Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Immortals of Aveum: тестирование производительности ПК и лучшие настройки для использования

Immortals of Aveum: проверка производительности ПК и лучшие настройки

Immortals of Aveum заставляет меня задуматься, существует ли какой-то гигантский скрытый рынок для плавучих магических шутеров с переваренным YA диалог и чрезвычайно высокие требования к аппаратному обеспечению ПК. После выхода этого релиза и Forspoken с разницей в несколько месяцев я почти ожидаю, что Call Of Duty: Modern Warfare 3 начнется с того, что капитан Прайс будет стрелять лазерными лучами, расплавляющими графический процессор, из своего «таше».

<р>Действительно, это магическое приключение от первого лица станет адом для вашего оборудования, даже если вы установили высококачественную видеокарту и процессор. Это несколько более понятно, чем в случае с другими низкопроизводительными играми для ПК, которые мы видели в этом году, поскольку Immortals of Aveum — одна из первых игр на Unreal Engine 5.1, в которой широко используются новые блестящие технологии освещения и визуальных эффектов. К сожалению, его цель настолько высока, что единственный способ добиться играбельной производительности на устройствах младшего и старшего среднего класса — это выпотрошить настройки качества.

DLSS и FSR 2 готовы помочь, но, как и Remnant II, Immortals of Aveum достаточно сложна для запуска, поэтому эти апскейлеры кажутся полной необходимостью, а не дополнительными настройками. Тем не менее, после долгих испытаний на различных настройках, я думаю, что придумал руководство по настройкам, которое должно помочь поддерживать эту частоту кадров.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/EA

Immortals of Системные требования Aveum и производительность ПК

Намек на поставленную задачу содержится в требованиях к ПК Immortals of Aveum, которые представляют собой шутку, почти такую ​​же несмешную, как и те, что указаны в сценарии. Здравствуйте, да, здесь написано, что для низкого качества 1080p нужна GeForce RTX 2080 Super? И что RTX 3080 Ti достаточно хороша для разрешения 1440p только в сочетании с AMD Ryzen 5700X? Разве это не просто длинная серия опечаток?

Это не так, и хотя у меня есть Immortals of Aveum в игровом состоянии на менее роскошном оборудовании (включая очень бюджетный Intel Arc A750) , в конечном итоге это чрезвычайно требовательная игра, которая оставит позади множество старых систем. Вот полные характеристики:

Характеристики ПК Immortals of Aveum Low (1080p/60fps)

  • Графический процессор: AMD Radeon RX 5700 XT/Nvidia GeForce RTX 2080 Super
  • ЦП: AMD Ryzen 7 3700X/Intel Core i7-9700
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10 (Windows 11 рекомендуется для процессоров Intel 12-го и 13-го поколения)
  • Память: 70 ГБ (рекомендуется твердотельный накопитель)

Immortals характеристик ПК Aveum Medium (1440p/60fps)

  • Графический процессор: AMD Radeon RX 6800 XT/Nvidia GeForce RTX 3080 Ti
  • ЦП: AMD Ryzen 7 5700X/Intel Core i7-12700K
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10 (Windows 11 рекомендуется для процессоров Intel 12-го и 13-го поколения)
  • Память: 70 ГБ (рекомендуется твердотельный накопитель)

Характеристики ПК Immortals of Aveum High (4K/60 кадров в секунду)

  • Графический процессор: Strong> AMD Radeon RX 7900 XT/Nvidia GeForce RTX 4080
  • Процессор:AMD Ryzen 7 5700X/Intel Core i7-12700K
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10 (рекомендуется Windows 11 для Процессоры Intel 12-го и 13-го поколения)
  • Память: 70 ГБ (рекомендуется твердотельный накопитель)

Бессмертные характеристики ПК Aveum Ultra (4K/120 кадров в секунду)

  • Графический процессор: AMD Radeon RX 7900 XTX/Nvidia GeForce RTX 4090
  • ЦП: AMD Ryzen 9 7950X3D/Intel Core i9-13900KS
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • ОС: Windows 10 (Windows 11 рекомендуется для процессоров Intel 12-го и 13-го поколения)
  • Память: 70 ГБ (рекомендуется твердотельный накопитель)
  • Несколько часов работы с тестовым ПК RPS позволяют предположить, что эти требования достаточно точны. Хотя ближе всего к минимальным характеристикам мне удалось приблизиться к Core i5-11600K и RTX 2080 Ti, некоторые тесты с разрешением 1080p заканчивались на настройках «все низкие», обеспечивающих скорость 67 кадров в секунду, и настройках «все ультра», в среднем 55 кадров в секунду. Странно видеть, что бывший флагман оказался настолько низким, кроме того, это указывает на то, что RTX 2080 Super развивает скорость около 60 кадров в секунду на более низких настройках (или Ultra с масштабированием).

