати над воротами справа рядом друг с другом, затем используйте механизм, чтобы поднять ворота.
- Не отпускайте механизм — вместо этого бросьте свой топор в левую печать(на фото выше). Вы гарантируете, что ворота останутся в рабочем состоянии.
Продолжайте путь и побеждайте новых монстров на пути. Дойдя до большой пропасти, идите направо. Уничтожьте воинов Хель и бросьте копье в дыру, отмеченную на картинке. Это превращает копье в импровизированный руль— вернуться к пропасти, перепрыгнуть через нее, схватить копье и перепрыгнуть с него на следующую платформу.
Преследовать Гарма
Подождите, пока Атрей последует за вами, и разблокируйте интерактивный крючок для Кратоса. Через некоторое время Гарм ненадолго появится наверху, а вам придется столкнуться с большим количеством нежити.
Проберитесь между камнями и возьмите верхний крючок. Используйте Клинки Хаоса против врагов в синей броне, чтобы сломать их броню.
Скоро вы столкнетесь с мини-боссом — Адским Путешественником. Его атаки вялые, но мощные — старайтесь не делать ошибок, от желтых атак можно только парировать, от красных можно только уклоняться.
Оглушите Странника, затем прикончите его (R3). Он оставит после себя новое зачарование амулета и Пламя Хаоса, которое вы сможете использовать для улучшения своего оружия.
После победы над Странником вы должны решить головоломку со второй печатью:
- Создайте три печати на выступающем объекте справа (рисунок 1);
- Используйте механизм слева — вы начнете опускать объект справа.
- Бросьте Левиафана в верхнюю печать (рисунок 2). Чтобы добиться успеха, она должна торчать (если вы потерпите неудачу, попросите Атрея снова установить печати).
Это навсегда открывает новый путь вперед.
Следуйте за Атреем и победите больше врагов на пути (еще раз используйте Клинки Хаоса, чтобы сломать синюю броню).
Пройдите через небольшой туннель и расположитесь правильно, затем бросьте копье в дыру, чтобы создать руль. Теперь перепрыгивайте. Найдите легендарный сундук и спуститесь по узкому проходу у стены.
Победите новых врагов и подойдите к Гарму. Бросьте топор Левиафана в кандалы (на фото выше), чтобы заморозить их, затем схватите цепь волка (повернитесь к ней и нажмите X).
После того, как кат-сцена закончится, продолжайте идти. Откройте ворота и победите больше монстров. Вскоре вам придется снова бросить копье в дыру. Используйте только что созданный руль. Наверху расправьтесь с большой группой врагов.
Покинуть Хельхейм
Поднимитесь по высокому уступу, чтобы на юг, чтобы покинуть арену. Мы рекомендуем забрать по пути легендарный сундук — в нем находится Щит Натиска (вы также можете купить его позже в любом магазине за 7 500 серебра, если пропустите его здесь).
Вы должны решить головоломка с третьей печатью:
- Атреус должен создать всего три печати слева. Управляйте механизмом, создавая печати, двигайте его вверх и вниз, следя за тем, чтобы печати были вдали друг от друга.
- Бросьте топор в самую нижнюю печать (на фото выше) без отпустить механизм.
Это навсегда открывает новый путь вперед.
Беги!
Доберитесь до ворот справа — Гарм нападет на вас, когда вы попытаетесь их открыть, что вызовет сцену погони. Продолжайте идти по единственному доступному пути. Мы рекомендуем игнорировать монстров, которых вы встретите по пути — вам не нужно с ними сражаться. Не забывайте уворачиваться, иначе монстры легиона могут броситься на Кратоса.
В конце концов вы столкнетесь с боссом.Бросьте копье в левую окову Гарма, затем взорвите ее. Это на мгновение отвлечет босса от вас.
Продолжайте бежать, избегая ненужных встреч на пути. В конце концов вы доберетесь до арены, где снова встретитесь с Гармом— более подробно этот бой мы описали на отдельной странице, Гарм (погоня и второй бой) в главе Боссы.
После боя пройдите маленькое отверстие, чтобы покинуть арену и подняться по стене. Вы снова найдете Гарма, уже не враждебного, а вполне дружелюбного.
Вернитесь к Таинственным Вратам
Возьмитесь за верхний край арены. Вы дойдете до последней головоломки с четвертой печатью:
- Используйте механизм ворот — он также вращает кольца вправо. Попросите Атрея создать новые печати.
- Наконец, бросьте топор в нижнюю печать (на фото выше). Это должно вызвать цепную реакцию, заблокировать механизм и оставить ворота открытыми.
Вскоре после того, как вы доберетесь до мистических ворот. Уберите ледяные глыбы у ворот (R2).
Вернитесь домой к Синдри's
Выберите Дом Синдри в качестве места назначения и прослушайте встречу.
Теперь вы должны снова использовать мистические врата. Выберите Лагерь Фрейра в Ванахейме в качестве пункта назначения.
Доберитесь до Лагеря Фрейра
Ворота не ведут в сам лагерь. Вам все еще нужно добраться до него — сядьте на лодку на северо-восток.
Добравшись до берега, отправляйтесь в сторону лагеря пешком. Внутри пещеры воткните копье в отверстие в стене, чтобы создать руль. Проделайте то же самое со следующим отверстием. Внутри лагеря осмотрите камин, чтобы вызвать появление Хильдисвини. Покиньте лагерь через северо-восточный выход. Вскоре после этого вы откроете новое основное задание — Существа пророчества.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!