Игры для PS2, которые не были бы созданы сегодня

Игры для PS2, которые не были бы сделаны сегодня

Мистер Комар

Сегодня игровая индустрия — это совершенно другой зверь, чем она была более двух десятилетий назад, и из-за этого некоторые из ваших любимых игр для PS2, вероятно, не были бы выпущены сегодня, по крайней мере, таким же образом.

1. Каратель

Честно говоря, немного странно говорить, что сегодня не будет создан шутер от третьего лица. Некоторые из самых больших игр всех времен — это шутеры от третьего лица, поэтому очевидно, что жанр не остановит создание такой игры, как The Punisher. Фактически, учитывая, что в какой-то момент в будущем мы получим игру Blade, мы даже не говорим, что больше никогда не увидим Фрэнка Касла в его собственной видеоигре. Персонаж по-прежнему входит в число самых популярных и узнаваемых персонажей комиксов, когда-либо созданных, так что, вероятно, это лишь вопрос времени, когда кто-то снова решит сделать The Punisher главной звездой видеоигры. Все, что мы говорим, это то, что она, вероятно, не будет такой же жестокой, как релиз Volition 2005 года.

Выпущенный как своего рода полу-связь к фильму Томаса Джейна годом ранее, The Punisher от Volition показал, как актер вернулся, чтобы озвучить Касла, когда он отправляется в свои обычные одиночные ярости по всему Нью-Йорку против различных преступных семей. Хотя действие довольно стандартное, хотя и с дополнительной возможностью брать живые щиты или выполнять убийства в ближнем бою, то, что действительно отличало The Punisher, были его допросы и казни. По сути, чтобы получить информацию или подсказки от преступника, вам нужно было угрожать, запугивать или даже избивать плохих парней, прежде чем убить их одним из самых ужасных способов, которые только можно себе представить.

Щепорезы, плотоядные пираньи и настоящая функция повешения всех, и хотя в сегодняшнем ландшафте есть место для кровавых игр, таких как Mortal Kombat, действительно ли мы думаем, что принадлежащая Disney Marvel пойдет на это? Фильмы с рейтингом R — это одно, но сделать это с помощью видеоигры — это совсем другая история.

2. Симпсоны: Hit & Run

Возглавляя список всех «пожалуйста, сделайте ремастеринг», The Simpsons: Hit & Run не имела права быть такой хорошей, какой она была. Radical Entertainment уже вызывала споры, скопировав формулу Crazy Taxi пару лет назад в The Simpsons: Road Rage, что заставило SEGA подать в суд на Radical Entertainment за нарушение патентных прав. Дело было урегулировано во внесудебном порядке в ходе частного посредничества, но предыдущая репутация Radical в копировании концепций заставила многих поверить, что The Simpsons: Hit & Run будет просто базовым клоном GTA с несколькими шутками и отсылками к Simpsons, добавленными для оправдания лицензии.

Не поймите нас неправильно, это самый откровенный клон GTA, который вы когда-либо видели, но он сделан в стиле «Симпсонов», предлагая веселую игру со всем юмором, который вы ожидаете от эпизода «Золотой эры» этого шоу.

Играя за Гомера, Мардж, Барта и Лизу, вместе с Апу по какой-то причине, пять персонажей путешествуют по Спрингфилду, распутывая причину заговора по наблюдению, который может повлиять на судьбу всего города. Хотя вероятность того, что The Simpsons: Hit & Run будет сделан сегодня, довольно мала только из-за включения Апу, который был удален из шоу из-за негативной реакции, потому что персонаж не был озвучен кем-то из Индии, и, вероятно, гонорары за оплату актерского состава будут просто слишком высокими, это не главные причины.

По правде говоря, Fox/Disney гораздо проще лицензировать The Simpsons для таких игр, как Fortnite, Roblox, Minecraft и других, чтобы они появлялись в качестве гостей, вместо того, чтобы заказывать кому-то создание совершенно новой игры AAA.

Любая новая игра Simpsons будет просто мобильной игрой, нагруженной микротранзакциями, как Tapped Out. Это прискорбная правда, даже если она заставляет нас хотеть ударить Ленни по затылку.

3. Bully

Если вы не могли понять по музыке, которая играет в большинстве наших видеороликов эпохи PS2, мы чертовски любим Bully, или Canis Canem Edit, как она изначально называлась в Великобритании. Мы немного объясним, почему это важно.

История Rockstar о преступнике с золотым сердцем Джимми Хопкинсе, отправленном в школу-интернат, потому что его мать-золотоискательница мечтает о годичном медовом месяце, была одной из самых увлекательных игр на PS2, порой соперничая даже с работой Rockstar над серией GTA. Иногда вам просто нужны игры с более низкими ставками о школьных проделках и драме, чем иметь дело с преступным миром целого города, который хочет либо нанять вас, либо убить. Надежда на полноценный ремастер ненадолго зажглась еще в августе 2024 года, когда Bully получила рейтинг для PS5 и Xbox Series X и S, но, похоже, это произошло потому, что Bully стала доступна в сервисе подписки GTA+.

