В этой статье/видео о Lords of the Fallen я расскажу о своих Практических впечатлениях от игры Lords of the Fallen и мне довелось поиграть в эту игру чуть больше месяца назад, когда я был на Twitchcon в Париже. CI Games любезно подошла и показала мне игру. Мне приходилось играть с ними и задавать много вопросов. Я умирал от желания поговорить об этой игре больше месяца, поэтому мне не терпится обсудить ее с вами, ребята.
Оглавление:
- 1 Геймплей Lords of the Fallen & Практические впечатления
- 1.1 Визуальные эффекты — самая красивая ARPG на сегодняшний день?
- 1.2 Игровой процесс
- 1.3 Снаряжение Дело в том, что на экипировке есть статистика, напоминающая таковую в соулс играх. У снаряжения обычно есть заметки о знаниях. Все выглядит так, как будто это прямо из соулс-игры, и когда вы смотрите на это, вы почти сразу видите сходства и сравнения. Look and Feel — любовное письмо фанатам Souls
- 1.4 Магия
- 1.5 Боссы
- 1.6 Механика игрового мира
- 1.6.1 Исследование с фонарем
- 1.6.2 Борьба с фонарем Я мог бы привести вам один пример, который действительно запомнился. Я сражался с врагом, и он был совершенно бессмертен. Я задавался вопросом, почему я не мог убить этого парня. Затем я вытащил свой фонарь, чтобы показать, что там был парень из царства Умбрал, который на самом деле полировал его. Я не мог убить этого парня, пока не убил парня в царстве Тени. Это кажется очень интересным, когда ты так говоришь. Ты такой: вау, это действительно круто в теории, но в то же время это было немного громоздко. Мой персонаж не очень хорошо двигался с выключенным фонарем. Царство Умбрал
- 1.7 Продолжительность игры
- 1.8 Совместная игра и PvP
- 1.9 Заключительные мысли
Геймплей Lords of the Fallen & Практические впечатления
Итак, есть две вещи, которые, я думаю, вы сразу заметите, глядя на игровой процесс Lords of the Fallen, и первая — это особый художественный стиль игры, он намного темнее, чем оригинальная игра, в нем больше темного фэнтезийного тона. . Это напоминает мне что-то вроде Dark Souls и Diablo с точки зрения жестокости, ужасных существ и окружающей среды, в которой вы находитесь. Это очень-очень темно, это очень-очень мрачно, и кажется, что все идет очень ужасно. неправильно для мира, в котором вы находитесь.
Кроме того, дело не в том, что у оригинальной игры не было хорошего художественного стиля или хорошего художественного направления, потому что они были. Но я чувствую, что направление, в котором они пошли с новой игрой, ближе к чему-то, что, я думаю, действительно понравится фанатам Souls. Я лично получаю от этого немного больше удовольствия.
Визуальные эффекты — самая красивая ARPG на сегодняшний день?
Следующее, что вы, очевидно, заметите, это визуальные эффекты этой игры, они потрясающие. Когда вы смотрите на игру, она выглядит великолепно, она выглядит прекрасно, в деталях окружения есть все эти тонкие детали. Вы можете ясно видеть вещи на заднем плане, и это не похоже на размытые вещи. Модели персонажей очень детализированы. Просто очень много деталей. С визуальными эффектами этой игры вы не можете не немного отвиснуть.
Когда вы смотрите на это, вы думаете, что это просто невероятно для Action-RPG, на самом деле, игра настолько потрясающая, что вы не можете не задаться вопросом, будут ли у этой игры проблемы с производительностью на ПК? Будут ли проблемы с производительностью на консолях?
В последнее время вы видели много игр, на которые было приятно смотреть, но у них было много технических проблем с точки зрения производительности. Вы смотрите на эту игру и думаете: «В ней тоже будут такие проблемы?» Теперь мне удалось поиграть в игру всего пару часов в самом начале, и за это время у меня не было технических проблем или проблем с производительностью. Но это все еще заставляет меня задуматься, потому что это всего лишь небольшая часть игры, которую я видел.
Я понимаю, как это может быть проблемой, учитывая то, что мы видели в игровой индустрии в последнее время. . Однако, если им удастся справиться с этим без технических проблем при запуске, я думаю, что Lord of the Fallen, вероятно, станет самой красивой ARPG на сегодняшний день.
Игровой процесс
Говоря больше об игровом процессе, вы заметите, что здесь гораздо больше общего с душами, чем в предыдущей игре. А также способ боя с блоком, парированием и уклонением. К тому, как персонаж перемещается по игровому миру и как это взаимосвязано в их ярлыках.
