В этой главе руководства Divinity Original Sin 2 содержится подробная информация об интерфейсе проигрывателя (UI). Для облегчения навигации отдельные разделы интерфейса (например, карта, окно снаряжения, журнал) получили отдельные подразделы.
Наше руководство основано на версии для ПК. Если вы играете в Divinity: Original Sin 2 на PS4 или XONE, некоторые элементы интерфейса могут выглядеть иначе, более того, такие действия, как общение с другими игроками или открытие листов персонажей, могут выполняться иначе.
Оглавление:
1. Состав группы
п> <п>Вы можете получить доступ к составу группы в верхнем левом углу на протяжении всей игры. Надписи рядом с портретами могут быстро предоставить ряд важной информации и помочь лучше управлять вечеринкой. Некоторые индикаторы описаны ниже:
1. Портрет персонажа. Не играет никакой роли, за исключением того, что позволяет игроку определить состав отряда.
2. Health & Броня. Доступные на протяжении всей игры, они позволяют игроку следить за своим здоровьем и здоровьем. уровень брони каждого члена группы без необходимости нажимать на них напрямую.
3. Значки состояния. В случае, когда игрок получает пассивные или активные модификаторы, появляется соответствующий значок, который означает определенный статус. Он может принимать форму дополнительных множителей атрибутов или штрафов, наложенных на игрока.
4. Связь с героем. Пока соединение, показанное на экране, активно, все приказы, отправленные одному герою, выполняются остальными членами группы (например, движение). Если ваши приказы должны относиться только к одному члену группы, вы можете разорвать связь между членами группы. Щелкните ЛКМ по портрету и сделайте движение мыши вниз. Портреты будут разделены, а приказы будет выполнять только тот герой, который в данный момент отмечен.
2. Мини-карта
Мини-карта — очень полезный инструмент, позволяющий эффективно ориентироваться и обнаруживать потенциальные опасности до того, как мы увидим их на экране. Отдельные элементы описаны ниже:
1. Область мини-карты. Сначала область будет покрыта туманом, но как только вы исследуете окрестности, их структура будет видна на карте.
2. Индикаторы группы и независимых персонажей
- Белый — текущий выбранный герой
- Синий — оставшийся члены группы
- Желтые— независимые персонажи
- Красный — враги, опасности
3. Стрелка указывает на северб>. Помогает в навигации на основе информации, полученной от нейтральных персонажей.
4. Индикатор атмосферы. Меняет цвет при наличии потенциальной или прямой угрозы группе
- Красный — прямая угроза
- Желтый — потенциальная угроза
- Зеленый – безопасная зона
При исследовании новых областей индикатор наверняка будет желтым. Зеленый присутствует при исследовании уже обследованных областей.
3. Полоски здоровья и брони
Эта часть экрана принадлежит полоскам здоровья и брони выбранного в данный момент героя. Они особенно полезны во время боя, так как помимо визуального состояния шкалы, вы можете прочитать указанные на них цифры, что может помочь в выборе адекватной тактики.
Помимо боя, вы должны переключаться между каждым из членов группы, чтобы получать точную информацию об их состоянии.
4. Чат
С помощью чата вы можете общаться с другими пользователями игры. Вы можете обмениваться комментариями к игре и искать других игроков, желающих поиграть в мультиплеер.
5. Лист персонажа и инвентарь
Окна интерфейса, показанные ниже, можно отобразить, нажав кнопку в основном интерфейсе или с помощью сочетаний клавиш.
- «I» и то, и другое вкладки одновременно
- Лист персонажей «E»
- Инвентарь «B»
1. Портрет персонажа. Здесь, когда к вашей команде присоединится новый персонаж, вы можете переключаться между портретами, чтобы отображать информацию о членах группы. Вы можете найти имя персонажа и его текущий уровень опыта прямо под портретом.
2. Вкладки— Они позволяют получить исчерпывающую информацию о способностях данного персонажа, его талантах и тегах. В случае с вашим героем это будет отражением параметров, выбранных в создателе персонажа. Вы должны проверить информацию, найденную во вкладках, когда вы завербовали нового персонажа в команду, чтобы знать его сильные и слабые стороны.