Мы все еще скрещиваем пальцы, чтобы Rockstar подкинули нам дерзкий ремастер Bully, который, как мы надеемся, будет намного лучше GTA Trilogy – Definitive Edition, но нужно признать один факт: Rockstar уже не та компания, какой была раньше. Во времена PS2 и PS3 Rockstar выпускала как минимум одну игру в год, но после запуска GTA V этот колодец значительно иссяк. Если только это не GTA или Red Dead, обе игры, которые являются проверенными двигателями игл, Rockstar не будет беспокоиться, независимо от того, Bully это, Midnight Club, Smuggler’s Run или Table Tennis.

Кроме того, если вы не следуете примеру ATLUS и не используете среднюю школу как способ рассказать другую историю, трудно увидеть, как мейнстримовая игровая студия сделает игру о том, как запихивать детей в шкафчики, особенно после споров, вызванных оригинальным релизом Bully. В Bully вы даже не играете за хулигана, но тот факт, что вы можете быть ужасом на игровой площадке, означал, что споры быстро последовали, отсюда и быстрая смена названия в Великобритании. Инди-игры, такие как Troublemaker или Project Sugar, могут попытаться предложить некоторые школьные драки, в то время как побочные истории Lost Judgment дали нам усиленный реалистичный взгляд на жизнь в рамках японской средней школы, но мы, вероятно, никогда больше не увидим, как крупная компания всерьез займется такой концепцией.

Знаете, если только ATLUS не захочет отказаться от сверхъестественных элементов Persona ради Барни за велопарковкой.

4. Devil May Cry

Слушай, Devil May Cry определенно сделали бы сегодня, так как Capcom все еще выпускают множество игр о разделке больших монстров мечом. Вдобавок ко всему, хотя они, возможно, не продаются как сумасшедшие каждый раз, люди любят играть в экшен-игры персонажей, которые позволяют вам выполнять стильные комбо на любых монстрах, которым не повезло оказаться поблизости.

Хотя прошло около шести лет с момента выхода последней новой игры Devil May Cry, мы считаем, что Capcom имеет все шансы сделать новую, особенно с учетом того, что на горизонте маячит аниме Netflix от создателей серии Castlevania. Конечно, директор серии Хидеаки Ицуно мог покинуть Capcom, но другие франшизы жили долгое время после того, как некоторые ключевые сотрудники уходили в прошлом, так что DMC тоже может это сделать.

То, что мы имеем в виду, когда говорим о Devil May Cry, который сегодня не был создан, — это процесс, с помощью которого он был создан. На данный момент это хорошо известная история о том, как игровой процесс и боевая система Devil May Cry появились из-за глюка, когда Capcom создавала Onimusha, непреднамеренно позволив игрокам выполнять комбо-жонглирования. Тем временем Хидеки Камия и другие пытались сделать Resident Evil 4, но они чувствовали, что их игра не будет соответствовать формуле RE. Камия увидел глюк Onimusha, решил воспроизвести его в своем проекте, и в результате получился Devil May Cry.

Это очень бессистемный, молниеносный метод разработки, и кажется, что непреднамеренные идеи и создание случайной магии не получают возможности исследоваться в игровом пространстве AAA, особенно когда игры делаются все дольше и дольше — где студия вообще найдет время, чтобы создать совершенно новую идею наряду со своим основным IP в наши дни? Как показала Naughty Dog, вы просто… не делаете этого.

5. Мистер Комар

С чего начать с такой игрой, как Mr Mosquito? Пожалуй, одна из самых странных игр, когда-либо созданных, любая версия Mr Mosquito, которая была сделана сегодня, вероятно, не включала бы уровень, где вы сосете кровь девочки-подростка, пока она принимает ванну. Особенно выпущенная Sony. Но привет Astro Bot.

Как комар, ваша задача — собрать достаточно крови у семьи Ямада, чтобы обеспечить себя едой на зиму, поэтому на протяжении 12 уровней игры вы будете пытаться скрытно получить свою кровь, чтобы семья вас не заметила. Предупреждение семьи о вашем присутствии может привести к мгновенной смерти, если вы кормитесь, а полет вокруг запускает своего рода битву с боссом. Говорите, что хотите о мистере Москито, но он определенно уникален и инновационен для своего времени.

К сожалению, эта уникальная природа станет причиной того, что мы больше никогда не увидим игру, похожую на Mister Mosquito, в наши дни. Хотя игра была издана по всему миру Fresh Games, дочерней компанией Eidos, предназначенной для портирования игр из Японии, оригинальный японский релиз был издан Sony, а Japan Studio даже помогала в разработке игры. В наши дни Sony не была бы застигнута врасплох созданием игры, похожей на Mr Mosquito, хотя они определенно рады, что когда-то сделали ее, даже портировав ее на PS4 и PS5 ради ностальгии.

