Первоначальная идея Stray Gods: Ролевой мюзикл, мюзикл, основанный на выборе, в котором решения игрока определяют направление, в котором движется песня, — это здорово. Дебютная игра Summerfall Studios создает сцену, украшенную фоном современной греческой мифологии, и концептуально я должен был бы уповать на это. В каком-то смысле я искренне очарован историей Грейс, певицы, ставшей музой, которая столкнулась с многовековой драмой греческого бога. Но, черт возьми, я почти хочу, чтобы это был не мюзикл, потому что эта часть настолько плоская.
Грейс, вялую музыкантшу, ложно обвиняют в убийстве Каллиопы, последней из греческих муз. Греческие боги живут среди нас в наши дни и сохранялись на протяжении всей истории, передавая свои души и воспоминания (обычно) добровольным хозяевам. Этим воспоминаниям требуется время, чтобы проявиться, но в конце концов они становятся настолько подавляющими для хозяина, что бог по существу перезаписывает их. Но Грейс, получившая душу и силы Каллиопы на ее последнем издыхании без каких-либо церемоний или предупреждений, находится в уникальной ситуации, которая поставила ее под микроскоп и предположительно убила ее предшественницу.
Скриншот: Summerfall Studios/Kotaku
Грейс дается шанс расследовать убийство музы, и при этом она должна встретиться с другими греческими богами и допросить их. Но поскольку она муза, она не просто задает вопросы, она заставляет всех вокруг петь свои ответы. Когда в Stray Gods зашкаливают эмоции, греческие боги извергаются в диегетический музыкальный номер, призванный разоблачить правду. Там не так много места для секретности, когда вы вынуждены петь от всего сердца.
Уникальный взгляд
Оглавление:
Stray Gods на греческую мифологию его величайшая сила
Бродячие боги представляет собой забавный поворот как в греческой мифологии, так и в обычной приключенческой игре, основанной на диалогах. Современный взгляд на греческих богов изображает Персефону, королеву подземного мира, главой подпольного клуба, а Эроса, бога любви, вечно облаченного в яркое кожаное одеяние. Приятно видеть, как игра будет играть с древними, известными персонажами новыми и захватывающими способами.
Бродячий Богсочинение (помимо музыки) — пожалуй, самая сильная его черта. Грейс не терпит всякой ерунды, поэтому она приходит, как шар-разрушитель, чтобы сломать и встряхнуть устоявшуюся иерархию этих богов. И у каждого персонажа есть сильный, определенный голос, который превращает взаимодействие с ними в свою собственную захватывающую головоломку, поскольку я часто чувствовал, что прыгаю с парашютом в конфликты, в которых мне не было места, поэтому было важно дать отпор, но также признать, что немногие люди на самом деле хотели меня. ввязываясь в многовековые схватки. Даже без сильно расходящихся вариантов, Stray Godsпоставил меня в тупик, когда я разговаривал с кем-то внушительным, таким как Персефона, и заставил меня чувствовать себя комфортно с кем-то вроде Эроса, который был невероятно дружелюбен и хотел, чтобы для греческих богов все было по-другому, а не попадало в бесконечный цикл смерти и реинкарнации. Это всесторонний актерский состав, усиленный очаровательными, решительными диалогами.
Скриншот: Summerfall Studios/Kotaku
Проблемы начинаются, когда вы начинаете взаимодействовать с его диалоговыми системами, которые быстро разоблачают ограничительный формат истории, основанной на выборе. Вначале вы выбираете одну из трех черт характера Грейс: Обаяние, Пипец или Умница. В первой части игры вам предоставляется доступ к различным вариантам диалога в зависимости от того, что вы выбрали, что часто просто добавляет повествовательный оттенок, а не активно блокирует определенные пути. Но, в конечном счете, эти черты никогда не заставляют Грейс чувствовать себя отдельным персонажем, за исключением нескольких ключевых моментов. Грейс, как правило, сбитая с толку, измученная, но благонамеренная личность, вопрос лишь в том, выбьет ли она запертую дверь или найдет способ ее обойти. Ее история убедительна независимо от моего вклада, и это часто бывает в том случае, когда вы отыгрываете персонажа, который более или менее уже определен до того, как вы получили контроль. Хотя в названии говорится, что Stray Gods — это ролевой мюзикл, я на самом деле не чувствовал, что Грейс была моей игрой, просто чтобы слегка подтолкнуть в том или ином направлении.
