Если вы собираетесь назвать игру Starfield и сделать ее посвященной исследованию космоса, в ней наверняка придется поставить много галочек. Чтобы создать ощущение пребывания в открытой галактике, нужно открыть множество планет и пространств. Поэтому неудивительно, что процедурная генерация помогает сделать это возможным, и мы объясним, как это работает в Starfield.
Термин Процедурная генерация используется в сфере разработки игр уже несколько десятилетий, хотя со временем она, очевидно, усложняется. Концепция достаточно проста для понимания. Разработчики создают инструменты, которые автоматически заполняют большие области случайным ландшафтом, чтобы заполнить пространство быстрее и дешевле, чем использовать команду людей.
Ничего нового, ребята
Процедурная генерация успешно применялась на протяжении десятилетий: сама Bethesda использовала ее при создании The Elder Scrolls: Daggerfall в 1996 году. С тех пор она использовалась во многих играх, включая Skyrim, поэтому неудивительно, что это часть Starfield.
В интервью IGN директор Bethesda Gamer Тодд Ховард заявил, что в Starfield около 1000 посещаемых планет, и что процедурная генерация сыграла большую роль в их заполнении. Однако это беспокоит многих игроков из-за репутации процедурной генерации, исторически создающей скучную, лишенную воображения местность.
Однако Говард возражает, что большая часть вселенной именно такая. Цель Starfield — предоставить игрокам свободу за пределами того, что Bethesda называет «созданным вручную» опытом в игре.
Изображение предоставлено Bethesda Softworks
Как процедурная генерация работает в Звездное поле заключается в том, что оно открывает границы тому, что можно исследовать и находить. Несмотря на то, что существует множество областей, через которые игроки могут просто пройти на пути к великим вещам, они по-прежнему существуют как место, где можно найти ресурсы, построить дома и аванпосты и наткнуться на секреты. Более того, ни у одного игрока не будет одинакового опыта открытия новых миров, поскольку процедурная генерация уникальна для каждого персонажа.
Каждое Звездное полеМир также дополнен элементами, созданными вручную, так что это не просто процедурная генерация. Этот метод также обеспечивает большое разнообразие окружающей среды, где вы можете найти занятие в любом биоме. По словам Говарда, в игре более 200 000 строк диалога. По сравнению с Skyrim 60 000 и Fallout 4110 000, это должно сказать вам, сколько всего предстоит испытать. Количество строк диалога и 1000 планет, безусловно, объясняют необходимость такого большого количества процедурной генерации.
Теперь, когда вы знаете, как работает процедурная генерация в Starfield, вы поймете, что нужно сосредоточиться на открытии более интересных локаций, а не переворачивать каждый камень, э-э, космический камень. Огромная карта вселенной Starfield не предназначена для использования в основной игре. По словам Говарда, помимо основных квестов можно делать много другого контента.
Возможность обойти процедурную генерацию в Звездном поле
Учитывая огромные сообщество моддеров для игр Bethesda, это также может быть отличным решением для добавления в игру тонны фанатского контента без локационного дублирования или других конфликтов. Ненавидите идею процедурной генерации? Найдите мод, который украсит планету уникальными пейзажами, созданными вручную. Это широко практикуется в других играх Bethesda до такой степени, что вы можете превратить этот опыт во что-то совершенно другое.
Заходите к руководствам, как только 1 сентября Starfield выйдет в ранний доступ и Полная версия выйдет 6 сентября. У нас будет множество руководств, объясняющих игру, а также лучшие настройки ПК, а также несколько специально подобранных модов, которые можно попробовать, когда появится созданный фанатами контент.