Игры, похожие на Mr Mosquito, — это то, на что Sony может указать в играх, подобных Astro Bot, и сказать: «Посмотрите, какое воображение мы можем предложить», прежде чем впаривать ремастер игр, которые вы уже купили дважды. Любая версия Mr Mosquito в наши дни была бы инди-игрой, которая сразу отправилась бы в Steam, а Sony/PlayStation просто не будут играть в этом пространстве.

6. Хлыстовая травма

Любой, кто ожидает услышать одну из лучших песен Metallica или разгневанного Дж. К. Симмонса, швыряющего предметы вам в голову, вероятно, будет разочарован сюжетом Whiplash — 3D-платформера от Crystal Dynamics.

Вы управляете Спанксом, длиннохвостой лаской, прикованной цепью к психопатическому кролику по имени Редмонд, и эти двое вынуждены работать вместе, чтобы сбежать из лаборатории по испытаниям на животных. Однако вместо того, чтобы использовать скрытность, хитрость или коварство для достижения своих целей, Спанкс в основном швыряет Редмонда по всему месту, используя его для избиения ученых-людей или преодоления различных опасностей, которыми завалена лаборатория. Если вы думаете, что идея использовать кролика в качестве булавы для уничтожения врагов звучит так, будто это разозлит группы по защите прав животных, вы правы.

Опять же, основная часть споров, похоже, произошла в Великобритании, где Королевское общество по предотвращению жестокого обращения с животными, председатель Палаты общин и даже полиция — все они ругали Whiplash перед его выпуском. Как и Bully несколько лет спустя, Whiplash показался этим людям игрой, поощряющей жестокое обращение с животными, хотя сюжет и посыл игры — это попытка остановить центр испытаний на животных. Просто Whiplash сделал это в очень вдохновленной Looney Tunes манере, с мультяшными уровнями глупого насилия. Шумиха не остановила продажи Whiplash, но в сегодняшнем климате, когда такие организации, как PETA, устраивают протесты внутри Animal Crossing, или PETA проводит кампанию «Марио убивает Тануки», выпуск такой игры, как Whiplash, стал бы головной болью, с которой никто не хочет иметь дело.

Думаю, PETA должна что-то сделать со своим нелепым уровнем убийств в убежищах, прежде чем бросать камни или убивать животных или заниматься чем-то еще из их любимых хобби, но эй.

7. Shellshock: Вьетнам '67

Мы видели множество видеоигр, пытающихся придать свою интерпретацию войне во Вьетнаме, которая в значительной степени рассматривается как один из самых бессмысленных конфликтов в истории человечества, полной таких конфликтов. Хотя саундтрек хороший.

Зачастую, изображение Вьетнама в играх сводится к тому, что кучка патриотичных американцев уничтожает все, что движется, пока Fortunate Son играет на заднем плане, но некоторые пытаются пролить немного света на более жестокие элементы всего этого. Страх, ужас, распространение наркотиков и проституция, вы на самом деле не получите ничего из этого, играя в Call Of Duty: Black Ops, за исключением одной сцены, напоминающей Deer Hunter. Вот почему Shellshock: Nam '67 в некоторой степени интересен, так как Guerrilla Games не пытались очистить восприятие войны во Вьетнаме.

Да, те самые Guerrilla Games, кстати.

Хотя Shellshock не вызвал особых споров в свое время, даже породив сиквел в 2009 году, он определенно не получит порт PS Plus Classics в ближайшее время, и это, возможно, из-за того, как он отказывается уклоняться от худших сторон конфликта. Игры, основанные на реальных конфликтах, или даже вдохновленные реальными конфликтами, часто рассказывают более смягченную версию событий, которая часто выставляет Запад в хорошем свете или выставляет русских/Ближний Восток в плохом свете. Посмотрите, как Highway Of Death из Modern Warfare переписала реальные американские военные преступления, или игру вроде Six Days At Fallujah, которая игнорирует использование американцами белого фосфора против иракских мирных жителей.

Мы не говорим, что Shellshock подошла к этому вопросу со вкусом, поскольку проститутки, заявляющие, что они «такие похотливые», не очень-то постарели, но, если сравнивать с этой игрой и Spec Ops: The Line, военные шутеры, которые на самом деле изображают войну как ад, уже не так распространены.

8. Burnout 3

На данный момент мы просто поднимаем Burnout, чтобы побудить Electronic Arts что-то сделать с этой игрой, а не сидеть на ней, в то время как Need For Speed, кажется, получает бесчисленное количество релизов раз в два года.

