
В действии, которое, казалось бы, бросает вызов воле самих геймерских богов, спидраннер провернул один из самых технически сложных и статистически маловероятных заездов в Аиде. Прогон — который представлял собой прогон 64 Heat в немодифицированной и незасеянной версии игры — ранее был объявлен некоторыми в сообществе «невозможным», потому что шансы выбросить правильную комбинацию сил настолько низки, а технические возможности требуется так высоко. Или, по крайней мере, так казалось.
В Аиде, вы играете за Загрея, сына бога подземного мира. В роли Загрея вы рубите и прорубаете себе путь через серию подземелий, чтобы сбежать от своего отца и самого ада. По ходу игры игроки могут изменять сложность, выбирая различные боевые модификаторы; кто-то, кто менее знаком с боевой игрой, может испытать Аид различными способами в соответствии со своими способностями и предпочтениями. С другой стороны, разработчики также дали игрокам возможность повышать сложность до почти невозможных уровней.
Один из способов сделать это — пройти уровень «Жара», который налагает на Загрея определенные пакты наказания, которые увеличивают сложность игры. Максимальный уровень жары — 64, и изменение сложности на этот уровень, по сути, накладывает на Загреуса массу дополнительных проблем и нерфов. Некоторые примеры дополнительных испытаний включают отсутствие лечения, враги бьют на 100% сильнее, а враги двигаются и атакуют на 40% быстрее. Кроме того, Загрей не возрождается, поэтому любой полученный вами урон практически необратим.
Аид— это мошенническая игра, поэтому каждый раз, когда Загрей умирает, ему приходится начинать побег с самого начала — это означает, что игроки будут проходить одну и ту же серию подземелий снова и снова, собирая бонусы и каждый раз узнавая больше. Многое из того, что делает игровой процесс разнообразным и интересным, заключается в том, что каждое прохождение предлагает разные модификаторы и сборки; Загрей будет награжден различными бонусами, называемыми Дарами, другими богами и союзниками, которые сочувствуют его попыткам побега. Это изменение — то, что делает повторное прохождение одних и тех же подземелий таким приятным раз за разом, но это также то, что делает запуск Heat 64 таким сложным.
Как объяснил ютубер Хаэлиан в видео-эссе, некоторые пакты накладывают ограничения, которые, по сути, требуют, чтобы Загрей был награжден определенными дарами, чтобы добиться успеха. Условие «Сжатые сроки» накладывает ограничение по времени на каждую комнату, поэтому вам нужны определенные бонусы, которые помогут нанести достаточный урон, чтобы выполнить каждое задание за отведенное время.
При включенном условии под названием «Процесс одобрения» вы не можете выбрать, какое усиление получит Загрей из короткого списка. Это означает, что вам нужно быть достаточно удачливым, чтобы выбросить правильные бонусы, чтобы выполнить задание. По оценкам Хэлиана, у игрока есть примерно 0,41% шанс получить первые две базовые способности, необходимые для завершения забега. Если мы учтем шансы получить еще один источник урона, который действительно полезен, но, возможно, не является необходимым, шансы составляют 1 к 1700.
Изображение: Supergiant Games через Polygon
Затем, в среду, Аидспидраннер по имени Джейд поделилась видео, в котором полностью выполнила пробежку. Она не только провела идеальные атаки, чтобы завершить забег, но и была одарена достойной борьбой с финальным боссом Аидом. И она сделала это в первый же день, в течение нескольких часов после попытки бега.
«Я действительно не верила в то, что это происходило», — сказала Джейд Polygon через Discord. Два с половиной года она занимается высокосложными прохождениями Hades и в общей сложности провела в игре около 3000 часов. Тем не менее, она даже не ожидала, что справится с этой задачей. До этого она выполнила модифицированный забег, гарантирующий нужные дары, и попробовала этот забег, чтобы почувствовать сложность задачи.
«Даже в самом конце Аид может породить несколько мини-боссов, по сути, в качестве дополнительных врагов, которые помогут ему в первой фазе. Если вы обойдете каждый фактор ГСЧ, кроме этого, вы все равно проиграете. Прямо в конце. Это может быть душераздирающе, чего со мной не случилось. По сути, я получил средний результат, который был достаточно хорош».
Подвиг очень впечатляющий. Не только из-за технического чуда боя, но и из-за сочетания чистой удачи и решимости заставить сборку работать. За годы, проведенные за освещением игр, я разговаривал с преданными игроками, годами играющими в игры в надежде найти суперредких покемонов, или с людьми, которые прочесывают игры в поисках нужных ошибок, но это похоже на смесь всех видов. удачи и мастерства.
И хотя это подвиг, который представляет собой огромное достижение одного человека, Джейд подчеркнула, насколько важно для нее более широкое сообщество спидраннеров Hades.
«Я также хотел бы поблагодарить сообщество скоростного прохождения Hades за любовь и поддержку последних двух -полтора года. Их знания, их мотивация, как и все, о чем вы только могли подумать, исходили от них. […] Не осталось эмоций, чтобы описать то, что я чувствую. Я просто счастлив, что мне выпала честь участвовать как в этом сообществе, так и в истории этой игры».