Исследование показало, что дети сталкиваются с социальным давлением, заставляющим их тратить деньги на игры

Дети сталкиваются с социальным давлением, заставляющим тратить деньги на игры, показывают исследования

Исследование, проведенное норвежскими исследователями, показало, что дети чувствуют растущее социальное давление, заставляющее тратить деньги на игры.

Исследование, проведенное по заказу Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства, было проведено исследователями Кларой Джулией Райх и Камиллой Кнутсен Стайннес из Национального института исследований потребителей столичного университета Осло.

Обзор двух итоговых отчетов, первоначально написанных на норвежском языке сайтом ScienceNorway.no, показывает, что дети, с которыми беседовала пара, беспокоятся о том, что над ними издеваются и что они не могут завести друзей, если не потратят деньги на покупку косметических предметов (спасибо, Crossplay).п>
Выпуск новостей: Почему в игровой индустрии так много увольнений?


Выпуск новостей: почему их так много увольнения в индустрии видеоигр? Райх сказал, что дети «подпадают под влияние мемов и тенденций на таких платформах, как TikTok», а также покупают внутриигровые предметы, которые «придают статус». либо за счет лучшей статистики, либо за счет силы бренда. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром», — говорит он. Стайннес добавил, назвав их «разными частями социального мира, в которых они перемещаются».

Один 13-летний мальчик, участвовавший в исследовании, сказал: «Если ты ни с кем не играешь, тебе не о чем говорить в школе». 14-летняя девочка рассказала, что столкнулась с насилием по признаку пола. «Я слышала что-то вроде: «Вернись на кухню», а это было типа: «Ты девочка, умри, умри, умри», — сказала она. она сказала. «Это было очень наглядно».

Дети, участвовавшие в исследовании, тратили от 100 до более 1000 норвежских крон (приблизительно 75–750 фунтов стерлингов) в год, сообщили об исследовании. Многие игры, на которые были потрачены эти деньги, включали в себя лутбоксы, сезонные пропуска и предметы, ограниченные по времени.

Норвежское правительство в настоящее время ищет способы борьбы с манипулятивным игровым дизайном. В 2019 году регулятор азартных игр страны присоединился к совместным усилиям по расследованию и устранению «рисков, создаваемых стиранием границ между играми и азартными играми». наряду с 15 другими странами, включая Великобританию и США. t В 2022 году в отчете, подготовленном по заказу Норвежского совета потребителей, был сделан вывод о том, что лутбоксы являются эксплуататорскими и хищническими, и содержится призыв к более эффективному регулированию.

Исследования, проведенные университетами Ньюкасла и Лафборо в 2022 году, также пришли к выводу, что лутбоксы вызывают &# 8220;финансовый и эмоциональный вред” подросткам и детям. Следуя требованиям правительства Великобритании, британская индустрия согласилась ограничить доступ к лутбоксам с помощью ряда правил, которым должны следовать издатели. Это не оказалось полностью эффективным, поскольку исследователь Леон Ю. Сяо обнаружил, что по состоянию на октябрь 2023 года несколько компаний нарушали правила рекламы.

Optimized with PageSpeed Ninja