Играть в Baldur's Gate 3 в режиме FPP — это совершенно новый опыт, который, хоть и неуклюж, стал возможным

Вот как выглядела бы игра от Larian Studios, если бы она была разработана в сотрудничестве с Bethesda. В перспективе от первого лица есть что-то очаровательное.

Игра в Baldur's Gate 3 в режиме FPP — это совершенно новый опыт, который, хотя и неуклюж, стал возможным

Источник: Larian Studios/Proxy Game Tacticiani

Чем популярнее игра, тем больше для нее создается модов. Хотя в Baldur’s Gate 3 нет недостатка в контенте, фанаты делают RPG от Larian Studios еще более разнообразной — и мы говорим не только о визуальных аспектах. Моддеры охотно меняют игровой процесс, вводя новых игровых персонажей или отходя от сложного в освоении пошагового режима боя. Одно лишь введение инструментария способствует созданию новых карт, которые вскоре могут увидеть свет.

Создание режима FPP в Baldur's Gate было, таким образом, лишь вопросом времени. Как выглядят Забытые Королевства с точки зрения первого лица?

Детали, на которые мы не обратили внимания

Эксперимент был инициирован YouTuber, известным как Proxy Gate Tactician, который объединил несколько модификаций, чтобы увидеть, как BG3будет обрабатывать вид FPP. Он представил всю полноту своих трудностей в своем последнем видео, аргументируя свое решение желанием исследовать каждый уголок и щель мира.

Несмотря на то, что это изометрическая игра, разработчики вложили безумную детализацию в каждый дюйм мира. Настолько, что вы просто не можете увидеть это с камерой по умолчанию в игре. Вот почему в этом видео я модифицировал игру так, чтобы она была заблокирована для вида от первого лица, и взялся за сражения и исследование игры, чтобы посмотреть, сможете ли вы все еще пройти Baldur's Gate 3, заблокированный для вида от первого лица,»

написал Proxy Game Tactician

Возможно ли победить Бальдурав этом воплощении? Определенно. Может быть, не без проблем (примером чего является вышвыривание Лаэ'зель за помощь в бою в Авернусе), но все же. В целях игрового процесса ютубер создал персонажа-охотника за жуликами, чтобы сделать сражения максимально приближенными к игре от первого лица. Камера оставалась зафиксированной на главном герое, что, как вы можете догадаться, эффективно отбивало у игрока желание пользоваться помощью компаньонов.

Тем не менее, в конечном итоге попробовать стоило. Proxy особенно хвалит детализацию окружения, которую трудно заметить при изометрическом виде. Ютубер похвалил, среди прочего, дракона Гитьянки и внешний вид храма Шар — с другой стороны, нетрудно было заметить, что дотошность начала исчезать с развитием сюжета.

«Очень кстати, что в Акте 1 по сути не было проблем с потолком, и его было очень интересно исследовать от первого лица по сравнению с Актами 2 и 3», —

написал brocksells197

Однако недоработанная вторая половина кампании не обескуражила зрителей, которые также влюбились в эту необычную перспективу на Фаэрун. Некоторые даже начали умолять моддеров создать более отполированную версию FPP Baldur's Gate, чтобы иметь возможность самостоятельно открыть для себя прелести.

Семь модов в одном

Как объяснил Прокси в конце видео, его режим FPP на самом деле представляет собой комбинацию нескольких модов для создания нужного эффекта. В первую очередь требуется «Script Extender», без которого другие модификации работать не будут. Кроме того, Proxy решил использовать, среди прочего, «WASD Character Movement» (позволяющее управлять персонажем с помощью клавиш) и различные моды движения камеры.

Ютубер осознает хаотичность руководства в описании, поэтому, возможно, со временем он разработает настоящее руководство о том, как установить все моды и создать свой собственный FPP в Baldur's Gate без каких-либо проблем.

Комментировать