Как «Кузинир» сочетает в себе «Диабло», «Долину Стардью» и еду

How ‘ Cuisineer’ сочетает в себе ‘Diablo’, ‘Stardew Valley’ и еду

В преддверии запуска рогалика Cuisineer на кулинарную тематику в ноябре, NME встретился с генеральным директором BattleBrew Productions Шоном То, чтобы обсудить, как студия объединила два жанра в игре, посвященной еде.

Выпуск на ПК запланирован на 9 ноября, Cuisineer — это игра в жанре экшн, в которой рассказывается о Пом, искательнице приключений, которая возвращается домой, чтобы управлять обанкротившимся рестораном своих родителей.

Игра разделена на две половины. Один из них — изометрическая игра по подземельям, в которой игроки исследуют монстров и побеждают их, чтобы собрать ингредиенты. Другой — менеджер ресторана, где игроки должны использовать эти ингредиенты для приготовления блюд для города Паэль.

Это уникальная идея, но, как и ресторан Пома, Cuisineer началась с BattleBrew. в отчаянном положении.

“Накануне [Cuisineer] у нас отменили кулинарную игру.] под названием Noodle Superstar», — делится То. «Мы отказались от него по разным причинам, и у нас заканчивались деньги. Мы с командой сели вместе, и я сказал: «Хорошо, мы можем сделать последнюю игру вместе». Что ты хочешь сделать?»

Ответ состоит из двух частей вещи: любовь BattleBrew к еде и их эклектичные игровые вкусы. Команда может похвастаться «100-процентным завершением» уютного фермерского симулятора Stardew Valley, но они также большие поклонники кровавой серии Diablo и прошлогоднего хардкорного экшена. Elden Ring.

Тем не менее, к тому времени, когда BattleBrew приступил к мозговому штурму, Cuisineer, сингапурская студия перешла на удаленную работу из-за COVID-19: вместо совместной готовки и приема пищи стало чувствовать себя «своего рода одиноко».

В результате большая часть Cuisineer вращается вокруг объединяющей силы еды. Это помогло игре добиться успеха во время фестиваля Steam Next Fest, когда BattleBrew выпустила демо-версию, которая оказалась очень популярной среди игроков и стримеров.

То приписывает этому ранний успех Cuisineer. говоря на «языке, который все понимают»: еда. «Мы увидели множество стримеров, играющих в Cuisineer, и подумали: «Боже мой, почему я играю в это по ночам?» Я очень голоден!»

«На стримах мы видели не только людей, хорошо проводящих время, но и людей, изучающих разные культуры», – добавил он. «Я этим горжусь».

Благодаря «очень обнадеживающему» ответу на вопрос Cuisineer То стал гораздо более оптимистично смотреть на будущее BattleBrew. У студии даже есть идеи для следующей игры, над которой она хотела бы поработать, но на данный момент приоритетом является скорый запуск Cuisineer.

Комментировать