Снаряжение
Дело в том, что на экипировке есть статистика, напоминающая таковую в соулс играх. У снаряжения обычно есть заметки о знаниях. Все выглядит так, как будто это прямо из соулс-игры, и когда вы смотрите на это, вы почти сразу видите сходства и сравнения.
Look and Feel — любовное письмо фанатам Souls
Честно говоря, я действительно чувствую, что это было сделано намеренно. Я чувствую, что разработчики учли отзывы о первой игре и решили, что давайте сделаем это так, чтобы зрители душ действительно оценили. Я думаю, что они намеренно разработали свою игру с расчетом на сообщество душ. Они говорят: «Эй, ребята, мы можем сделать действительно хорошую игру, в которую вы действительно хотите играть, и мы сделаем это специально для вас». Примерно так выглядит эта игра.
Бой
На данный момент сам бой кажется действительно хорошим, на мой взгляд, он очень отзывчивый и, вероятно, один из самых близких к самим играм соулс, но он не так хорош, как соулы, так как вы сразу почувствуете разницу, когда начнете играть. Однако, на мой взгляд, это не так бросается в глаза, чтобы вы подумали, что это не так уж и хорошо. Я имею в виду, что у Fromsoftware бои на высоте. Все остальные все еще пытаются наверстать упущенное. Lords of the Fallen тоже, но, на мой взгляд, они проделали довольно хорошую работу.
Магия
Но кое-что, что действительно привлекло мое внимание, когда я увидел часть геймплея, который был отправлен, и это не то, что я видел во время игры, потому что я не продвинулся достаточно далеко, чтобы разблокировать его, — это Магия в игре. Магия выглядит совершенно выдающейся не только с визуальной точки зрения, но и с точки зрения механики. Это выглядит очень креативно и очень интересно. Если у меня и были претензии к Elden Ring и играм в соулс, так это то, что магия не такая творческая.
Похоже, что одни и те же заклинания использовались в основном в четырех играх. На самом деле я очень рад использовать магию, которая может быть немного другой. Это не совсем то, что всегда было в одном из этих типов игр, и посмотреть, как это взаимодействует с игровым миром.
Боссы
Во время игры мне удалось сразиться с одним боссом, и я скажу, что есть система вызова NPC. Так же, как в играх Souls или Elden Ring, где вы можете вызвать NPC из игрового мира, чтобы помочь вам в битвах с боссами.
Я скажу, что мне очень понравилась битва с боссом, это было весело. Механика была интересной. Эффекты и визуальные эффекты самого босса были фантастическими. Музыка была хороша, поэтому я чувствую, что бои с боссами в Lords of the Fallen будут более запоминающимися, чем в предыдущих играх, подобных Souls. Если вы посмотрите на такие игры, как Mortal Shell или The Surge и даже на старую игру Lords of the Fallen, я не думаю, что бои с боссами в этих играх были особенно хорошо продуманными или запоминающимися во многих случаях. Я думаю, это то, над чем могут поработать любители 3D-души.
Вы смотрите на что-то вроде Hollow Knight или какие-то другие 2D-скроллеры, такие как Blasphemous. Их бои с боссами просто феноменальны для 2D-игр, похожих на души. Однако, с другой стороны, 3D-соулс-игры, на мой взгляд, действительно боролись с феноменальными боями с боссами. Я думаю, у Lords of the Fallen есть хорошие шансы это изменить.
Механика игрового мира
Говоря немного о различных механиках миров, потому что есть что-то уникальное для Lords of the Fallen. Где вы не только перемещаетесь по игровому миру в стране живых (Аксиома), но и перемещаетесь в стране мертвых (Умбрал). На мой взгляд, интересная концепция. Вы можете вытащить свой фонарь и увидеть вещи, которые вы не можете увидеть в другом мире. Когда вы наблюдаете за геймплеем, действительно впечатляет то, как у них есть мир, наложенный на мир.
Исследование с фонарем
Например, однажды мне пришлось уйти под воду, но там был маленький пруд, и моему персонажу было некуда идти. Я думал, куда мне идти? Я поднимаю Фонарь, и внезапно вода исчезает, и вниз идут ступеньки, что было очень круто с точки зрения исследования. Вы будете использовать это время от времени, путешествуя по миру. Но у меня не было достаточно времени, чтобы понять, насколько это влияет на общий игровой цикл игры.
