Bethesda была очень хитра в своей рекламной акции Starfield, бесконечно хвастаясь размером и масштабом игры, которая включает в себя тысячи исследуемых планет. Фанатам приходится пытаться отделить шумиху от реальности и искать возможные трещины на фасаде игры. Что ж, учитывая, что сейчас в сети появилось несколько утекших копий Starfield, похоже, одна из них была найдена.
Bethesda подразумевала, что вы сможете полностью исследовать процедурно сгенерированные планеты Starfield, как только приземлитесь на одну из них, вызывая изображения игроков, которые могут отправиться к горизонту и продолжать идти вечно. Глава отдела маркетинга Bethesda Пит Хайнс, кажется, имел в виду, что это именно так.
Ага, если хотите.
Иди вперед, храбрый исследователь.
— Пит Хайнс (@DCDeacon), 22 августа 2023 г.
К сожалению, это не совсем так. Хотя детали все еще немного схематичны, сейчас в дикой природе достаточно кадров Starfield, чтобы дать довольно четкое представление о том, как на самом деле работают планеты в игре. По сути, когда вы прибываете на новую планету, вы устанавливаете зону приземления, и игра генерирует большую плитку или участок земли вокруг этой зоны приземления. Ряд просочившихся в сеть изображений и видеороликов показывают, что игроки могут дойти до края этих игр, после чего они натыкаются на невидимую стену и получают предупреждение о том, что они не могут идти дальше. Похоже, что игроки обычно могут бежать около 10 минут в одном направлении, прежде чем достигнут края плитки.
Я не знаю. Лично я по-прежнему считаю, что границы в #Starfield не имеют большого значения. Мне больше любопытно, каково соотношение между пустыми бесплодными планетами и интересными планетами. pic.twitter.com/hYBWjBb74q
— Оливер Дарко (@oliver_drk), 27 августа 2023 г.
Хотя в то время об этом не было особого внимания, креативный директор Bethesda Тодд Ховард, по сути, подтвердил, что именно так работают планеты в Starfield, в интервью IGN ранее этим летом, заявив, что планеты состоят из «плиток размером в километр», которые получить «своего рода обертку вокруг планеты».
Акцент на виде, так как кажется, что эти плитки не совсем подходят друг другу. Другими словами, хотя вы и можете разместить на планете несколько посадочных площадок, похоже, вы не сможете создать целостную непрерывную карту планеты. Один из источников информации продемонстрировал это, установив посадочную площадку на Джемисоне, где находится Новая Атлантида — одно из крупнейших рукотворных поселений в игре. Игрок устанавливает место приземления рядом с Новой Атлантидой, поэтому, если плитки действительно соединятся, предположительно, вы сможете дойти до края зоны приземления и увидеть Новую Атлантиду, но это не так. Кажется, что каждая посадочная площадка представляет собой, по сути, отдельную песочницу.
Конечно, здесь возникает большой вопрос – имеет ли это значение? С одной стороны, возможность приземлиться на планете и по-настоящему потеряться в ней — привлекательная фантазия, которая была достигнута в других играх, таких как No Man’s Sky. Тем не менее, Starfield также является полноценной сюжетной ролевой игрой Bethesda. Другими словами, нам предстоит много дел. Кроме того, плитки, создаваемые при приземлении на планету, по-прежнему очень большие. Достаточно большой, чтобы у большинства игроков сохранялась иллюзия возможности полностью исследовать планеты. Посмотрим, насколько значимым это окажется, когда игра действительно запустится. И эй, возможно, моддеры смогут внести изменения в работу планет.
Starfield выходит на ПК и Xbox Series X/S 6 сентября, а ранний доступ будет запущен 1 сентября.
Поделитесь этой историей