    Часто можно было увидеть, что другие высокопроизводительные видеокарты, даже совершенно новые, работают значительно хуже, чем в других играх AAA. RTX 3070 могла обеспечить скорость только 56 кадров в секунду в ультра-качестве 1080p, а при разрешении 1440p требовалась DLSS в сбалансированном режиме, чтобы получить 67 кадров в секунду. Даже RTX 4070 Ti, которая может работать с большинством игр в максимальном разрешении 4K, смогла выжать только 34 кадра в секунду из исходного разрешения 1440p в качестве Ultra. Честно говоря, при использовании Balanced DLSS скорость выросла до 64 кадров в секунду, но это хороший результат только в вакууме.

    Многие старые ПК будут полностью лишены этой возможности. GTX 1060, возможно, все еще будет популярен в 2023 году, но она не сможет надежно поддерживать Immortals of Aveum со скоростью выше 30 кадров в секунду при разрешении 1080p, даже при полностью низких настройках и с FSR в режиме производительности (последний требует значительных затрат на качество воспроизведения). Самый простой графический процессор, который вам, вероятно, может сойти с рук, — это Intel Arc A750 или его аналог: он может оставаться выше 30 кадров в секунду в течение 99% времени, но для этого необходимы низкие настройки и FSR в сбалансированном режиме.

    Наконец, я попробовал RTX 4060, надеясь, что сочетание новизны и сравнительно низкой цены сделает ее победителем. Но даже это не смогло обеспечить качество Ultra до стабильных 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, вместо этого средняя скорость составила 49 кадров в секунду. Высокие настройки позволили увеличить скорость до 57 кадров в секунду, а низкие — до 67 кадров в секунду, но опять же, мы не можем сказать, что это «хорошие» настройки; Результаты. Большинство игр не нагружают графический процессор среднего класса недельной давности в такой степени.

    Immortals of Aveum: проверка производительности ПК и оптимальные настройки

    Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/EA

    Immortals of Aveum хотя бы выглядит хорошо? В каком-то смысле да: многие бои волшебников наполнены впечатляюще насыщенными и яркими магическими эффектами. К сожалению, эти события также могут привести к дополнительным проблемам с производительностью, особенно к зависаниям и даже случайным сбоям на рабочем столе. Я также видел несколько мерцающих теней и текстур, хотя после патча первого дня они кажутся не такими уж обычными.

    Надеюсь, что исправление DLSS 3 также находится в разработке, но Immortals of Aveum имеет, безусловно, худшую реализацию функции генерации кадров (в настоящее время эксклюзивную для карт серии RTX 40), которую я когда-либо видел. Обычно в кадрах, созданных ИИ, есть некоторые недостатки, которые DLSS 3 перемещает между обычными визуализированными кадрами, но в любой другой игре они настолько малы и отображаются на экране так мало времени, что практически невидимы. Здесь, с другой стороны, пользовательский интерфейс страдает от мигающих остаточных изображений неправильно сгенерированных изображений.

    Это не просто некрасиво, но и неиграбельно, так как прицельная сетка подпрыгивает из стороны в сторону, когда вы двигаетесь или смотрите по сторонам. И даже если с генерацией кадров все в порядке, Immortals of Aveum не позволяет включить ее без одновременного масштабирования DLSS. Это лишает DLSS 3 его гибкости, поскольку 1080p было бы идеальным для использования преимуществ генерации кадров в секунду без заметного падения резкости, которое может возникнуть при масштабировании. Другие игры учитывают это и позволяют переключать функции двух компонентов по отдельности, но Immortals of Aveum объединяет их вместе.

