Хидэки Камия защищает использование JRPG как жанра

«Хидэки

Хидэки Камия высказал мнение, что ярлык «JRPG» — это не ругательство, а повод для гордости.

Ранее в этом году использование этого термина подверглось критике со стороны режиссера Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Yoshi-P), который посчитал, что этот термин «дискриминационный».

Ёсида утверждал, что этот термин вызвал «плохие предчувствия» среди японских разработчиков. В этом есть доля правды, поскольку некоторые западные геймеры уничижительно используют термин JRPG для игр с более медленным пошаговым боем, эстетикой аниме и/или просто разрабатываемыми в Японии. По любой из этих причин игра может быть обозначена как JRPG и рассматриваться отдельно от более широкого жанра RPG.

В интервью VGC. Камия спросили, что он думает о термине JRPG. Он дал вдумчивый ответ о том, что японские и западные игры являются продуктами, уникальными для среды, в которой они созданы, и привел пример, используя дизайн Кратоса из God of War.и Байонетта.

«Когда вы смотрите на God of War, у вас есть Кратос… Он мускулистый, он огромный, он лысый, в общем, он выглядит просто офигенно. Поэтому мы подумали: «Хорошо, у нас есть такие игры, которые становятся все более популярными во всем мире, можем ли мы создать что-то подобное с точки зрения Японии?»

Мы обсудили это внутри компании и пришли к выводу, что нет, мы, очевидно, не могу, потому что это не уникально для нас, японских создателей. Поэтому, чтобы сделать экшн-игру, которая бы выделялась, нам нужно было создать что-то, что отражало бы нашу уникальную чувствительность как японских создателей, и Bayonetta стала результатом этого».

После объяснений его спросили, возможно ли использовать термин «J-Action» для описания таких игр, как Bayonetta. Его ответ резко отличался от ответа Йошиды: Камия сказал, что будет «гордиться» использованием этого термина, поскольку это означает, что его работа предлагает уникальную перспективу, которую может предложить только японская студия.