Во время путешествия по галактикам вы часто будете делать несколько снимков великолепных планет и любимые товарищи. Что ж, по крайней мере, это определенно так для меня, поскольку я пытаюсь овладеть искусством фотографии, одновременно пытаясь быть элитным исследователем команды Constellation.
К моему удивлению, сделанные мной фотографии (хорошие или плохие) не просто выбрасываются в фотогалерею, чтобы их больше никогда не видели, а скорее выставляются на показ при каждом проходящем загрузочном экране. Учитывая, что огромная вселенная Starfield требует много времени для загрузки, эта функция могла бы быть намного более утомительной с помощью других средств, и тем не менее, мне действительно нравится видеть все эти случайные фотографии, которые я собрал. Это делает опыт гораздо более личным, вместо использования готовых.
Иногда я просматриваю фотографии, сделанные в начале путешествия, и это прекрасная возможность вспомнить прошлые приключения. Это также позволяет мне запоминать предыдущие пункты назначения, которые я хотел проверить. Или посмеяться над одним из многих плохо сделанных изображений, заставив меня спросить: «Зачем я это сделал?»
Источник изображения: Bethesda Game Studios через Twinfinite
Поскольку в фоторежиме есть масса возможностей, мой экран загрузки продолжает меняться благодаря разнообразию поз, которые кажутся такими же сложными, как и мои любимые. фотосистемы из серии Horizon и Yakuza 6. Вы по-прежнему можете рассчитывать на фотографии, которые Bethesda уже включила, что позволит вам увидеть новые достопримечательности, с которыми вы, возможно, не сталкивались.
Глядя на сабреддит Starfield, я был рад, что другим игрокам тоже понравились персональные экраны загрузки фотографий. Многие отметили, что рады возвращению этой функции, поскольку она ранее использовалась в Fallout 76.
Некоторые фанаты также воспользовались этой механикой, чтобы заполнить свои загрузочные экраны фотографиями Васко, персонажа, которого я также использовал в качестве модели для съемок. С другой стороны, многих игроков не устраивает долгое время ожидания, поскольку эти подсказки часто срабатывают во время их путешествий.
Хотя временами игра может быть монотонной, ее продолжительность не такая медленная по сравнению с предыдущими играми, в которые я играл, но все же есть возможность сократить ее продолжительность. Опять же, увеличенная продолжительность может открыть двери для большего количества возможностей для фотографий, где вы, по сути, сможете создать свой собственный альбом для вырезок.
Благодаря индивидуальному подходу Starfield к загрузочным экранам, я в восторге от возвращения занимательного времени ожидания. Это, безусловно, утраченное искусство, которое постепенно исчезает в играх, в отличие от старых частей, таких как отпечатки лап Оками и боевые нагрузки Байонетты. Будем надеяться, что современная эпоха сможет вернуть это, поскольку все больше и больше игр увеличивают свои установочные файлы.
Даже если Starfield’s не так захватывает, как предыдущие части, такая простая вещь, как размещение фотографий на экране, делает ее гораздо более приятной. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как мой загрузочный экран будет расширяться новыми приключениями по мере того, как я углубляюсь в историю, и, возможно, однажды я стану хорошо разбираться в галактической фотографии.
Об авторе
Кристина Эбанез
Кристина — штатный писатель, работает в Twinfinite больше года. Обычно она освещает Minecraft, The Sims 4, Disney Dreamlight Valley, аниме, Call of Duty и недавно выпущенные игры. Ей нравятся серии Metal Gear Solid (особенно Snake Eater), Rockstar’s Bully, франшиза Horizon, What Remains of Edith Finch и многие другие. Ее собака также заядлый наблюдатель за видеоиграми, особенно когда рядом есть лошадь или кошка. Она получила степень бакалавра английского языка в Гавайском университете в Хило и выросла, играя на островах.