В какой-то момент мы все понимаем, что всему хорошему когда-нибудь приходит конец, и мобильные игры не являются исключением. Каждый год мы видим, как титулы приходят и уходят. Некоторые из них просуществовали несколько лет, а некоторые превратились в пепел за несколько месяцев. Попрощавшись с некоторыми легендарными играми, такими как Dragalia Lost – яркая игра, в которой вы сможете стать драконом. Я до сих пор хорошо помню траурный хор игроков со всего мира в тот день, когда Драгалия закрыла магазин. Я также могу по пальцам пересчитать преждевременное прекращение работы таких многообещающих звезд, как «Вечный город». Лично для меня самое печальное прощание произошло с Metal Slug Attack в начале этого года, в январе 2023 года. В конце концов, именно оно положило мне начало неожиданной карьеры внештатной игровой журналистки.
В отличие от оффлайновых однопользовательских ролевых игр на консоли, где ваша тяжелая работа будет сохранена в файле, как только живая сервисная игра обречена на гибель, они исчезают навсегда, вероятно, на полке на чердаке какого-нибудь пыльного склада, чтобы никогда не увидеть снова дневной свет. Сам по себе этот факт не устраивает таких игроков, как я, поскольку это означает, что часы работы, денежные вложения и годы обучения в академии будут потрачены впустую. Если у вас есть любимый персонаж, в которого вы влюбились по уши, поцелуйте его на прощание, поскольку единственный способ сохранить его — это галерея, битком набитая JPEG-файлами вашего любимого ребенка, которые составят вам компанию. Но теперь дела пошли к лучшему.
Хотя большинство из них отключится и покончит с этим, некоторые разработчики бросают вызов этой тенденции, предлагая многочисленные способы увековечить свои игры. Судя по тематическим исследованиям, есть два способа добиться этого: либо изменить модель монетизации, либо выйти на ура, в основном в виде щедрых внутриигровых раздач, либо превратить игру во импровизированную песочницу, где можно играть всеми персонажами. чтобы создать как можно больше счастливых воспоминаний.
Говоря о веселых и хороших временах, я до сих пор бережно храню приятные воспоминания о последних часах Metal Slug Attack, когда каждому в качестве прощального подарка была любезно вручена куча медалей (премиум-валюта), достаточная для покупки любых юнитов. либо через несколько одновременных баннеров специального выпуска, либо через внутриигровые магазины.
Оглавление:
Испытания и невзгоды в этой тяжелой битве
Долгое время наиболее идеальным и теоретическим сценарием было внедрение автономной модели. Тем не менее, основными препятствиями, которые разрушают эту несбыточную мечту, являются характер игр с живым сервисом, переход на которые невозможно плавно, а с учетом любых затрат на содержание простое существование в любом магазине приложений может оказаться неустойчивым в долгосрочной перспективе. Как бы цинично это ни звучало, о чествовании преданности фаната часто думают второстепенно. Это привело к тому, что некоторые преданные фанаты размещают частные серверы за свой счет.
Давайте обратимся к слону в комнате: игра с живым сервисом неотделима от активного подключения к Интернету в ее повседневной работе, что жизненно важно для проверки контрольной суммы между сервером и клиентом. Хоть я и не гений-программист, в одном я уверен — это безбожный объем работы и затрат, необходимых для перемещения строк кода для поддержки однопользовательского режима. Более того, все виды социальных элементов зависят от активного соединения, поэтому вы можете себе представить, что удаление этой онлайн-функции не сулит ничего хорошего тем, кто полагается на онлайн-кооператив или PvP-мероприятия как маркетинговый призыв к конкурентным стратегам, в то время как также нанося побочный ущерб большинству компаний, которые полагаются на FOMO как на источник дохода.
