«Конец норы» — мой любимый сезон «Измерения 20». Каждый сезон настольного ролевого шоу Dropout неизменно фантастичен, погружаясь в множество жанров и систем TTRPG (хотя в основном основное внимание уделяется Dungeons & Dragons 5e) и с участием талантливых актеров и игровых мастеров из индустрии импровизации, актерского мастерства и настольных игр. Но Burrow's End был чем-то особенным: он углублялся в знакомую механику, а затем черпал вдохновение из таких известных книг, как «Уотершип Даун» и «Миссис Фрисби и крысы из НИПХ», чтобы рассказать захватывающую 10-серийную историю. Игроки (которые играют роль членов семьи горностаев, живших в Восточной Европе в 80-е годы) регулярно соблазняются фантазией о власти, которая является центральной в D&D, зная, что поддавшись это может увековечить циклический характер насилия и фашизма, которые возникают в нашем реальном мире. «Конец норы» временами ужасен, иногда искренен, и даже оставляет место для юмора, кульминацией которого является история, которая, вероятно, запомнится вам, как и мне.
Если вы еще не смотрели Burrow's End, вам обязательно стоит это сделать, особенно если вам также понравилась игра года по версии GameSpot, Baldur's Gate 3, ролевая игра, основанная на те же Dungeons & Система Драконов 5е. И как только вы это сделаете, вернитесь сюда, чтобы прочитать это интервью с мастером игры Burrow's End Аабрией Айенгар. Мы сталкиваемся с множеством спойлеров, а обсуждение углубляется в повествовательные темы эксплуатации «Конца Берроу» и постоянную эскалацию менталитета «мы против них», а также то, как нежить стала важной частью сезона. Это история о том, как будет выглядеть второй сезон, и обо всем, что связано с этим абсолютно хреновым финальным боем. Так что да, дальше будут спойлеры. Вы предупреждены.
GameSpot: Мне нужно знать: с точки зрения тематики и игрового процесса, есть ли у Фиби энергия лича?
Абриа Айенгар: О да. Я не думаю, что в D&D есть прямой аналог, но если мы собираемся сделать что-то близкое, то это определенно будет фокус на личей и оборотней, а не на то, что было легко объяснено. В знаниях и магии мира многое можно объяснить с помощью человеческого взгляда на вещи, но есть и вещи, которые являются просто магией. Отчасти это просто волшебство.
Но да, очень похоже на лича, очень паразитическое. Но в отличие от того, как бурундуки захватывали медведя и манипулировали им. Медведь всегда был своего рода предзнаменованием той идеи потребления, захвата власти и эксплуатации, которая по мере нашего продвижения становилась все более личной. Когда мы добираемся до Фиби, это похоже на: «Да, это что-то слившееся, таким образом, которого мы никогда раньше не видели».
<п дир="ltr">Эта карта битвы с медведями привела меня в такое замешательство, потому что я смотрю второй эпизод «Конец норы» и думаю: «Это действительно круто!» Это потрясающе!” Но я давно за тобой наблюдаю и ты так редко вырываешься на боевые карты. Я знаю, что вам нравится много играть в театре разума, и поэтому я смотрю на эту очень сложную карту битвы только в эпизоде 2, это опустошенный медведь, пилотируемый в стиле меха зараженными бурундуками, и я… #8217;Мне интересно: «Хорошо, но почему?» Какова цель этого? Аабрия не стала бы раскрывать карту только для того, чтобы напугать меня».
Часть этого была такая: «Хорошо, ребята, я хочу, чтобы вы провели там время, потому что мне нужно, чтобы вы запомнили это таким интуитивным образом». Если это был театр разума, и я только что описал, что вы бежите внутри этого медведя, тогда каждый представляет это так, как хочет, и это не так реально, как воспоминание о том, как вы перемещаетесь по точкам внутри медведя и встречаете группу животные, которые жили в печени.
Надеялись, что близость карты битвы сохранится. Поэтому, как только вы начинаете узнавать, что такое Фиби и на что она способна, ваш мозг сразу же думает: «О, я уже видел что-то подобное». И это моя любимая вещь в «Вечеринке приключений» [после шоу]. Кроме того, что у меня было место для моего странного желания защитить Первых Горностаев’ философия.
Это было смешно. За этим было забавно наблюдать.
Всегда наступает такой момент, когда ты думаешь: «Я даже не знаю». поверьте тому, что я говорю, но я слишком высоко на мыльнице, чтобы спуститься.
Эй, я’ Я тоже DM. Я понимаю. Иногда вам приходится удвоить ставку, хотя бы по одной причине: посмотреть, сможете ли вы склонить на свою сторону кого-нибудь из игроков.
