Изюминкой ремастера Quake 2 стала новая насыщенная кампания от разработчиков Wolfenstein.

Изюминка ремастера Quake 2 — новая насыщенная кампания от разработчиков Wolfenstein

Отправьтесь вместе с Game Passenger в путешествие по PC Game Pass. В то время как Starfield сейчас является крупнейшим научно-фантастическим шутером на Game Pass, любители шутеров должны увидеть еще один шутер от первого лица, принадлежащий Bethesda: Quake 2. Шутер 1997 года от id Software был задуман как ремастер, выпущенный в виде бесплатного обновления в Август, полный всего старого и одного примечательного нового дополнения. MachineGames, студия современных игр Wolfenstein, создала совершенно новую сюжетную кампанию для ремастера. Мне очень понравилось в нее играть. Это старый Quake 2, который вы знаете и к которому у вас сложные чувства, отфильтрованный с учетом особенностей современного дизайна. Я думаю, что и ветеранам, и новичкам понравится уничтожать эти биомеханические инопланетные ужасы.

Bethesda выпустила ремастер-обновление 10 августа. Переиздание выпущено в сотрудничестве с частыми ремастерами Nightdive Studios, которые пересобрали Quake 2 на собственном движке Kex. Помимо оригинальной кампании, она включает в себя как официальные расширения, так и версию Quake 2 для N64 (которая была совершенно другой игрой). Присутствие саундтрека очень приветствуется после многих лет отсутствия загружаемых релизов (потому что игра выглядела так, чтобы воспроизводить его с игрового компакт-диска). В нем также есть исторические безделушки, такие как концепт-арт и игровые демоверсии с выставок. И хотя ремастеры меня мало интересуют, особенно если благодаря работе фанатов в игру до сих пор можно отлично играть, это довольно солидный вариант.

Обновленные модели оружия и персонажей великолепны. Это не нелепые конструкции из миллиардов полигонов, которые визуализируют каждую отдельную пору, и не слишком шумные «пакеты HD-текстур»; которые не знают разницы между техническими характеристиками и эстетикой, а также грязными ужастиками. Они просто увеличивают количество полигонов и размеры текстур Quake 2 на несколько лет вперед после технических усовершенствований — возможно, со стандартов 1997 года на стандарты 1999 или 2000 годов — чтобы добавить немного точности и сгладить острые края (в буквальном смысле, хотя иногда и с чрезмерным усердием). Благодаря этому и некоторым новым трюкам с освещением Quake 2 выглядит так, как я помню Quake 2, а это именно то, чего я хочу от ремастера. И хотя текстуры уровней нетронуты, я бы предпочел это, чем полузасранность.

Изюминка Quake Ремастер 2 — это новая насыщенная кампания от разработчиков Wolfenstein

Старые модели врагов и оружия слева, новые справа | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Bethesda Softworks

Заметьте, я отключил некоторые другие новые визуальные эффекты. Цветение, туман и тому подобное просто не похожи на Quake 2, хотя я должен сказать, что их конечный результат все же был приятнее, чем ужасный Quake 2 с трассировкой лучей от Nvidia. Новые маркеры попадания появляются вокруг вашего перекрестия. выглядят дешево и неуместно. Я также отключил фильтрацию текстур, потому что это не соответствует моему собственному опыту игры в Quake 2, выключенному на скрипящем ПК с процессором Cyrix P166+ и колоссальными 16 мегабайтами оперативной памяти.

Я думаю, что ремастер Quake 2 кажется мне вполне подходящим. В оригинальной игре есть масса особенностей физики, которые можно использовать для быстрого перемещения, огромных прыжков и смертоносных трюков, которые стали определяющими элементами ее идентичности в мультиплеере и модах. Трюки со стрейф-прыжками, прыжками с трамплина и прыжками с ящиков кажутся мне такими же, как я помню, хотя я не могу сказать, сломаны ли прыжки по лестнице или мои старые руки просто забыли движения и время, которые когда-то были бессознательными. как дыхание.

А если вам не нужны эти ремастеринговые габбины, оригинальные версии по-прежнему поставляются с игрой в Steam и GOG. Заметьте, не в Game Pass.

Хотя ремастеринг хорош, даже будучи древним игроком в Quake 2, я бы не прикоснулся к нему без Call Of The Machine, новой сюжетной кампании от MachineGames. Ранее они создали новые кампании для ремастера оригинального Quake, которые, по словам нашего Лиама, хороши и мне следует поиграть. После этого обязательно сделаю.

Главным моментом ремастера Quake 2 является новая насыщенная кампания от разработчиков Wolfenstein

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Bethesda Softworks

Call Of The Machine предлагает шесть небольших глав, которые вы можете проходить в любом порядке, за которыми следует драматическое завершение. Каждый сбрасывает с орбиты разных морских пехотинцев, чтобы сражаться через Quake 2-ые места (промышленные объекты, канализацию, промышленную канализацию, городскую канализацию и т. д.) для сбора дисков с данными. CotM кажется совершенно неуместным среди старых кампаний и особенно игры для N64 — и так и должно быть. Эта кампания создана для людей, играющих в Quake 2 в 2023 году.

