Черный маг — один из самых популярных FFXIVзадания для игры в Crystalline Conflict. Теперь, получив усиление от новейшего PvP-обновления, оно стало самым мощным за последнее время. Если вы надеетесь принять участие в Crystalline Conflict или выяснить, как Черный Маг вписывается в эту смесь, приготовьтесь к работе, столь же страшной в PvP, как и в другом контенте. Вот как играть за Черного мага в Crystalline Conflict.
Оглавление:
FFXIV Руководство Black Mage Crystalline Conflict: Распространение разрушительной магии на всех
Самая большая разница между Black Mage в PvP и обычным контентом заключается в том, что вы больше не медленные. Лей-линии? Ушел. Нет в них необходимости. Ротация Огня и Льда для MP больше не требуется; Вместо этого вы можете выбирать между двумя или придерживаться того, что предпочитаете. Вы по-прежнему не Призыватель и не Красный Маг, поэтому время произнесения у вас будет, но теперь оно будет меньше двух секунд. Вы можете гораздо надежнее передвигаться и при этом произносить заклинания.
Когда дело доходит до вашей роли в матче, вы по-прежнему остаетесь во многом Черным Магом и во многом ДПС. Другими словами, вы — стеклянная пушка. Вы хрупки, но наносите урон, способный стать кошмаром. По сравнению с другими вашими магами, у вас есть уникальная механика: вы можете суммировать «Огонь» или «Вьюгу» и распространять их на всех членов противоположной команды для большего урона или замедления поддержки. Объедините это с печально известным Прорывом предела кошмаров Черного мага, и есть причина, по которой все остерегаются Черного мага.
Обзор способностей
Прежде чем заняться другим способностей, мы должны сначала разбить базовую ротацию Огня и Метели.
Огонь наносит 4000 урона силой, а затем превращается в Fire IVдля следующего заклинания, эффективность которого составляет 6000. После применения Fire IV последнее заклинание цепочки — Flare, наносящее 12 000 силы цели и 8 000 всем противникам рядом с ней. Каждое примененное заклинание Огня дает игроку противника заряд Астрального тепла на 15 секунд.
Цепочка Blizzard идентична цепочке Огня. 4000 силы, затем 6000 для Blizzard IV и, наконец, Freeze.на 12 000, что также имеет область действия 8 000 для всех ближайших врагов. Использование любого заклинания льда наложит на цель эффект «Теневая заморозка» на 15 секунд.
У вас есть 30 секунд, чтобы использовать другое заклинание, пока вы находитесь в цепочке, или вы перезапустите базовое заклинание. Если вы находитесь под Астральным огнём или Тёмным льдом, следующее противоположное заклинание применяется мгновенно (т. е. Огонь применяется мгновенно, если вы находитесь под Тёмным льдом, и наоборот). Astral Warmth и Umbral Freeze не могут быть активны на одну и ту же цель одновременно.
Остальные способности Черного Мага:
- Взрыв: наносит урон от молнии ближайшим врагам силой 16 000, а также создает щит той же силы на 10 секунд.
- Парадокс: наносит 8000 урона и увеличивает заряд цели «Астральное тепло» или «Теневое замораживание» до максимум трех стаков.
- Эфириальная манипуляция:Мгновенно переходите на сторону члена группы или противника. Дает десятисекундный бафф Swiftcast, гарантирующий мгновенное применение заклинания. Имеет два заряда.
- Супервспышка: наносит урон ближайшим врагам за каждый имеющийся у них заряд «Астрального тепла» или «Теневого замораживания». Это 3000 на стек, что дает максимальную эффективность 9000. Стаки «Астрального тепла» меняются на «Горение», а «Теневая заморозка» — на «Сильную», «Связывание» или «Глубокую заморозку» в зависимости от количества стаков.
- Ночное крыло:Поражает цель и всех ближайших врагов полусонным состоянием. Через три секунды это состояние переходит в режим сна на три секунды. В течение этих трех секунд цели, пораженные атакой, получают дополнительно 8000 урона при попадании.