3. Управление оборудованием— Здесь вы можете увидеть силуэт выбранного героя и все предметы, которые он сейчас экипировал. Вы можете обмениваться предметами и видеть, как выглядит персонаж после экипировки новых нитей.
4. Информационная панель — отображаемая информация зависит от текущей выбранная вкладка.
5. Статистика — Вы можете найти статистику персонажа прямо под окном управления снаряжением. В список включены очки жизни, а также очки действия, позволяющие выполнять действия во время хода.
6. Фильтры— По умолчанию все фильтры включены, но по мере увеличения количества предметов можно выделить отдельные группы, что ускорит управление оборудованием и позволит быстрее найти нужный предмет.
7. Золото и возможности. Представленные здесь символы напрямую относятся к количеству золота, которым владеет данный герой, и степени его обременения предметами, которые он носит в рюкзаке. Используя стрелку справа, вы можете скрыть содержимое рюкзака данного персонажа, чтобы улучшить прозрачность интерфейса.
8. Переносимые предметыб>— Здесь вы можете проверить содержимое своего рюкзака. Вы можете экипировать принадлежащие вам предметы, перетащив их символы в выбранные ячейки окна управления снаряжением [3].
9. Обмен Окна — здесь появляются рюкзаки других членов группы, что позволяет вам свободно обмениваться предметами между вашими персонажами.
После включения окон интерфейса вы можете свободно манипулировать ими, изменять их размер и перемещать в разные места на экране.
6. Колода навыков
Эта панель позволяет управление доступными навыками для выбранного в данный момент героя. Используя его, вы можете подготовить такие навыки, которые будут полезны для выбранной вами тактики или его роли в группе. Вы можете найти описания отдельных частей панели ниже.
1. Портрет персонажа— С помощью стрелок, размещенных рядом с портретом, вы можете переключать персонажей, чьи способности вы планируете изменить.
2. Доступные навыки — Здесь вы можете проверить все способности, которые доступны для выбранного героя. Для большей наглядности навыки отсортированы по требуемому уровню опыта.
3. Запоминаемые навыки — здесь вы можете найти все способности, которые в настоящее время используется вашим героем.
4. Ограничение навыков— В интерфейсе запомненных навыков вы также найдете индикатор, который информирует вас о том, сколько умений текущий герой может использовать на своем текущем уровне сложности и есть ли свободные слоты.
5. Колоды. Вы можете создавать колоды способностей для большего удобства. В результате вам не придется каждый раз создавать новые наборы, а нужно будет только переключаться между ранее сохраненными колодами.
6. Фильтры— Наряду с развитием нашего персонажа управление доступными навыками может стать довольно неприятным. Включив фильтры, вы можете быстро найти способность или заклинание, относящееся к определенной школе.
7. Кнопка «Сбросить все» — если текущая колода устарела или является избыточной, вы можете нажать отмеченную кнопку, чтобы очистить слоты и начать заново.
7. Панель крафта
п> <п>Показанная выше панель используется для соединения элементов экипировки для создания совершенно нового, обычно лучшего предмета.
1. Портрет персонажа — зависит от персонаж, экипировкой которого мы собираемся управлять. Вы не можете изменить выбранного члена группы из этого меню, вам нужно выключить панель, сменить персонажа и снова включить меню крафта.
2. Рецепты — дополнительная закладка, где вы найдете список всех известных рецептов вместе с конечным результатом.
3. Эксперимент— На скриншоте выше показано полное содержание обсуждаемой закладки. Здесь вы можете протестировать приобретенные рецепты или попытаться создать свои собственные.
4. Ингредиенты и результаты — здесь вы размещаете выбранные элементы. Если ингредиенты соответствуют рецепту, созданный предмет экипировки появится в слоте ниже.
5. Кнопка «Объединить» — После нажатия этой кнопки кнопку, элементы будут изменены.