    Наконец, игра на Steam Deck полностью исключена. Даже при всех настройках графики на Low и FSR 2 в самом быстром и лишенном детализации режиме Ultra Performance портативный компьютер Valve не может поддерживать скорость 30 кадров в секунду с какой-либо степенью стабильности. Согласно официальному руководству по совместимости Steam Deck, ему не зря присвоен статус «Неподдерживаемый».

    Immortals of Aveum: проверка производительности ПК и оптимальные настройки

    Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/EA

    Руководство по лучшим настройкам Immortals of Aveum

    Предположим, вы играете не на Steam Deck, а на достаточно мощном ПК — вы можете, по крайней мере, обменять некоторые из более красивых визуальных эффектов на лучшую производительность, нарезав и изменив Immortals множества индивидуальных графических настроек Aveum.

    Это немного необычно, поскольку он не предлагает стандартный выбор предустановок, хотя, как и в случае с результатами тестов, вы можете вручную переключить отдельные из них на «Низкий», «Высокий» или «Ультра». Как и в квартире призраков-интровертов, здесь нет медиума. Однако есть интересный инструмент Performance Budget Tool, который анализирует ваше оборудование и устанавливает бюджет очков производительности для вашего процессора и видеокарты. Каждая настройка имеет свое собственное значение в баллах — настройки более высокого качества стоят дороже, настройки более низкого качества стоят меньше — и общая сумма выбранной вами конфигурации сравнивается с бюджетами вашего оборудования, а в случае их превышения выдается предупреждение.

    Это отличная идея, и если бы она сработала идеально, возможно, это сэкономило бы мне много усилий при создании этих руководств. На практике, однако, это мало помогает, и, следуя за его математическими вычислениями в стиле фэнтези-футбола, вы в конечном итоге будете сокращать настройки, которые вам не нужны. Это потому, что, несмотря на в целом низкую производительность игры и очень тонкие визуальные различия между качествами Ultra, High и даже Low, многие из этих настроек просто не сильно влияют на производительность.

    Immortals of Aveum: проверка производительности ПК и оптимальные настройки

    Или вообще, в случае с RTX 4060, который я использовал (с разрешением 1080p) для тестирования их по отдельности. По сравнению со средним показателем в 49 кадров в секунду для всех ультра-тестов, большинство настроек не добавляли ни одного кадра в секунду, когда я опускал каждую из них на низкий уровень. Хорошая новость заключается в том, что, пока у вас есть компьютер, на котором можно хотя бы смутно запускать Immortals of Aveum, вы можете оставить их на Ultra, зная, что они не так вредны, как предлагает Performance Budget Tool*. Плохая новость заключается в том, что вы более ограничены в том, что можно изменить, чтобы ускорить процесс.

    (*Для справки: несмотря на то, что у меня были зависания и сбои при игре с красным бюджетом производительности, у меня также были зависания и сбои с настройками, которые были значительно ниже бюджета. Таким образом, каким бы благим ни был этот инструмент, не расстраивайтесь, если кажется, что вы тратите слишком много очков, поскольку он не может точно предсказать истинную точку, в которой ваш компьютер перегружается.)

    В отход от традиции руководства по настройкам RPS, давайте сделаем это немного проще, сначала перечислив все настройки, которые не сдвигали с места среднюю скорость 49 кадров в секунду на RTX 4060 при понижении. Другими словами, это настройки, которые вы можете безопасно оставить на уровне «Высокий» или «Ультра»:

    • Качество текстур
    • Качество визуальных эффектов
    • Качество теней
    • Качество постобработки
    • Качество объемного тумана
    • Качество атмосферы
    • Качество глубины резкости
    • Качество листвы
    • Световые лучи (продолжать)
    • Локальное воздействие (продолжать)
    • Качество сетки
    • Качество размытия в движении(к сожалению, для этого нет выключателя)
    • Качество частиц
    • Качество подповерхностного рассеяния
    • Размер пула сетки
    • Размер пула рендеринга теней

    Далее следует изменить настройки. Они также заслуживают более индивидуального объяснения:

    DLSS:Обычно мне не хочется предлагать масштабирование до 1080p, но для Immortals of Aveum у некоторых графических процессоров Nvidia может не быть выбора. Сбалансированный режим выглядит достаточно работоспособным и позволил RTX 4060 разогнаться до 81 кадра в секунду, а немного более резкий режим качества дал 72 кадра в секунду. И то, и другое дает значительный выигрыш, поэтому всегда стоит попробовать DLSS хотя бы на картах, которые его поддерживают, особенно при разрешении 1440p и выше.

