Как выполнить квест «Деревня, живущая духом 2» в Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land

Как выполнить квест «Деревня, живущая духом 2» в Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land

Квест Village That Lives with Spirit 2 в Atelier Yumia — это основной сюжетный квест, с которым вы столкнетесь в начале игры. Эрхард поручит вам помочь коллеге-исследователю, Вильме Люттер. Миссия достаточно проста, но есть определенные области и награды, которые вы можете пропустить, если будете недостаточно осторожны во время квеста.

Мы предоставим вам пошаговое руководство по выполнению задания «Деревня, живущая духом 2» в Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land.

Прохождение квеста «Деревня, живущая духом 2» в Atelier Yumia

После того, как вы поговорите с руководителем экспедиции Эрхардом, он попросит вас найти коллегу-исследователя, Вильму, которая специально просила вашей помощи. Отправляйтесь к маркеру цели и поговорите с ней, чтобы продолжить квест. Вам будет поручено исследовать руины старой башни, принадлежащей Аладиссианской империи.

Исследование руин

Как выполнить квест «Деревня, живущая духом 2» в Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land

Отправляйтесь в башню, которая будет в мана-зависимой части региона Лигнеус. Слева от башни вы можете найти Treasure Trove, который вы можете открыть, если у вас есть ключи. Если у вас их нет, вам придется немного потрудиться, чтобы получить один. Возле основания башни вы найдете рычаг, который вы можете починить и с которым можно взаимодействовать.

Это откроет ворота, и вы сможете войти в башню. Возьмите лестницу и поднимитесь на второй этаж, где вы найдете подсказки о ходе квеста Village That Lives with Spirit 2 в Atelier Yumia. Но пока не выходите, так как на сломанной платформе рядом с лестницей есть сундук. Вы можете прыгнуть туда, а затем использовать свои навыки взлома замков, чтобы открыть сундук.

Теперь поднимитесь по лестнице на самую верхнюю часть башни. Здесь вы найдете еще один запертый сундук, который можно открыть, выстрелив в три кнопки на близлежащих стенах. Откройте сундук, чтобы получить ключ Treasure Trove, который можно использовать, чтобы открыть Trove, который вы видели ранее.

В поисках озера

Как выполнить квест «Деревня, живущая духом 2» в Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land

Следующая часть цели поставит перед вами задачу найти Подземное озеро Целлал. Отправляйтесь в место, отмеченное на карте выше, и вы найдете пролом, в который можно прыгнуть. Идите по тропинке, и вы сможете добраться до озера. После того, как заставка закончится, обязательно разблокируйте близлежащую Башню Старого гида.