Связано: FFXIV Обновление 6.48: глубокая ребалансировка PvP
Превышение предела: Резонанс души. Дает шесть стеков мгновенного применения для Огня или Леда, которые улучшаются до Вспышки и Вьюги, пока стеки не закончатся. Кроме того, значок «Резонанса души» изменится, и вы сможете получить одно применение «Нечестия». Фол наносит 16 000 ед. урона цели и всем, кто находится рядом с ней.
Во время «Резонанса души» вы получаете бафф «Апокатастасис». Он дает 10%-ный бафф защиты от урона в течение первых 15 секунд действия Limit Break. Кроме того, таймер повторного применения Superflare сокращается на 15 секунд.
Превышение предела заряжается раз в минуту.
Нарушение базового стиля игры
Черный Маг построен на использовании ротаций Огня и Льда, чтобы распространять боль на всех членов противоположной команды. Каждый раз, когда вы произносите заклинание «Огонь» или «Лед», на выбранного противника накладывается один заряд «Астрального тепла» или «Теневого замораживания». Это безобидные дебаффы, пока вы не используете Superflare, после чего они превращаются в небезобидные дебаффы. При трех зарядах «Астральное тепло» наносит периодический урон от ожогов в течение 12 секунд. С другой стороны, Umbral Freeze меняет свой дебафф в зависимости от стека. При одном стеке — Тяжелый, при двух — Связывание, а при третьем — Глубокая заморозка, что фактически оглушает врага. Каждый дебафф длится всего две секунды.
Каждый раз, когда вы используете последнее заклинание в цепочке — «Вспышка» или «Заморозка» — любой, кто находится рядом с пораженным им противником, также получает стек соответствующего дебаффа. Это означает, что если команда противника потратит достаточно времени на сборы, вы можете быстро отыграть несколько раундов и получить у всех максимальные стеки, а затем отпустить их с помощью Superflare. В противном случае, Limit Break Черного Мага фактически является фазой взрывного урона. Три ваших применения задействуют всех на максимуме, а это означает, что вы можете дважды получить полные стаки дебаффа в дополнение к мощной одиночной атаке по площади. Мы надеемся, что все это позволит вам наносить большой урон и продолжать причинять вред команде противника.
Как играть за Черного мага в Crystalline Conflict: советы и рекомендации по стилю игры
Если вы хотите быстро сфокусироваться на конкретной цели, у вас есть несколько инструментов для этого. Примените Fire/Ice, затем Paradox, затем используйте Night Wing и Aetherial Manipulation. Если другой игрок вовремя не поймает Полусонного, можно мгновенно сотворить большой урон. В крайнем случае и без манипуляций с эфиром Парадокс также работает как мгновенное заклинание, позволяющее добить противника.
Если на вас есть рукопашный бой, всегда проверяйте, чтобы они поздоровались с Взрывом, если у него нет времени восстановления, и поймайте его. для дополнительного урона, защищая себя. Для этого очень хорошо подойдет Aetherial Manipulation + Burst. В целом, Burst хорошо использовать, если на вас напали или как подготовка к схватке.
Я рекомендую держаться на расстоянии от действия и использовать Burst, прежде чем использовать Limit Break. Это будет сочетаться с баффом Апокатастазис, чтобы гарантировать, что у вас будет больше шансов пережить весь лимит. Зловещая фиолетовая аура Limit Break — это сигнал другой команде убить вас на месте. Чем меньше они замечают или видят, как вы произносите заклинания в углу, тем лучше для вас. В конце концов, ваша единственная атака на близком расстоянии — это «Взрыв».
Поскольку вы Черный Маг, вы станете целью. Много. Очень часто вас или Драгуна отмечают в качестве первой цели, которую нужно убить, поскольку вы, пожалуй, две самые опасные профессии из всех. Не отклоняйтесь от того, чтобы ваша команда находилась рядом с вами для поддержки, потому что вам понадобится все, что вы можете получить.
Превышение лимита Черного мага очень хорошо сочетается с преодолением лимита Драгуна или Призывателя, который стоит попробовать. и уничтожьте всю другую команду сразу, если они все вместе. Воспользуйтесь этим, если вы боретесь за доминирование кристалла, а кто-то из вас его выполняет.
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!