Борьба с фонарем
Я мог бы привести вам один пример, который действительно запомнился. Я сражался с врагом, и он был совершенно бессмертен. Я задавался вопросом, почему я не мог убить этого парня. Затем я вытащил свой фонарь, чтобы показать, что там был парень из царства Умбрал, который на самом деле полировал его. Я не мог убить этого парня, пока не убил парня в царстве Тени. Это кажется очень интересным, когда ты так говоришь. Ты такой: вау, это действительно круто в теории, но в то же время это было немного громоздко. Мой персонаж не очень хорошо двигался с выключенным фонарем.
Царство Умбрал
Также была небольшая задержка между моментом, когда вы нажали кнопку фонаря, и моментом, когда он действительно вышел, поэтому вы не могли пройти через атаку парня, а затем вытащить фонарь в любой момент. Это не сработало так быстро, и мне интересно, это скорее бесполезная механика или это действительно будет что-то, что отличает эту игру от других ролевых игр в этом жанре. Я просто еще не знаю ответа на этот вопрос, но само царство Тени абсолютно завораживает, когда вы находитесь внутри него. Становится темнее, холоднее, и ты чувствуешь себя более одиноким. Вещи более наказывают. Это обеспечивает более сложный опыт.
Темное царство в Lords of the Fallen
Сама игра Lords of the Fallen, я бы сказал, не уступает по сложности соулс-играм. Или, по крайней мере, близко к этому, но тогда вы попадаете в царство Тени, и это не шутки. Там, и я думаю, что это действительно интересно, потому что у игроков есть большой контроль над тем, когда они могут войти в царство Умбрал и обратно. Так что, если вы хотите, например, усложнить игру, вы можете больше играть в мире Umbral и меньше в обычном мире. Я думаю, тот факт, что у вас есть большой контроль над этим, сделает игру немного более интересной сама по себе.
Продолжительность игры
Что-то, что просто поражает меня, что я абсолютно не могу понять, это то, что Lords of the Fallen должна быть в пять раз длиннее оригинальной игры. Если я правильно помню, оригинальная игра занимала где-то от 15 до 20 часов на прохождение. Это означает, что эта игра может длиться от 50 до 100 часов. Или где-то в этом диапазоне, в зависимости от того, насколько вы хороший игрок. Сколько вы исследуете. Независимо от того, являетесь ли вы кооперативом или PVP и т. д.
Я имею в виду, когда вы смотрите на то, как невероятно выглядит игра, а игровой процесс длится 50 с лишним часов, это просто вау. Я имею в виду, что здесь мы говорим о размере соулс-игры. Может быть, больше, чем соулс-игра, явно не совсем уровни Elden Ring. Тем не менее, вы, вероятно, можете сравнить ее с одной из игр франшизы Dark Souls. Если вы говорите о таком размере или, может быть, даже немного больше, это абсолютно неслыханно. Сколько вышло соул-игр, которые по размеру приближались к соул-игре? Или даже больше? Я не могу думать ни об одном. Это может быть первое, что может сравниться с душами с точки зрения масштаба игры.
Совместная игра и PvP
Как я уже говорил, в игре есть кооператив и PVP. Я имею в виду то, чего не было в оригинальной игре. Сколько соул-игр имеют совместную игру и PVP? Это очень маленький список, если не сказать больше, я думаю, что это то, что было добавлено специально для сообщества душ. Я думаю, что CI games знает, что такое игрок в Souls, и нашли способ реализовать кооператив и PVP. Я не могу дождаться, чтобы сыграть в кооператив через эту игру. Я, вероятно, не буду много заниматься PVP, но это отличная игра для совместной игры. В ней есть мрачная атмосфера одиночества, и вы хотите, чтобы с вами был друг. Вы можете играть с рандомами или играть с друзьями.
Я предполагаю, что будет сопоставление паролей или что-то в этом роде, поскольку они упомянули, что вы можете специально играть со своими друзьями. Это тоже здорово, если у вас есть любой вариант. Сказав это, я с нетерпением жду Lords of the Fallen больше, чем когда-либо прежде. Увидев новый игровой процесс, добавив, что помимо моего игрового опыта, он мне очень понравился. Размышляя о совместной игре в Fex, я очень взволнован предстоящей осенью Lords of the Fallen, и мне не терпится поиграть.
Заключительные мысли
Я бы просто сказал тем игрокам, которые тоже не были довольны оригинальной игрой, потому что им не нравился бой. Или были какие-то проблемы с игрой. Или они чувствовали, что это было слишком тяжело. Не хватило кастомизации. Или им не нравилось играть Харкина, и они хотели создать своего собственного персонажа. В этой игре есть создание персонажей, и я думаю, вы найдете то, что искали, в этой новой версии.
14