
Грег «Ghostcrawler» Стрит, очевидно, не новичок в дизайне MMORPG и его критических моментах, поэтому, когда он отправился в Твиттер с самопровозглашенной разглагольствованием на эту тему, это сразу же воодушевило наши уши, особенно потому, что его внимание сосредоточено на развитии персонажа, его дизайне. неудачи и идеи, которые он рассматривает для того, чтобы их еще неназванный MMO-проект его студии мог решить.
В ветке Стрит отмечает, что найти баланс между слишком простым и слишком сложным прогрессом сложно, но также говорит, что старый цикл убийства мобов, чтобы получить лучшее снаряжение и убить больше мобов, слишком утомлен. «Может быть, 20 лет назад, когда все это было в новинку, это казалось захватывающим», — пишет он, — «Но сейчас мы, как сообщество, стали более искушенными. Мы ищем закономерности неправильных сборок, эффективности и минимизации рисков, уделяя особое внимание прогрессу».
Далее он указывает, как этот дизайн прогресса согласуется с требованиями мета сборки и как те, кто играет, неоптимально либо причиняют вред себе и другим, либо полностью отстранены от воспроизведения контента другими мета-требованиями.
Затем Стрит рассказывает о своей вере в то, что выбор дизайна, направленный на то, чтобы «отодвинуть других игроков на задний план, чтобы они не мешали» прогрессу, например, системы поиска подземелий и рейдов, причинил вред; он даже признает, что помог этому, будучи дизайнером системы поиска подземелий и рейдов для WoW.
«Я думаю, что этот менталитет в конечном итоге может нанести ущерб дизайну MMO. Другие игроки не проблема. Другие игроки — вот суть этого жанра! Без других игроков прогресс становится видимым для всех нас. И, как я люблю говорить, если вам действительно нужен хорошо продуманный однопользовательский режим, то сейчас самое время стать геймером! Но не просите вашу MMO сделать это. У него это не очень хорошо получается».
Так что же его MMO собирается с этим делать? По словам Стрита, основное внимание будет уделено тому, как другие игроки обогащают опыт этого жанра, поскольку он называет свою игру «непростительно многопользовательской» «социальной игрой […] о том, как тусоваться и делать классные вещи с друзьями». Он отмечает, что это не означает, что потребуется группировка для всего, кивая на реальные переменные, которые делают такой дизайн несостоятельным, но он также утверждает, что его студия придумала некоторые «надеюсь, новые умные решения». все это тоже во имя того, чтобы общение с другими игроками было увлекательным и приносящим удовлетворение».
Что касается того, когда кто-нибудь сможет увидеть, как все это работает, то, очевидно, скоро это произойдет через то, что можно назвать игровым открытием. период тестирования или демо, но Стрит отмечает, что это будет очень ранняя версия, чтобы позволить фанатам отреагировать и позволить студии собрать эту реакцию. Стрит также подтверждает, что это не будет платный ранний доступ, и цена будет доступна только тогда, когда игра станет более солидной.
«Это игра, в которой другие игроки предоставляют большую часть контента. и новизна. (Не потому, что у нас огромный план контента, создаваемого пользователями, и не потому, что игра посвящена исключительно PvP)», — пишет он. «Мы собираемся создать ее, отдернув занавес, чтобы вы все могли помочь нам победить ее до того, как игра выйдет в свет, будет монетизирована и все такое».
Реклама