Какие ваши любимые игры для удовольствия?

Какие ваши любимые виновники развлекательные игры?» /></p>
<p>Кор, неужели прошло уже почти полгода с тех пор, как мы делали что-то подобное? Приносим извинения, читатели. Честно говоря, я не знаю, куда уходит время. Вероятно, это потому, что мы проводим слишком много времени с нашими любимыми играми для удовольствия, которым посвящена последняя колонка Ask RPS. </p>
<p>Вопрос предоставлен Ронзиллой, которая задала: <strong>Какие игры для удовольствия в 2022 году вам понравились больше всего? То есть я постоянно в это играю и мне стыдно в этом признаться? </strong></p>
<p>Хороший вопрос! Опросив более широкий круг RPS Treehouse на предмет их ответов, быстро стало ясно, что большинство наших игр с чувством вины выходят далеко за рамки только 2022 года, поэтому мы ответили немного шире, чем, возможно, предполагалось в исходном вопросе. Тем не менее, надеюсь, здесь все еще есть интересные ответы. </p>
</p>
<p> <iframe title=
Кэтрин недавно сыграла четыре часа в Assassin's Creed Mirage, и да, это определенно классическая игра Assassin's Creed.

Лиам:Господи, сколько у тебя времени? Только в прошлом году я сыграл около 100 часов в Fortnite. Я заходил в Mario Kart Tour каждый божий день. Купил валюту для Overwatch 2. Несколько раз! Почему я это сделал? Sonic Frontiers могла бы быть забавным ответом на этот вопрос, так как я думаю, что я единственный человек в команде (сети? Стране? Мире??), которому она понравилась, но я бы солгал, если бы сказал, что мне Я даже загрузил ее один раз в 2023 году. Вероятно, лучшим ответом будет Vampire Survivors, поскольку, хотя это фантастическая игра, моя миссия по разблокировке всех ее достижений привела к тому, что я провел в игре более 85 часов, что на самом деле немного отвратительно.

Олли:О, давай. Вы ожидаете, что я запомню 2022 год? Полагаю, я действительно играл в «Человека-паука» от Marvel, но единственное, чего меня смущает, это то, что мне потребовалось так много времени, чтобы пройти его. «О, раскачивание паутины — это неплохо, не так ли?» Я сказал, что опоздал на пять лет. Кроме того, я считаю, что я немало поиграл в Tower Of Fantasy, и, хотя она мне не совсем понравилась, это оказалось достаточно хорошим вводным опытом для этого жанра, так что я наконец смог вернуться в Genshin Impact и не отскочить от него. как и в первые пару раз, когда я это пробовал. Да, я думаю, Genshin Impact — правильный ответ. Но мне не совсем стыдно. Я больше горжусь тем, что получил так много от игры, ни разу не сдавшись и не потратив ни копейки на игровой автомат «дайте мне всех красивых персонажей».

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Focus Entertainment/4Divinity

Джеймс:Да, жесткий. Я чувствую вину за то, насколько чрезмерно конкурентоспособным я стал, играя в Apex Legends, но не за то, что играл в игру как таковую. Думаю, ближе всего к этому я подошел, может быть, с Atomic Heart в начале этого года? Его частые переходы в ужас (ненавистные персонажи, непонятный дизайн мира, сомнительная политика) определенно заставили меня успокоиться перед другими о том, как весело я получаю время от ежесекундных взрывов роботов.

Какие ваши любимые игры с чувством вины?

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Кэтрин:Думаю, лучший ответ на этот вопрос: любая игра Assassin's Creed. За последние пять лет я провел огромное количество часов, играя и в Одиссею, и в Валгаллу, и, честно говоря, не знаю, почему я продолжал играть в них так долго. Это совершенно пустые видеоигры, с повторяющимися задачами, такими же пустыми рейдами на замки и паркуром с автоматическим восхождением, и пока. Хоть я и знаю, что это мусор, но они также лучшиемусора. Меня ни на йоту не волнует более широкая дыра в знаниях AC. Я даже не считаю себя «фанатом». из серии. Но буду ли я продолжать издеваться над ними с каждым последующим релизом? Ого, мальчик, абсолютно да, я это сделаю.

Алиса Би:Я не считаю ни одно из своих удовольствий чем-то виноватым, если честно! По крайней мере, не в том смысле, что мне стыдно признаться, что я в это играю. Я имею в виду, что я не играю ни в какие сексуальные игры с аниме-девушками, я полагаю, и если бы я играл, возможно, мои чувства по поводу стыда были бы другими. Но в целом я считаю, что если что-то делает тебя счастливым и не причиняет вреда ни тебе, ни другим, то зачем чувствовать себя виноватым? У меня на телефоне есть игра Picross, которую я записываю часовв, почти каждый день. Он называется CrossMe и время от времени обновляется новыми головоломками, а многие изображения имеют сомнительное происхождение. На днях я решил одну головоломку с логотипом Skyrim, и она называлась «Изображение дракона». или что-то. Так что я испытываю вину за это в том смысле, что, по сути, использую его как спиннер, но совокупное время, потраченное на игру, можно было бы с большей пользой потратить, например, на читая книгу. Действительно, моя самая популярная игра практически за любой год.

Какие ваши любимые игры с чувством вины?

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Blobfish

Alice0:Как и Алиса, я не верю в «порочные удовольствия». Я открыто и с радостью признаюсь во всем, что играю, читаю, смотрю и слушаю – особенно мусор. Вести себя так, будто некоторые игры ниже вашего достоинства, значит намеренно игнорировать всю, а иногда и ужасающую силу видеоигр. Есть огромная сила в чем-то, что может удовлетворить вашу потребность или глубоко унять зуд, но в то же время спровоцировать реакцию вины или стыда, и об этом стоит серьезно задуматься. Итак, чтобы соответствовать сути вопроса, скажу, что недавно мне пришлось удалить Brotato, потому что это стало настоящей проблемой в моей жизни.

Эдвин:Dream Cycle — это работа команды под руководством Тоби Гарда, одного из первых создателей Лары Крофт, еще в 90-х. В нем вы играете за сравнительно проворную и хорошо вооруженную женщину, которая исследует разрушенные карты и очищает их от ядовитой дикой природы. Однако на этом сравнения заканчиваются. В Tomb Raider вам предоставлялась хирургически организованная среда, в которой можно было перемещаться с помощью умеренно сложных комбинаций кнопок. Dream Cycle предлагает вам процедурно генерируемые миры, захватывающие дух бессвязность, с готическими замками, протараненными друг в друге, и подземными подземельями, которые на самом деле расположены на многие мили над поверхностью. По крайней мере, так было при запуске. Будучи заядлым спелеологом-процгеном, я не мог насытиться всем этим в 2022 году, используя игровые способности скольжения, ударов по стенам и телепортации, чтобы пробиваться в узлы невозможной геометрии, с веселым пренебрежением к моим реальным целям. В последнее время я не играл в Dream Cycle, но полагаю, что они исправили много хороших вещей. Обидно, потому что местами это было почти достойно Едомы Глобулы.

Optimized with PageSpeed Ninja