6. Фильтры — они упрощают управление содержимым рюкзака.
7. Содержимое рюкзака — здесь вы можете увидеть предметы, которые несет выбранный в данный момент герой. Вы можете перетащить их в слоты выше, чтобы попробовать комбинацию.
8. Журнал
На приведенном выше снимке экрана показано содержимое журнала отдельного героя. С его помощью можно отслеживать отдельные миссии и перемещать ненужные записи в архив. Также можно активировать карту и список диалогов, которые ведет выбранный герой.
1. Портрет персонажа. Что характерно для интерфейса Divinity: Original Sin 2, вы можете переключаться между окнами интерфейса отдельных героев, не закрывая их. .
2. Активные миссии. После нажатия этой кнопки будут видны только активные задачи и записи (показаны на снимке экрана выше).
3. Заархивированные миссии — позволяет просматривать записи, которые были перенесены в архив.
4. Командные задания — показанный здесь список показывает каждый квест, который активен для всей группы.
5. Содержание записи — После того, как вы выберете задачу из любого списка, все записи, касающиеся выбранная задача появится в правой части панели. Самая новая запись всегда вверху.
6. Журнал персонажа— В списке, отмеченном на скриншоте, показаны только те записи, которые касаются данного члена группы. Они могут быть связаны с его отношением, мыслями или действиями вне группы.
7. Кнопка «Архивировать» — После нажатия этой кнопки отмеченные записи из журнала будут перенесены в архив. После этого действия вы сможете увидеть их через специальную закладку [3].
8. Диалоги— Как вы могли заметить, игра записывает все разговоры участников группы. Таким образом, вы всегда можете вернуться к любому разговору, чтобы напомнить о его содержании. Помните, что эта закладка содержит только те диалоги, которые касаются выбранного в данный момент героя [1].
9. Карта
Элементы этой закладки отмечены на скриншоте выше. Вы можете активировать карту в любой момент игры как дополнение к мини-карте, появляющейся как часть основного интерфейса.
1. Карта — В начале игрового процесса вы можете видеть только небольшую область, которая по ходу действия становится все больше и больше. Для вашего удобства вы можете увеличивать и уменьшать масштаб карты с помощью колесика мыши или кнопок, отмеченных на скриншоте [8]. Кроме того, вы можете исследовать карту, нажав и удерживая на ней ЛКМ и перемещая курсор.
2. Маркер квеста— Важные для текущей задачи объекты можно отметить на карте специальным маркером, что облегчит навигацию и быстрее приведет вас к месту назначения.
3. Маркер местоположения — вы можете собирать информацию о расположении секретных проходов или укрытий во время разговора с нейтральными персонажами. В таких случаях эти места будут отмечены на карте указанным маркером.
4. Пользовательский маркер— Этот маркер можно разместить независимо, чтобы напомнить вам о местоположении важных для вас мест, предметов или нейтральных персонажей.
5. Waypoint Shrines — Карта также содержит расположение святынь, которые используются для перемещения между локациями.
6. Секреты — Загадочные сундуки или достопримечательности будут отмечены на карте с помощью значка, отмеченного на скриншоте.
7. Панель закладок— Аналогично журналу, игрок может быстро переключаться между картой и журналом и списком диалогов. Вам нужно выбрать только одну из закладок.
10. Панель действий
Панель действий, показанная на скриншоте выше, позволяет быстрее управлять доступными способностями и снаряжением.
1. С помощью кнопки, отмеченной на скриншоте, вы можете заблокировать способности и предметы, размещенные на панели действий, чтобы они не заполнялись автоматически.
2. За каждый элемент или способность, размещенную на панели действий, отвечает сочетание клавиш. В зависимости от ваших предпочтений вы можете включить их с помощью значка или нажав соответствующую кнопку.
Игровой журнал
С помощью этого инструмента вы можете отслеживать все действия, которые были выполнены вашей стороной. Ввиду информации, отображаемой в журнале, рекомендуется отслеживать ее в начале игрового процесса, что может облегчить изучение игровой механики.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!