Когда мы смогли немедленно перейти [в «Вечеринку приключений]», и все такие: «О, это то, что делает Фиби?» Как гейм-мастер, вы говорите: «Отлично, получилось». [Карта битвы] соответствовала тому, что мы собирались сделать, а также должна была быть по-настоящему отвратительной и веселой. На своих первых боевых картах в Куполе [Измерения 20] я подумал: «Давайте пойдем так усердно, как мне всегда хотелось». И да, если вы смотрели мой первый эпизод «Грязной прачечной», то у вас есть некоторый опыт в этом. Так что это действительно был забавный и крутой способ сказать: «Давайте станем грубыми». Давайте наведем беспорядок в пространстве. Попросите [художника-постановщика и креативного продюсера] Рика Перри перестать мучить меня из-за того, что я использовал его для покупки цветов по всей Южной Калифорнии». Так что это было похоже на кульминацию многих вещей, которые я хотел сделать. Это было так хорошо.
Помимо Айенгара в актерский состав «Конца норы» входят Бреннан Ли Маллиган, Эрика Исии, Шивон Томпсон, Изабелла Роланд, Рашон Надин Скотт и Джаспер Уильям Картрайт.
Исходя из этого, почему нежить? В D&D у плохих людей очень много способов контролировать других. У вас есть Очаровательный Человек. У тебя есть Страх. У вас есть Командование. И все же вы выбрали бурундуков, пилотирующих медведей, и мерзкого горностая, марионеточного человека-зомби с АК-47.
Я хотел иметь дело с несколькими видами принуждения. Итак, у нас есть Фиби, и Фиби воскрешает [людей], делает их нежитью. Для меня есть что-то такое пугающее в идее «Что, если смерть — это не конец?» Я знаю, что во многих ужасах смерть — это худшее, что может случиться. Но очень весело жить в космологии D&D, где существуют боги: загробная жизнь — это известная величина, и люди регулярно возвращаются. Поэтому я думаю, что есть что-то такое пугающее [в D&D] в идее о том, что отдых не гарантирован после остановки сердца.
И давайте поговорим об этом с точки зрения игрока: есть две вещи, которые возвращают вас из мертвых. Обычно это любовь или месть. Итак, давайте поговорим о любви, поговорим о Туле, о ее любви, о ее красоте, о ее долге. Но давайте также поговорим о мести. Давайте поговорим о незавершенных делах и о том, что даже когда вы были в упадке, вас использовали для чьей-то великой цели. И для меня это одна из тех вещей, которые меня просто пугают. Я не против вернуться в образе зомби, если буду контролировать свое тело. Но быть возвращенным и превращенным в марионетку каким-то сумасшедшим некромантом? Я ненавижу это, и теперь мы собираемся немедленно поиграть с этим чувством.
В последнем эпизоде вы затрагиваете этот аспект нежити и то, как он может лишить некоторых персонажей возможности отдохнуть – последний финальный акт потери свободы воли над жизнью, которой вы должны владеть. И мне нужно знать, почему ты затронул такую тему, когда жизнь самого хорошего из мальчиков, Лукаса, висела на волоске. Почему ты соблазнил Бреннена такой возможностью? Возможно, это сделал этот человек!
Небольшой момент, когда я подумал: «О, ты делаешь это». потому что возникает ощущение: «Мы сделали это, опасность миновала». ДМ собирается нас всех вычистить, и мы сможем перейти к эпилогу.” И было что-то вроде: «Нет, я еще не совсем закончил». Есть что-то в теме о желании Тулы и Авы вернуться, необходимости довести дела до конца. И главная тема сезона — идея постоянно продолжающегося круга «мы против них». «Мы» для этой семьи, когда они выходят из Красного Уоррена, это просто семейная ячейка. Но до этого были Красный Уоррен и «они»; была Лакура.
А затем их круг становится немного больше, когда они находят Последнюю Баст. А потом, после смены власти, по мере уничтожения Первых Горностаев, все [в Последнем Басте] становятся «нами»,” и люди становятся «ими». А затем мы добираемся до всех этих хороших моментов в эпилогах, где концепция «мы»; постоянно расширяется.
[Но перед этим] я хочу заставить тебя поиграть еще раз, еще раз покрутить нож, вот тебе возможность взглянуть на этого ребенка, который ничего не сделал, кроме любви и доверия, и попытаться помогать. И, конечно же, первоначальный инстинкт такой: «Отлично, поднимите его обратно». У нас есть инструменты». Я повысил их мощность с [уровня] 4 до 10. Все они достаточно сильны, чтобы справиться с этой относительно простой задачей. Но то, что вернуло [Тулу и Аву], то, что заставляет вас идти вперед, есть ли в вас какая-то часть, которая заставляет вас колебаться в данный момент? Даже если мы знаем, что в конце концов вы поступите правильно, я хочу, чтобы все еще раз почувствовали внутри Тулы конфликт отдыха и долга. И можете ли вы предложить кому-то что-то такое, чего никто не может предложить вам, когда вам пришлось сделать свой выбор? И это кажется красивым и мощным. И у нас был еще один шанс добиться успеха. Поэтому я был очень благодарен, что мой лучший мальчик [Лукас] ушел от всех.
