Я не заморачивался по поводу Armored Core 6, а потом сделали вот это

Меня не волновало Armored Core 6, а потом они сделали это



Я вряд ли целевой рынок для Armored Core 6: Fires of Rubicon. Мне достаточно нравятся мехи, как концепция, но я лажаю в любых видеоиграх, требующих времени на размышление менее восьми минут (это связано с тем, что я средних лет и к тому же идиот). .


Итак, как вы можете себе представить, игры FromSoftware по большей части прошли мимо меня. И хотя Armored Core отличается от игр SoulsBorne, благодаря которым студия стала любимой и/или печально известной, она по-прежнему выглядит устрашающе. Лучше всего избегать. Вероятно, не для слабонервных и неизлечимо толстых пальцев. Определенно не для тех, кто считает общий уровень сложности Assassin’s Creed совершенно адекватным, спасибо. Я здесь просто посмотреть достопримечательности».

Это выглядит пугающе быстро, когда самое интересное в вашей жизни — это покупка новой пары тапочек.


А перспектива играть в игры FromSoft на ПК? Забудь об этом. В любом случае я больше склоняюсь к дивану, но быстрого просмотра форумов Steam на предмет любого конкретного выпуска FromSoft достаточно, чтобы кровь застыла в жилах. Фиксированная частота кадров, заблокированное разрешение и соотношение сторон, постоянно не настраиваемые элементы управления – без такого уровня базовой гибкости преимущества компьютерных игр становятся недействительными. С таким же успехом вы могли бы просто поиграть в эту игру на настоящем игровом автомате. Хотя ситуация значительно улучшилась по сравнению с мрачными днями 2012 года, когда Dark Souls для ПК была запущена по необъяснимым причинам с разрешением 720p и частотой 30 кадров в секунду, вполне понятно, что так много людей оскорблены пресловутой нехваткой экспертов у FromSoft, когда дело доходит до поддержки врожденных преимуществ ПК.& №13;


Но, согласно официальному сайту в США – как отмечалось в недавней теме Reddit – Armored Core 6 будет поддерживать мониторы Ultrawide при запуске, максимальное разрешение 4K и работать со скоростью до 120 кадров в секунду. Трассировка лучей будет поддерживаться, но только в гараже, а не во время реального игрового процесса (вряд ли это беспрецедентно — достаточно взглянуть на Forza).

Я не особо волновался по поводу Armored Core 6, а потом они сделали это

Представьте себе этот взрыв в сверхшироком формате, кор.


Ладно, кое-что оставляет желать лучшего: некоторые уже раскритиковали отсутствие разблокированной частоты кадров, другие поставили под сомнение смысл трассировки лучей, которая отображается только в прославленном меню. Но по сравнению с тем состоянием, в котором на платформе запущено множество других игр From, это на самом деле огромное облегчение».


И, учитывая, что сверхширокие соотношения отлично подходят для игры о мехах, это меня заинтриговало. Фактически, это может быть единственный наиболее убедительный вариант использования сверхшироких игр: огромный масштаб этой среды, чрезвычайно отодвинутая назад камера, акробатические бои, заключающиеся в диких уклонениях из стороны в сторону. После многих лет попыток и безуспешности *клика* с Soulslikes, сможет ли Armored Core 6 наконец стать игрой FromSoftware, которая меня привлечет?

Меня не волновало Armored Core 6, а потом они сделали это

Во всяком случае, сама широта этих полей сражений создает ощущение соотношения 16:9 как будто заглядываешь в замочную скважину. | Изображение предоставлено: FromSoftware


Я имею в виду, что, вероятно, нет, я определенно буду в этом раздумывать. Но все равно. Мехи и сверхширокая поддержка — это такое сочетание, заключенное на небесах, что кажется невежливым не попробовать его».


Полные системные требования Armored Core 6: Fires of Rubicon можно найти на официальном сайте игры.