Игроки Starfield проверяют, возможен ли межпланетный полет без быстрого перемещения

Австралийский автор игр и стример вместе со своими зрителями на Twitch решили провести эксперимент по путешествию на корабле в Старфилде, но пропустив вариант быстрого путешествия. Результаты оказались крайне разочаровывающими.

Игроки Starfield проверяют, возможен ли межпланетный полет Без быстрого перемещения» /></p>
<p> Источник: Bethesda Softworks.i </p>
<p>Уже несколько дней обладатели премиум-версии могут играть в Starfield. Игра Bethesda получила очень хорошие отзывы от большинства журналистов, однако в сети можно встретить все более критические мнения по отношению к игре, исходящие от сообщества.</p>
<p>Одной из основных причин жалоб, что удивительно, является не ошибки, а структура игры, в которой мы видим загрузочные экраны значительное время. Сигнализирующие об этом зрители разочарованы и тем, как движется корабль, и реализован аспект освоения космоса.</p>
<p><b>В чем проблема? </b>Ну, путешествие на планету в <i>Starfield</i> подразумевает не навигацию по феноменальным видам внеземного космоса, а нажатие кнопки быстрого перемещения из кабины корабля или меню.</p>
<p>По общему признанию, теоретически можно долететь до планеты, не выбирая вариант посадки через интерфейс — ну только теоретически….</p>
<h2>Долго ждать разочарования</h2>
<p>Возможность долететь планета без необходимости «телепортации» была испытана <b>Автор игр и создатель веб-контента Алана Пирс</b> на Twitch. Запись трансляции можно найти ниже.</p>
<ul>
<li>Пирс соответствующим образом задал курс галактического путешествия и отправился спать.</li>
<li>Целью было достичь Плутона — более 22 000 километров по данным, отображаемым в интерфейсе в начале «эксперимента».</li>
<li><b>На преодоление назначенного маршрута ушло чуть больше 7 часов</b>, хотя следует отметить что контроллер несколько раз отключался во время попытки.</li>
</ul>
<p>В конце концов Пирсу удалось добраться до назначенного места. По крайней мере теоретически, потому что хотя с последующими километрами (карликовая) планета становилась больше и ближе к игроку — при этом текстуры, покрывающие ее, резко теряли в качестве — так что километров за 30 до «столкновения» с ее поверхность, весь экран превратился в серое размытое пятно.</p>
<p>Интересно, <b>когда интерфейс начал показывать нулевое расстояние от цели, корабль — обозначенный как находящийся внутри Плутона, или, точнее, его текстуры — снова улетел в космос</b>.</p>
<p>Никогда не было есть упоминание о кат-сцене приземления или о чем-то подобном. Это означает, что игроки <i>Starfield</i> обречены «кликать» по окнам, экранам загрузки и множеству условностей.</p>
<p>Моды могут стать спасителями в будущем, хотя такой проект и будет конечно, нелегко реализовать. Ведь сценарист студии «Санта-Моника» признался во время эфира, что реализация симуляции приземления потребует гигантского объема работы — после «вручного» преодоления многих километров. В случае с Bethesda, очевидно, это не стоило усилий.</p>
<ol>
<li>Обзор Starfield: звездный шедевр</li>
<li>Starfield — руководство по игре</li>
<li>Starfield — официальный сайт</li>
</ol>
<p><b>Официальный запуск </b><b><i>Starfield</i></b><b> состоится 6 сентября</б>. Игра одновременно будет доступна в Game Pass — как на ПК, так и на консолях Xbox.</p>

<script type=14


Optimized with PageSpeed Ninja