Лукаса сначала не было, но они спросили: «Кто в этой комнате в детском саду?» И я такой: «Лукас». Миниатюра [Лукаса] [в финальной битве] — из кекса на мой день рождения, который мне подарили, потому что мы снимали на следующий день после моего дня рождения. И он просто сидел за экраном и был очень приятным напоминанием после съемок. Я подумал: «Давайте просто воспользуемся им». Так что это было очень мило. Я такой: «Сохраните мой кекс».
Да, а потом «Я собираюсь положить его особенно на противоположной стороне карты от всех вас.”
С ума сойти, как жизнь нападает на вас.
Конец Берроу — это первый сезон «Измерения 20», где каждый игровой персонаж является частью одной семьи.
Есть ли шанс на 2 сезон? «Конец Берроуза» завершается на этой захватывающей ноте, в которой люди теперь едут в Оксфорд и соревнуются на Олимпийских играх вместе с разумными горностаями, некоторые из которых обладают способностью владеть формой нежити, которая значительно продлевает чью-то жизнь. . Там еще много всего.
Я думаю, что-то в этом есть, но это очень жанровая история. Поэтому, когда мы спрашиваем: «Есть ли в мире место для второго сезона?» Ага. «Будет ли это похоже на Конец Норы?» Нет, потому что все становится все больше и больше. Это было бы совсем по-другому. Не в плохом смысле. Я все еще думаю, что еще многое осталось, но ставки становятся немного более глобальными, и люди приходят к осознанию того, что эти горностаи могут делать то, что люди активно не могут. Так что же вы будете делать, когда начнете это понимать и бороться с горностаями? Магия сейчас существует в мире, но только эти длинные белочки из Восточной Европы способны на это. Как вы по-новому понимаете наш мир?
Я хочу, чтобы второй сезон был в стиле «Восстания планеты обезьян».
Да!
Это скрытое течение многих TTRPG, особенно D&D 5e, где главные герои традиционно решают свои проблемы, сражаясь, а иногда и убивая врагов. По своей сути, D&D — это система, основанная на принципах «сильный делает правильный». Учитывая это и глядя на сезон в целом, насколько D&D 5e повлиял на темы личной власти, конфликтующих идеологий и контроля?
Все определенно началось с истории и темы. Все началось с очень глупой шутки на тему «боже, я думаю, это была фотосессия, где мы начали говорить о киберпанке Watership Down, а это была очень, очень туманная идея», а потом я пошел с ней домой и типа: «Подожди». Это была забавная шутка и забавный момент, который мы подняли и обыграли, но я думаю, что в этом что-то есть. Я больше не думаю, что это киберпанк. Я не думаю, что страх, связанный с этой обстановкой, имеет сейчас такой же смысл». [Киберпанк] теперь очень веселая атмосфера: то, чего мы боялись и о чем говорили в 80-е годы, когда впервые появился киберпанк, больше не является такими страхами.
Но я думаю, что мы кружимся в обществе вокруг страха перед авторитаризмом и задаемся вопросом: «Что такое фашизм?» Узнаю ли я это, когда увижу?” Определение действительно трудно найти. Системы власти и системы контроля, и какова идея обмена части вашей свободы на безопасность, и при каком пороге это хорошо и приемлемо, и при каком пороге это становится режимом, и чем-то, с чем вам нужно взаимодействовать. Так что в этом сезоне много туманности, когда [горностаи] говорят: «Я действительно не знаю, что происходит». У меня нет слов, чтобы описать, какова была человеческая история того, что произошло с миром 20 лет назад. Каждый раз, когда мне это описывают, это большая странная жуткая вещь, которая находится за пределами моего понимания». Поэтому борьба за понимание того, что делать, когда нет четкого ответа, правильно или неправильно, — это для меня способ поговорить о трудностях D&D.
D&D великолепна, когда ты точно знаешь, кто такой плохой парень. Вот мой прекрасный набор инструментов: всегда уничтожайте его, нанося одно заклинание или одно оружие за раз. Но когда вы не знаете, с чем вам нужно сражаться или как это понять, тогда вы начинаете вникать в некоторые части того, с чем система, ориентированная на битву, будет бороться или дает вам инструменты для решения этой проблемы. иметь дело с. Так что частью удовольствия было, опять же, повышение уровня силы. Каждый раз, когда они повышали уровень – и мы никогда об этом не говорили, но вы могли видеть это, когда карты персонажей были обновлены – они подпрыгивали на два уровня.