Эти диалоговые системы играют важную роль в музыкальной части Stray Gods, так как песни будут меняться по тональности и тональности в зависимости от принятых вами решений в диалоге. Концептуально, это гребаные правила. Мюзиклы, особенно ансамблевые постановки, в которых задействовано множество персонажей с разными голосами и стилями, построены на меняющихся и меняющихся композициях, которые отражают дух персонажа так же, как и используются для экспозиции. Таким образом, предоставление игроку буквальной возможности влиять на ход песни — это изящная отсылка к ролевой игре, основанной на диалогах. Но как бы мне ни нравилась эта идея, музыка Stray Gods в конечном итоге не может соответствовать своему обещанию.
Stray Gods: ролевой мюзикл
Stray Gods: ролевой мюзикл
ЦИТАТА ИЗ КОРОБКИ
“А, песни — это единственная часть, которую нельзя пропустить, да?” ;
ТИП ИГРЫ
Приключенческая игра с несколькими музыкальными номерами и современным взглядом на греческих богов
ПОЛЮБИЛОСЬ
Диалог и взгляд на греческую мифологию
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
Ограничения отыгрыша ролей , почти все песни
РАЗРАБОТЧИК
Summerfall Studios
ПЛАТФОРМЫ
ПК (играл на), PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
ДАТА ВЫПУСКА
10 августа 2023 г.
Мюзикл с ролевыми играми, который лучше всего подходит для mute
Когда в 2019 году впервые было объявлено о создании Stray Gods, я был очень рад увидеть композитора Остина Уинтори, известного лучший за его работу над партитурой для Путешествие и Поток, был прикреплен к проекту. У Journey лучший саундтрек к видеоиграм всех времен, особенно в контексте его потрясающих визуальных эффектов и эмоциональных ритмов. Это мастер-класс по привязке каждой ноты к игровому моменту. Поэтому я возлагал большие надежды на то, что Stray Godsбудет тесно связан с музыкой, которую создаст Уинтори. Но, к сожалению, все, что он делает, — это подчеркивает, что написание музыки и написание мюзикла — две совершенно разные вещи, даже с помощью музыкального комедийного трио Tripod и австралийского поп-исполнителя Montaigne.
В основе этих песен лежат талантливые люди. Лора Бэйли в роли Грейс — выдающаяся личность, и, к счастью, как главная героиня, она готова вмешаться с великолепным вокалом, когда песня становится невыносимой. Но с точки зрения композиции музыкальные номера Stray Gods звучат как оригинальные постановки любительского общественного театра и часто кажутся функциональными, а не музыкальными
В песнях не хватает зацепок или характера, и у всей постановки нет больших определяющих цифр, за которые вы ожидаете, что театральные дети зацепятся. Спетому диалогу не хватает привлекательности, а музыка под лирикой обычная и кажется почти напуганной, чтобы затмить вокалистов. Конечным результатом является музыкальный суп, лишенный какого-либо вкуса, поскольку персонажи поют друг для друга, а не друг для друга. Я не сомневаюсь в страсти этого коллектива к музыкальному театру, просто сомневаюсь, что у них есть способности. В обычном сценическом мюзикле песни должны быть как продолжением ваших диалогов и арок персонажей, так и тем, что вы будете слушать вне исходного контекста. Я бы не стал искать большинство песен Stray Gods на Spotify, а некоторые я бы пропустил, если бы они попадались в случайном порядке.
Скриншот: Summerfall Studios/Kotaku
Stray Gods – это средоточие звездных актеров озвучивания видеоигр. Черт, у вас есть Лора Бейли, Эшли Джонсон и Трой Бейкер в главных ролях, и это хедлайнеры The Last of Us Part II, у каждого из которых своя музыкальная история. Но это также раскрывает то, что Бродячие богипроблема в том. Это кучка людей, занимающихся видеоиграми, мечтающих о чем-то невероятно амбициозном и захватывающем, но, возможно, не осознающих, что музыкальный театр требует совершенно другого набора инструментов, чем, скажем, создание RPG. Бродячие боги смотрят на искусство с многолетней историей и пытаются подражать ему, не улавливая его магии.
Я в восторге от Письмо и искусство Stray Gods, но самое худшее, что делает его уникальным, — это худшая часть. Всякий раз, когда мне нравилось писать, играть или рисовать, включалась музыка, и я бормотал: «О, ладно, вот опять», пока не приходило время делать выбор и направлять песню так или иначе. Это такая крутая идея, но основа настолько шаткая, что иногда мне хочется, чтобы это была просто стандартная приключенческая игра, чтобы ее лучшие части могли просвечиваться. Без уловки игра не была бы такой привлекательной или оригинальной, но игра была бы лучше.
Эшли ДжонсонОстин УинториКультураРазвлеченияЭросГреческая мифологияКотакуЛаура Бейли
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!