Сообщается, что разработчик-издатель Atlus повышает годовую зарплату своих японских сотрудников на 15 процентов, и этот шаг это полная противоположность тому, что происходит на рынке труда США (и в игровой индустрии в частности) вот уже несколько месяцев.
Неделя в играх: что выходит за рамки ролевой игры Super Mario
Подробнее: Наступила следующая большая волна увольнений в сфере видеоигр [обновить] ]
Согласно пресс-релизу, машинно переведенному Game Developer, Персона и Син Мегами ТенсейСоздатель увеличит базовую (по всей видимости, ежемесячную) зарплату выпускников университетов с 257 000 иен до 300 000 иен (1981 доллар США), а также увеличит годовую зарплату всех сотрудников на 15 процентов в апреле 2024 года. Очевидно, этот шаг был сделан для того, чтобы сделать компанию более привлекательным и конкурентоспособным для талантов со всего мира, а также сохранить нынешний персонал в надежде расширить свою деятельность и создать рабочее место, где сотрудники смогут «работать с максимальной отдачей благодаря стабильному доходу».
«Кроме того, в связи с активным развитием зарубежного бизнеса, начиная с 2021 финансового года, мы будем выплачивать премии за производительность, финансируемые за счет прибылей по всему миру», — говорится в пресс-релизе Atlus. Компания отметила, что благодаря всемирному признанию получили ее игры, в том числе Etrian Odyssey Nexus и Persona 5.Atlus намерена внести «серьёзный пересмотр» в свою структуру вознаграждений, чтобы улучшить разработку игр и повысить показатели продаж. Другими словами, похоже, что Atlus получает прибыль и реинвестирует в свой бизнес.
То же самое нельзя сказать о множестве других разработчиков по всему миру. игровую индустрию, которая потрясена массовыми увольнениями и закрытием студий, поскольку рынок труда сокращается из-за «экономических препятствий» и подобных оправданий, которые склонны выдвигать генеральные директора. Можно подумать, их также волнует, что счастливые сотрудники — это более продуктивные сотрудники.
Стоит отметить, что зарплаты разработчиков игр в Японии значительно ниже, чем мы привыкли здесь, в США. По данным системы отслеживания вакансий Glassdoor, средняя зарплата японской игры застройщик составляет примерно 5 230 356 иен. По текущему обменному курсу это чуть меньше 35 000 долларов США, что примерно на 55 000 долларов США меньше средней зарплаты разработчика в США.
Kotaku обратился к Atlus за комментариями.
Подробнее: Persona 5 Tactica: обзор Kotaku
В сочетании с более ранним пятипроцентным повышением заработной платы в апреле этого года приятно, что Atlus, похоже, реинвестирует часть своей прибыли в людей, которые делают ее успех возможным. в первую очередь. Надеемся, что другие компании обратят на это внимание и последуют этому примеру. Платите своим людям!
AtlusAtlus USABusinessEtrian OdysseyFinanceKotakuLaborMegami Tensei