Я просто продолжал давать им более мощное оружие, больше магии. Поначалу их единственными вариантами классов были полукастеры. Только когда они достигли ядра кориума внутри реактора Чарли, им были разрешены полные классы заклинателей. Я подумал: «Отлично, теперь у тебя есть полная магия, и я все еще буду бросать тебе эти странные ситуации». Конечно, с монстром Фиби было понятно, что нужно сражаться, но сама битва была немного страннее. Это враги, но технически они также являются местностью. Немного неясно, что вам нужно делать. Но если я буду продолжать давать вам молотки все больше и больше, будете ли вы относиться ко всем своим проблемам как к гвоздям? Это то, с чем я хотел поиграть в D&D. И я думаю, мы рассказали об этом кое-что забавное и интересное.
Выбор [D&D 5e] был определенно намеренным. Это был шанс поговорить о том, что эта система делает, прямо скажем, слишком хорошо. D&D очень хорошо справляется с властью, но также учит вас относиться к проблемам как к спусковым крючкам в бою. Итак, зная, что этот стол великолепен и наполнен замечательными рассказчиками, я знал, что могу продолжать предлагать им задачи и спрашивать: «Будете ли вы продолжать наносить ему удары?» И поэтому всегда существовали альтернативные решения проблем – опять же, медведь и Тула, лечащие болезнь медведя, а не убивающие его. Всегда существовали альтернативные цели и другие способы решения этих проблем. Так уж получилось, что мы с D&D [как система] постоянно напоминали им: «Вы — горностаи, вы — хищники». Вы эксплуататоры, как часть вашей натуры. Сделаешь ли ты это снова здесь?” На протяжении всего сезона это стало забавной сюжетной линией.
Я подозревал, что это будет «Я выбрал насилие». Сезон «Измерение 20» для вас. Вы использовали некоторые элементы D&D 5e для A Court of Fey & Флауэрс, но он гораздо сильнее опирался на правила Хорошего общества. А до этого вы использовали систему Kids on Brooms для Misfits & Магия. Обе системы в большей степени ориентированы на ролевую игру, а не на бой.
О, 1000%. Для Суда Фей и усилителя; Цветы, материал из пятого издания [D&D], который был добавлен, был добавлен просто как опорный момент для стола. «Эй, просто помните, что вы, ребята, по сути, те же фейри, которые иногда появляются в обычных кампаниях D&D». Вот почему у нас был БИНКС в качестве покровителя чернокнижника. Все они существуют в мире D&D, только на его стороне Фейвайльда. Итак, у них есть доступ к этому набору и общее понимание, но самое интересное, что они делают, — это не драки. Они все сильны. Они могут выбить друг другу зубы. Но что их действительно волнует, так это их относительное положение по отношению друг к другу. Так что D&D просто существовала, но не была приоритетом.
[Для Burrow's End] было весело прийти и сказать: «Если я собираюсь запустить D&D, я хочу сказать кое-что о системе». Итак, давайте расскажем историю, в которой вы играете с элементами D&D.
Я знаю, что гейм-мастерам всегда сложно ответить&# 8211;потому что в отличие от других рассказчиков у вас очень мало контроля над тем, что делают ваши главные герои – но видите ли вы связь между вашими собственными чувствами к работе и смыслом и целью главных героев в вашей игре?
Мне нравится фраза «фантазия о цели». Я думаю, что всегда есть стремление найти смысл в вещах. И я знаю, что я не застрахован от этого как рассказчик, когда вы говорите: «О, это должно означать что-то личное». Да, я думаю, что всегда есть возможность запустить игру, которая не соответствует тому, что вы думаете и чувствуете в данный момент. Но я думаю, что в последнее время я не встречал игры, которая не обходила бы множество структур и не попадала бы в цель.
Поэтому я думаю, что всегда есть что-то о семье и приоритете, а также о том, что вы делаете с неизвестным и как вы реагируете. Эти реакции на неизвестное: Бой, Бегство, Замерзание и Олень. Так что, хотя они и маленькие горностаи, творящие чудеса в лесу, это всегда кажется очень личным. И именно поэтому, я не знаю, становится так легко и радостно общаться и играть вместе со всеми, кто говорит: «Да, как DM, я — мир, который ты встречаешься со всеми своими плохими парнями.” Но я думаю, что хорошие DM тоже идут рука об руку. Они едут на этом маленьком сиденье рядом с мотоциклом и играют вместе с вами вашего персонажа, особенно в моменты неформальной обстановки. Поэтому я думаю, что все это становится сложнее, если вы не чувствуете такого резонанса со своими игроками и своим столом. Так что да, абсолютно.
Это интервью было отредактировано для краткости и удобства чтения.
Обсуждаемые здесь продукты были независимо выбраны нашими специалистами. редакторы.
GameSpot может получить долю дохода, если вы купите что-нибудь, представленное на нашем сайте.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!