В той же сфере однопользовательские хиты, такие как Battle Cats и Soda Heroes, имеют набор автономного контента, но на самом деле это просто псевдоигры с живым сервисом, представляющие собой денежные транзакции, такие как попытка гача или обновление вашего аккаунта. выносливость для подключения к Интернету. Однако мы переключаем наше внимание на категорию разработчиков, которые плавно сохраняют свои игры, исходя из интересов каждой вовлеченной стороны, не забывая при этом об уроках, которые следует извлечь из их сборника правил. Золотой стандарт, о котором мы говорим в первую очередь, — это Rockman X Dive: Offline, в котором переход выполнен безупречно, за которым следует еще пара примеров.
Чудотворцы, которые больше спасли, чем уничтожили
Воскрешен как X Dive: Offline с огромной ценой в 29,90 долларов (приблизительно 20 фунтов стерлингов), что в шесть раз больше, чем его мобильная адаптация Megaman X1 (цена 4,99 доллара). На первый взгляд, это кричит о грабеже среди бела дня и активно отговаривает кого-либо тратить деньги. Но вместо этого он стал постоянным участником самых кассовых чартов. Оглядываясь назад, игроки X Dive, внушенные драконовской механикой гача, воспринимают эту ценность как кражу. Для непосвященных: ставки гача для высшей редкости (ранг S) составляют 2% (1,5% для версии Nebulajoy), а итоговая сумма? Чтобы активировать систему безопасности, нужно 600 долларов (приблизительно 472 фунта стерлингов). Это самый минимум, даже не учитывая дополнительные затраты на обновление. Вы обнаружите, что предложение раскошелиться на жалкие 30 баксов, чтобы получить доступ ко всему в списке, сразу же покажется вам легкой задачей по номинальной стоимости.
Что касается содержания, все этапы истории и событий, которые прошли, доступны прямо из коробки, так что это добрые четыре года! достойный контент, чтобы прорваться сквозь него. Что касается сюжета, то в нем нет ничего особенного, по крайней мере, он не стал захватывающим, придерживайтесь его, и в конце вас ждет довольно антиклиматический поворот. Хотя острые ощущения от приобретения персонажа по случайности ушли, Capcom заполнила эту пустоту дополнительным удовлетворением, которое напрямую связано с вашим прогрессом в игре. Постепенно около 60 персонажей будут доступны через прямую покупку, а персонажей и оружие можно будет улучшить с помощью Зени и Элементных металлов, которые щедро осыпаются. Исключение возможного режима PvP (игрок против игрока) — это замаскированное благословение, поскольку это утомительное занятие с множеством проблем с подключением и мета-колебаниями, которые его преследуют. Как бы то ни было, цена будет признательна за небольшую корректировку уровня доработки игры.
Грандиозная выставка
Есть еще способы обойти это, применимые к играм, где игровой процесс отодвинут на второй план или уволен из-за бюджетных ограничений. В число сторонников этого экономически эффективного подхода входят Destiny Child и Star Ocean Anamnesis, в результате чего обе игры были превращены в виртуальный музей, а любое подобие игрового процесса было выброшено в окно. По совпадению, этот метод использовался в играх’ беспрецедентная сила в графическом отделе, поскольку оба очарованы многими своими персонажами. Destiny Child с тщательно проработанными 2D-персонажами, пропитанными готической эстетикой, а Ocean Anamnesis содержит великолепные 3D-глаза). Тем не менее, у вас по-прежнему будет возможность увидеть своего любимого персонажа или насладиться запоминающимся сюжетом, не полагаясь на YouTube, где значительная часть недооцененных персонажей, скорее всего, останется незадокументированной.
Остатки развлечений, которые когда-то были принесло радость многим
Быть пионером в мумификации игры — не такой уж выдающийся подвиг, чтобы хвалиться им. Тем не менее, мы надеемся, что эта инициатива принесет эффект снежного кома, поскольку мы видим, что все больше разработчиков формулируют творческие способы сделать изящный занавес.
С уходом игр в загробную жизнь, ниже приводится список новых игр. который вы можете проверить, чтобы заполнить пустоту.
androidIOSiPadiPhoneMegaman X Dive: Offline