Недавно мы говорили с Томом ‘TAP’ Petersen об обновлениях своего драйвера DirectX 11 для видеокарт Arc и новой, полностью переработанной версии своего инструмента PresentMon для мониторинга производительности системы. Короче говоря, эти графические процессоры Arc продолжают улучшаться по мере того, как Intel укрепляет поддержку старых графических API, с увеличением средней частоты кадров до 19 процентных пунктов в ряде игр DX11 с выпуском последней версии драйвера Arc, в то время как новый версия PresentMon – доступна в бета-версии – предлагает заманчивые новые возможности как для Digital Foundry, так и для заинтересованных потребителей.
Начнем с того, что Intel говорит, что они уже закончили переводить игры DX9 в свой новый драйвер, поэтому теперь они переходят на DirectX 11 с переработанным драйвером. Как объяснил TAP, графический драйвер Intel исторически считал производительность процессора практически бесконечной, потому что в системе со встроенной графикой вы всегда будете ограничены графическим процессором – поэтому имеет смысл переложить как можно больше работы на ЦП, чтобы максимизировать частоту кадров.
С Arc эта парадигма не имеет большого смысла, и ЦП часто становится узким местом, поэтому реархитектура заключалась в переносе некоторых функций обратно на графический процессор, чтобы уменьшить нагрузку на процессор и повысить общую производительность.
Вот официальное объявление Intel в виде видео, в котором подробно рассказывается об улучшениях Intel Arc DX11.
Помимо среднего улучшения средней частоты кадров на 19%, согласованность времени кадра также улучшилась на 20% в этом наборе заголовков DX11. Но за этими средними значениями стоит довольно много контекстно-зависимой дисперсии – мы заметили, что драйвер Intel Arc DX11 исторически был довольно быстрым, когда на экране мало что происходило, но работал хуже, чем его конкуренты, когда было много вызовов отрисовки. Новый драйвер должен в некоторой степени помочь здесь, и прирост производительности от момента к моменту на протяжении всей сцены может намного превышать средний прирост.
Эти точки данных, предоставленные Intel, взяты из системы Core i5 13400F (кстати, наш текущий «лучший игровой процессор с лучшим соотношением цены и качества» выбран из линейки Intel), но вы все равно видите некоторые улучшения производительности с более высоким уровнем. Core i9 13900K, способный преодолеть некоторые неэффективности предыдущих драйверов Intel DX11. Здесь Valorant не лучше, чем раньше, но Counter-Strike 2 и Apex Legends по-прежнему лучше на 18 и 28 процентов соответственно с новым драйвером DX11.
Вот статистика некоторых последних улучшений производительности DX11 с последним драйвером для Arc A750 LE.
Далее давайте рассмотрим новую бета-версию PresentMon – так как это то, с чем вы можете играть прямо сейчас. Новый оверлей стал проще в использовании и отслеживает новые показатели, в том числе ‘занятость графического процессора’ статистика, которая показывает, когда ваш графический процессор полностью загружен и выполняет рендеринг, а когда он работает недостаточно из-за других узких мест в системе.
Помимо этого, вы можете легче увидеть, как настройки игры влияют на показатели занятости графического процессора и времени кадра. Например, запуск CS:GO на низких настройках в системе Core i5 + Arc A750 LE приводит к очень резким скачкам времени кадра – в то время как увеличение графики до ультра приводит к более стабильной доставке кадров, несмотря на снижение средней частоты кадров. Таким образом, инструмент PresentMon, возможно, упрощает просмотр этих показателей и пытается сбалансировать загрузку процессора и графического процессора в режиме реального времени для каждой игры.
Мы протестировали новый инструмент на ПК с интересной конфигурацией – настольный комплект AMD 4800S с RX 6700 (не XT). По сути, процессор Xbox Series X в паре с ближайшим ПК, эквивалентным графическому процессору PS5. Слева система несбалансированная – время кадра выше, чем время рендеринга графического процессора. У нас узкое место в ЦП. В A Plague Tale: Requiem с включенными полными крысами мы, кажется, достигли баланса между CPU и GPU. Нажмите на изображения, чтобы ближе рассмотреть показания.
В нашем разговоре с Томом Петерсеном он предположил, что будущая версия PresentMon будет предлагать больше ясности в отношении того, сколько времени кадра потребляется драйвером по сравнению с игрой или полностью загруженным самим графическим процессором, что открывает некоторые интересные возможности. возможности Digital Foundry для анализа производительности компьютерных игр.
Другие статистические данные оверлея PresentMon более знакомы, предлагая взглянуть на частоту кадров, время кадра и статистику графического процессора, такую как частота, напряжение, температура и использование видеопамяти. Одновременно может быть захвачено больше данных, чем реально отображается на экране, и должна быть возможность настроить отображение и запись всего, что вас интересует.
Инструмент PresentMon также предназначен для работы с практически нулевыми накладными расходами, поэтому он не влияет на результаты, он имеет открытый исходный код и подходит не только для видеокарт Intel, поскольку поддерживает Nvidia. и графические процессоры AMD тоже. Он также работает со всеми основными современными графическими API (OpenGL, DX9, DX11, DX12 и Vulkan) и поставляется с возможностями командной строки для автоматизации. Intel также сообщает, что новый PresentMon сохраняет API старой версии инструмента, поэтому разработчики, которые использовали PresentMon для создания собственных приложений – такие как FrameView от Nvidia, OCAT от AMD и независимый CapFrameX – сможет без проблем перейти на новую версию.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
В новом PresentMon также есть множество других функций, от работы в оконном режиме, а не в оверлее для настроек с несколькими мониторами, до автоматического захвата процесса с максимальной загрузкой графического процессора и настройки размера, области действия и скорости обновления. наложение. Это увлекательный материал, в который мы только начали вникать, но его стоит изучить самостоятельно, если вас интересуют показатели графического процессора.
В целом сегодняшняя информация — это хорошие новости. Полностью переработанный драйвер DX11 представляет собой впечатляющий шаг вперед, который укрепляет самый слабый элемент предложения Intel Arc – его некачественная производительность за пределами самых современных графических API DX12 и Vulkan. В то же время пакеты Intel PresentMon предлагают пользователям новый инструмент, который, похоже, обладает большим потенциалом. Мы будем говорить обо всех этих новостях более подробно в предстоящем выпуске DF Direct Weekly #125, где мы покажем больше нового инструмента, работающего на нашем консольном ПК 4800S/RX 6700!р>
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!