В то время как Doom уже превратился в классику, Quake 2 просто кажется устаревшим. Вы можете видеть, как id Software прощупывает пространство того, какими станут шутеры от первого лица, но игра появилась в неловкий переходный период. Было дико думать, что Half-Life вышла всего 11 месяцев спустя. Итак, вот Call Of The Machine, в котором используются строительные блоки Quake 2 для создания нового опыта. Это отражает то, что многие люди уже много играли в Quake 2, и что весь мир шутеров от первого лица изменился. На мой взгляд, он вдохновлен «картами резни» из Doom. созданные седыми игроками, жаждущими ультра-ультранасилия и, возможно, «шутеров-бумеров»; (все еще ужасное имя), сочетающее в себе эстетику 90-х со скоростью и количеством убийств, редко встречающимися в оригинальных играх.

Изюминка Quake 2’ Ремастер — это новая насыщенная кампания от разработчиков Wolfenstein

Прекрасный скайбокс | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Bethesda Softworks

Call Of The Machine бросает в вас гораздо больше врагов, чем Quake 2, а монстры в поздней игре появляются часто. Орды также часто более разнообразны: они смешивают множество типов врагов (в том числе из обоих расширений), создавая бои, требующие тщательной расстановки приоритетов (и поощряющие распри), уклоняясь при этом от всевозможных лазеров, пуль, крюков и языков. Также здесь есть больше битв с мини-боссами и боссами, которые остались, ну, ну, ладно, я думаю.

Насилие становится еще более оживленным благодаря настройкам ИИ противника (затрагивающим всю игру, а не только новую кампанию). Они с большей вероятностью будут использовать такие приемы, как уклонение от ваших ударов, а у некоторых даже есть новые приемы. Берсеркер с молотком, например, может агрессивно сократить расстояние с помощью атаки в прыжке, приземляясь в виде толкающей ударной волны.

Уровни Call Of The Machine — это увлекательные аттракционы в тематическом парке, более управляемые, чем Quake 2, и позволяющие получить представление о том, где вы окажетесь через 10 минут. Головоломки более сложны или, по крайней мере, более сложны. Сценарные эпизоды, конечно, более причудливы: мне больше всего нравится сидеть на вершине гигантской лазерной дрели, издающей кучу хрюканья. И многие из более крупных боевых арен явно построены с расчетом на то, что ветераны захотят прыгать с нелепой скоростью.

Как вернувшийся ветеран Quake 2, я в восторге от кампании, которая знает, что я видел и делал все это раньше. Нет необходимости в постепенной эскалации и обнаружении врагов и оружия, нет времени на изучение основ, нет необходимости акклиматизироваться к прицеливанию с помощью мыши (забавный факт для молодежи: на заре 3D-шутеров было обычным играть только клавиатура), просто дайте мне рельсотрон и отправте меня взрывать злодеев на скорости 70 миль в час. Одна нога в прошлом, другая в настоящем. Я чувствую, что это может развлечь и новичков, выросших на современных шутерах, и мне было бы очень любопытно услышать, что они об этом думают. Quake 2 доступен на Game Pass, так что, если это вы, сообщите мне. Устарело, но интересно?

Изюминкой ремастера Quake 2 является новая насыщенная кампания от разработчиков Wolfenstein

Внимание, спойлер и т. д. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Bethesda Softworks

Интересным сюжетным решением является соединение воедино миров Quake II и оригинального Quake (спойлер: оказывается, Строггами руководят Шамблеры под командованием Шуб-Ниггурата, а вы спускаетесь в храм, чтобы размять парочку пушистых ребят). Я не думаю, что необходимо создавать связную историю серии, и я думаю, что это немного глупо. Тем не менее, это достаточно весело для бонусной кампании, и MachineGames хорошо ее реализует с аккуратными раскрытиями, эскалацией и обратными вызовами (спойлер: например, одна короткая битва с боссом — это, по сути, босс условно-бесплатной игры Quake). Это всего лишь история, учти. Вам не обязательно в это верить, если вы этого не хотите. Или вы можете представить, что это фанатская история, подобная, скажем, моду Half-Life, где Гордон Фримен на самом деле был офицером SAS под прикрытием по имени Роланд Блэкхарт. В любом случае, это всё выдумка.

Я не ожидал, что когда-нибудь снова буду играть в Quake 2. И уж точно не Quake 2 для одиночной игры. Я рад, что Call Of The Machine пригласил меня еще раз, чтобы потусоваться с некоторыми из моих любимых оружий и физических подвигов, чтобы мы могли разрушить знакомые уродливые лица с новой интенсивностью ультранасилия. До свидания, ужасные мясно-металлические монстры.

Optimized with PageSpeed Ninja