Самые ранние игры Burnout, в частности Burnout 2: Point of Impact, были яркой противоположностью другим гоночным играм, побуждая игроков выполнять больше трюков и рисковать, чтобы заработать больше ускорения и получить преимущество над противниками, но именно в Burnout 3: Takedown серия действительно блистает. Введение механики тейкдауна, вознаграждающей игроков за грязную, а не чистую гонку, создало катарсический опыт, особенно когда вы смотрите повтор, как машина соперника взлетает в воздух, потому что вы только что врезались в городской автобус. Добавьте к этому превосходный режим Crash и блестящий саундтрек в стиле панк-рок/эмо, и неудивительно, что Burnout 3 так любима, как она есть, и мы никогда больше ее не получим.

С учетом того, что EA сосредоточила усилия Criterion на Need For Speed, серия Burnout осталась гниющей с тех пор, как в 2011 году вышла игра для вечеринок Burnout Crash. Она была хороша, но это был не Burnout. Создание гоночной игры, в которой основное внимание уделяется разрушениям и резне, похоже, больше не является приоритетом для крупных разработчиков гоночных игр, и причины этого неясны.

Возможно, производители автомобилей не хотят передавать лицензии на свои машины, если они собираются выглядеть так, будто они на свалке, или все эти скопления, вызывающие некоторую суету в новостях. Тем временем, инди-разработчики, такие как Three Fields Entertainment, сформированные из бывших разработчиков Burnout, пытаются возродить разрушительную аркадную гонку, но не похоже, что за ними стоят деньги EA.

9. Ico

Еще одна игра в колонке изобретательных игр Sony, которые они рады уже сделать, Ico была огромной частью эксклюзивной линейки Sony для PS2. Минималистичный приключенческий опыт от третьего лица, Ico следует за главным героем, которого тащат в замок, чтобы принести в жертву. Парень сбегает и быстро сталкивается с Йордой, пленником, который говорит на странном языке. Вскоре им двоим приходится бежать от теневых существ, пытаясь найти способ покинуть замок позади них.

С точки зрения одной только предпосылки, Ico можно было бы легко сделать сегодня, так как попытка направлять и защищать компаньона NPC не является чем-то особенно редким, только у Ico более крутой стиль рисования.

Сегодня Ico не выпускают из-за того, что игра невероятно, чудесно упрощена. Большую часть игры вы либо толкаете и тянете предметы, чтобы решать головоломки, либо держитесь за руки с Ёрдой, чтобы провести ее через замок, либо уклоняетесь от теневых существ, которые хотят вас уничтожить. Современная игра Sony в наши дни должна была бы добавить какую-то систему прогресса в РПГ, костюмы DLC для Ико и Ёрды и ряд других разных глупостей, которые бы помешали духу оригинальной игры.

Bluepoint, безусловно, могла бы сделать полноценный ремейк Ico, учитывая, что они мастерски справились с ремейком Shadow of the Colossus, но, опять же, эта простота не позволила бы Sony запрашивать 50-70 долларов как за следующий большой эксклюзив, и мы не уверены, что Sony заинтересована, если только это не какой-то громкий релиз.

10. 10 самых разыскиваемых преступников Америки

О, боже.

Выпущенная в США под названием Fugitive Hunter: War On Terror, что, если честно, гораздо хуже, America’s 10 Most Wanted дала игрокам возможность сделать то, что большинство людей в мире хотели сделать с 11 сентября: скомпрометировать Усаму бен Ладена до окончательного конца. Управляя Generic American Military Man #37, вы путешествуете по миру, уничтожая некоторых из крупнейших террористов и разыскиваемых преступников того времени. Учитывая, что игра была выпущена в 2003 году, в список входят такие очевидные злодеи, как бен Ладен и Саддам Хусейн, и мы должны отдать должное Black Ops Entertainment за то, что они использовали реальных террористов в качестве своих боссов, а не просто сфабриковали некую ближневосточную страну и сделали их злодеями. Глядя на тебя, Modern Warfare.

Но на этом похвалы заканчиваются, так как America's 10 Most Wanted — это еле держащаяся на плаву какашка шутера от первого лица, которая необъяснимым образом превращается в Tekken, когда вы собираетесь уничтожить одного из самых разыскиваемых. Серьёзно, в военном шутере есть механика 3D-файтинга, и она очень хлюпкая. Как и должно быть, если честно, но всё равно смешно думать об этом.

Как мы уже говорили с Shellshock, большинство военных шутеров любят уклоняться от реалий различных конфликтов, поэтому, естественно, никто не делает новую версию America's 10 Most Wanted, и помещать реальных людей в игры без их благословения, вероятно, сегодня было бы нелегально, даже если они, э-э, крупные террористы. Также помогает то, что с тех пор, как умерли Усама и Саддам, в мире нет такого же общепризнанного человека, которого можно было бы выставить злодеем.

Комментировать