Яркий сериал — Эпизод 4

Сериал Telltale – Эпизод 4

Предпоследний эпизод Пространство: серия рассказов вызывает довольно противоречивые чувства. По сути, максимумы этого эпизода, вероятно, на данный момент являются пиком названия The Expanse, но и минимумы столь же низки. Эпизод 3оставила нас — как Камину Драммер — на старой заброшенной шахтерской станции в глубоком космосе. У нас низкий уровень кислорода, и мы совсем одни после того, как Арлен и Райен взяли под свой контроль «Артемиду» и покинули нас.

Барабанщик возвращается через заброшенную станцию. в попытке найти панель связи, чтобы активировать маяк и, надеюсь, получить помощь. В начале эпизода есть головоломка с блоком питания, похожая на те, что были в Эпизоде ​​3, а затем эпизод превращается в своего рода симулятор ходьбы. И я определенно имею в виду именно это, когда говорю «ходьба».

Скриншот Destructoid

The Expanse: A Telltale Series – Episode 4 (ПК [обзор], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Разработчик: Deck Nine >
Издатель: Telltale
Выпуск: 7 сентября 2023 г.
Рекомендуемая розничная цена: 39,99 доллара США

Трудное начало

Большую часть эпизода мы проходим через станцию, не имея возможности бежать, а у Барабанщика галлюцинации из-за кислородного голодания. Грубо говоря, это, безусловно, самая медленная и скучная часть .Пространство пока. Он не только мучительно медленный из-за замедленной скорости движения, но и просто как бы перефразирует все, что произошло до сих пор. Это было бы не так уж плохо, если бы мы находились в предпоследней главе длинной игры. Однако в данном случае общее время игры составляет буквально всего несколько часов. Некоторые вещи, которые игра заставляет нас пережить заново, я испытал буквально час или около того с точки зрения игрового процесса.

Наполнитель определенно не нужен, когда мы говорим о пяти часовых сериях. Возможно, там была бы какая-то напряженность, если бы мы не знали судьбу Драммера. Но поскольку The Expanse игра является приквелом к ​​сериалу, мы знаем, что Барабанщик прекрасно пережил это событие. Вместо этого большая часть эпизода кажется просто филлером, призванным привести нас к следующему эпизоду.

Ближе к концу сегмента на станции у Драммер есть что-то вроде воспоминаний, где мы получаем немного больше информации о ее работе на Андерсона Доуса перед шоу. Это приятный небольшой поклон поклонникам сериала, который дает нам немного больше информации. Но ничего из того, что происходит, никоим образом не меняет правила игры с точки зрения истории. А что касается игрового процесса, вы буквально просто проходите в каждую часть комнаты, вызывая еще один момент из ее прошлого.

Возможно, худшая часть этой длинной части эпизода заключается в том, что графически ваш экран размыт из-за кислородного голодания Драммера. К сожалению, по этой причине мне не удалось сделать хороших скриншотов эпизода.

Вокруг меня знакомые лица

Ближе к концу эпизода мы наконец доходим до панели связи. и активируйте спасательный маяк. К сожалению, нашими спасителями на самом деле являются пираты из Эпизода 2. Это не совсем та помощь, которую мы искали. Оказавшись на борту, мы также встречаем еще одно знакомое лицо. Не знаком Барабанщику, но знаком фанатам The ExpanseСериал. Я не буду говорить кто это, но я также не уверен, что внешний вид персонажа действительно много значит. В конце концов, это может быть просто крутой реверанс в сторону фанатов, а не впечатляющий рассказ.

Мы также наконец-то встретимся лицом к лицу с свирепым капитаном пиратов Туссен, от которого мы уклонились в Эпизоде ​​2. Она говорит о том, что хочет, чтобы Барабанщик присоединился к команде (чего, как мы знаем, канонически не происходит), но также отмечает, что она выследила Артемиду и следует за ней. Это, конечно, готовит финальную схватку между Драммером, Арленом и Райеном. Хотя это и круто, на самом деле это никак не влияет на общее повествование Пространства, и трудно по-настоящему заботиться о персонажах, которых мы почти не видели и которых не было в сериале.

Еще одна странность этого эпизода заключается в том, что вариантов было не так много. Ближе к концу эпизода я задался вопросом, будет ли вообще экран после эпизода, показывающий, как сообщество разделилось по поводу выбора на протяжении всего эпизода. В конце концов, так и было, но количество и качество решений, которые мы сделали в этом эпизоде, были очень низкими по сравнению с предыдущими эпизодами.

A Telltale Series – Episode 4

Скриншот Destructoid

Начало конца

Когда мы завершаем предпоследний эпизод и приближаемся к финалу, я немного разочаровываюсь. Приключение началось с Эпизода 1., и я был очень взволнован будущим. Вначале я был в восторге от потенциала, который имел The Expanse: A Telltale Series, и казалось, что он правильно передает историю. Но с тех пор каждая серия казалась довольно тусклой. Связующая история, раскрытая в конце Эпизода 3, кажется, что она не будет развиваться дальше, если остался всего один эпизод.

И снова нам приходится говорить о длине. Контрольные игры и другие повествовательные игры никогда не были очень длинными, но The Expanse по-прежнему слишком коротка. Каждая серия длилась около часа, какая-то чуть меньше, какая-то чуть больше. Но сказать, что я сыграл около 4-5 часов в четырех из пяти эпизодов, действительно заставляет меня усомниться в их ценности. В конце концов, The Expanse: A Telltale Series стоит 39,99 долларов США.

21 сентября мы получим финальную серию The Expanse: A Telltale Series.

эм>На этом этапе я напишу свой окончательный обзор и оценку серии. Что касается направления, в котором мы движемся в конце этого эпизода, я не настроен оптимистично. Но Пространство определенно удивляло меня раньше. Я надеюсь, что в конечном итоге это станет запоминающимся дополнением к вселенной The Expanse. К сожалению, я опасаюсь, что вместо этого это будет незабываемая и, честно говоря, неуместная сноска в истории Камины Драммер.

[Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издатель. Мы сохраняем оценку для финального эпизода, чтобы охватить всю картину.]

Серия Telltale – Эпизод 4

Стивен Миллс

Штатный писатель – Стивен пишет в той или иной степени уже более десяти лет. У него есть страсть к сюжетно-ориентированным ролевым играм, таким как франшиза Final Fantasy, и ролевым играм, таким как Diablo и Path of Exile. Но на самом деле он готов попробовать что угодно.

Больше историй Стивена Миллса

Optimized with PageSpeed Ninja