    Что касается генерации кадров, которая доступна для графических процессоров серии RTX 40, оставьте ее в покое, если не будут устранены проблемы с пользовательским интерфейсом. Это мог бы быть полезный инструмент — в сочетании с масштабированием Quality DLSS он увеличил частоту RTX 4060 до 105 кадров в секунду — но проблемы с изображением пока не стоят того.

    FSR 2: Альтернатива DLSS для графических процессоров AMD, Intel и более старых моделей Nvidia. В режиме качества средняя частота кадров с 49 кадров в секунду выросла до 69 кадров в секунду, поэтому он достаточно мощный, если не такой быстрый, как DLSS. Также здесь более заметны псевдонимы и артефакты, чем в DLSS, поэтому старайтесь не падать ниже качества, если только вы не используете гораздо более старый или менее мощный ПК.

    Качество общего освещения:Пожертвование частью нового освещения Unreal Engine 5.1 обеспечит приличный прирост скорости: с 49 до 56 кадров в секунду в случае RTX 4060. Вот что произошло, когда я переключился с «Ультра» на «Низкий», и на самом деле видимая разница в качестве незначительна.

    Качество отражения: Здесь прирост гораздо меньший, всего на один дополнительный кадр. в секунду. Низкое качество давало 50 кадров в секунду, о чем обычно не стоило бы беспокоиться, но для такой игры, как Immortals of Aveum, нам нужен каждый кадр, который мы можем собрать».

    Качество окружающего затенения:Аналогичным образом, понижение этого значения до «Низкого» привело только к средней скорости 50 кадров в секунду, но это лучше, чем ничего.

    Анизотропная фильтрация. Полное ее отключение привело к еще одному увеличению частоты кадров на 1 кадр/с. Возьмем то, что мы можем получить, а?

    Качество Ambient occlusion: Замена Ultra на Low дала – как вы уже догадались – 50 кадров в секунду, еще один кадр для банка.

    Качество сетки теней: Низкое, 50 кадров в секунду, опять же, у меня нет слов, чтобы это сказать.

    Качество разрешения теней:52 кадра в секунду на низком уровне! На этот раз это не просто один кадр! Пойте до небес!

    Размер целевого пула рендеринга: Ладно, хватит петь, мы вернулись к результату 50 кадров в секунду, на этот раз за счет уменьшения размера целевого пула с 1000 до 200. Надеемся, это также поможет повысить стабильность.

    Immortals of Aveum: проверка производительности ПК и лучшие настройки для использования

    Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/EA

    Итак, лучшие настройки для Immortals of Aveum в основном заключаются в том, чтобы собрать крошечные выгоды, при этом больший прирост достигается всего за одно или два важных изменения. Имейте в виду, что когда вы работаете в диапазоне менее 60 кадров в секунду, эти отдельные кадры могут в сумме иметь существенное значение. Вот мои предложения в более удобной для чтения форме:

    • Качество глобального освещения: Низкое
    • Качество отражения: Низкий
    • Анизотропная фильтрация: Выкл.
    • Качество Ambient occlusion: Низкое
    • Качество теневой сетки: Низкое
    • Качество разрешения теней: Низкое
    • Размер целевого пула рендеринга: 200

    Без при масштабировании они увеличили частоту кадров RTX 4060 с 49 до 63 кадров в секунду, что почти соответствует эффекту от понижения всего до низкого уровня, но при этом множество визуальных компонентов по-прежнему выглядят наилучшим образом. Добавьте DLSS в сбалансированный режим, который я также рекомендую, и это станет еще более приятными 88 кадрами в секунду.

    Для тех, у кого нет возможности DLSS, FSR 2 в режиме качества это очень хорошее дополнение при разрешении 1440p или 4K, хотя посмотрите, сможете ли вы обойтись без него при разрешении 1080p; Отсутствие резкости по сравнению с апскейлером Nvidia гораздо более очевидно при более низких разрешениях. Тем не менее, нет ничего постыдного в том, чтобы его включить. Immortals of Aveum, очевидно, монстр, пожирающий ПК, и если FSR поможет в процессе убийства, пусть будет так.


    Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
    Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



    Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
    Регистрация!

Комментировать